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第五人格新手教程攻略(新手常识性攻略)

mxj 发布:2023-09-20 07:44:46 97


前言

在普通人的印象中,竞技游戏首先倡导的就是公平,公平不仅体现在双方的实力上,更是建立在人数的平衡上。一旦双方人数失衡,就很难说有竞争力。然而,事实真的是这样吗?

以不对称竞技为主的手游《第五人格》脱颖而出,以1V4为主的游戏模式给广大玩家上了一课。

第五人格:入坑必备的新手向求生者攻略,向庄园两周年致敬

现在,第五人格已经走过了整整两年。近两年来,第五人格不仅在不对称竞技领域闯出了一片天地,还成功举办了一系列大型赛事,并拥有自己的游戏组。今天的成功和游戏本身的高操作性和竞争力有关系。但也正因为如此,很多玩家没能掌握游戏的要领,一直处于瓶颈状态。在本文中,企鹅从生存基础出发,用通俗易懂的方式带领大家轻松上手,真正领略这款游戏的独特魅力。

这个策略将以下图的形式分章节来写。如有必要,请检查:

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新来的庄园

作为一款以1V4为主的不对称竞技游戏,《第五人格》的游戏模式从一开始就脱离了常规,没有选择让玩家正面交锋。而是选择用一台mdashmdash密码机作为游戏中心,让玩家玩游戏。围绕着密码机,双方的游戏规则就简单多了:以单打独斗为主的监督者不能被自己打败,通过追击抓住幸存者,一段时间后流放。注重团队合作的幸存者需要有一定的分工。大部分幸存者负责破译总共五台密码机,留下一人拖延监管人员争取时间,然后打开地图上两个位置的门逃走。如果有超过一半的人逃脱,就被认为是胜利。

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当然,单纯的追求肯定会显得简单无趣。为了增强游戏的趣味性,保持双方的平衡,第五人格定期在整个地图上设置窗、洞等诸多障碍,为整个追击过程提供充足的策略。板子只能由幸存者手动放下,打晕范围内的主管。放下后,生还者可以爬过去,主管只能破坏才通过。幸存者和主管可以同时爬窗户和洞。主管相对比较慢,但是可以用技能封。所以第一次进入庄园,如何快速记住地图,利用好这些障碍,可以为后面的细节打好基础。

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首先,第五人格的每张地图都有自己的地标建筑,即一个主建筑和一个小屋。小屋空虽小,却井井有条。不仅会有两个入口和一个窗洞,而且房子里或附近必须有一台密码机。小屋是幸存者过渡的最佳场所,但不适合留在这里,因为障碍太少。主建筑代表这个地图的主题,空之间的空间会大很多,自然会有更多的障碍物,更容易耽误监工。而且这两座建筑一般都分布在地图的对角线上或者附近,是幸存者在地图上辨认位置的关键,其实用性不言而喻。

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其次,每张地图都有利于生存或主管的优势区域,其判断依据是此处是否有更多障碍可用。以经典地图兵工厂为例。兵工厂是第五人格中区域划分最清晰的地图之一。地图的四个角由一个工厂,一个小屋和两个混合窗口组成。工厂自带三个窗口,三个转移点,可以削弱大部分主管的追击,是幸存者最容易拖延时间的地方。所以这个地方也被玩家称为无敌点;窗板混合区比无敌点略差,因为窗板都分布在固定位置,有针对性技能的主管很难脱身。至于小屋和其余空开阔地带,则属于有利于监督者的区域。幸存者一旦误入歧途,就很容易被监管人员抓住。

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军工厂无敌点 军工厂的无敌点

最后,每张地图上都有一些重要的点需要注意:地图中的大片区域之间会有很长的过渡距离,并且会有多个小点供幸存者在此期间移动。这几点主要是木板,可以耽误主管。但是,董事会可以被监管机构破坏,长期不能转让;主建筑和小木屋还会在开启稳定的时候从其中一个刷新一个地下室。地下室有四把不可拆卸的狂欢椅用来流放幸存者,只有一条通道可以逃生,可以理解为主管的绝对领地。最后还有两个密码机修好就会出现的地窖。地窖会在地图中的一个刷新点刷新,现场只剩下一个幸存者时可以直接使用地窖逃生。这几点是以后掌握整体输赢的关键,需要玩家在游戏中多加注意才能逐渐掌握。

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洞察游戏

一个“第五人格”的游戏只是它开始的一个基础。这个游戏的真正难点在于幸存者和主管之间的战术和心理博弈。幸存者需要一定的分工才能取胜,根据角色的多样性,会随着场上的情况承担不同的责任。监管者要了解自己的角色能力并有足够的大局观,提前判断幸存者的行动以做出选择。所以在整个游戏中,每个玩家都需要做很多事情,玩家必须知道自己在游戏中角色的具体定位,才能在这个千变万化的游戏中取得优势。

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首先我们要知道幸存者的基本分工。

目前幸存者根据自身能力大致分为三种:一种是飞机修理,在密码破解机上有独特加成,可以帮助团队加快解码进度,但自我保护能力较差,容易被监管者抓住,比如盲女、机械师、冒险者;一个是救援位,对主管的抵抗力很高,是主管最不愿意看到的。队友被主管抓到,肯定是第一选择救人,但是修机的速度会比普通幸存者慢,比如前锋,空部队,雇佣兵;最后一个是综合位。这些幸存者能力相对均衡,可以用道具拖延主管,修机速度也处于正常状态。在某些情况下,他们也能肩负起救人的重任。这样的幸存者很多。目前最受欢迎的是调酒师、调香师、邮递员。

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理论上一个标准的幸存者阵容应该是,一个修复位,一个救援位,两个综合位。分工不同的幸存者,一开始就要按照自己的位置和取向去做自己应该做的事情。比如《第五人格》在人物和密码机方面都有自己的刷新规则。小屋附近肯定有1-2个幸存者刷新,掌握规则的监工肯定会先去小屋附近找幸存者。如果你的角色是修理飞机位置和综合位置,你要迅速整理好按图修理飞机的思路,根据自己的定位迅速找到安全位置修理飞机。

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开局即可发现小屋附近的求生者 一开始就可以在小屋附近找到幸存者。

所以地图上有很多安全地点。最适合你的地点是哪里?以圣心医院经典地图为例。修复圣心医院全图最安全的位置是医院内部。不管是在楼上刷新还是在医院楼下刷新,幸存者都有第一时间提前逃生,这是可以多次使用的无敌点,最适合先修飞机。虽然小屋附近的废墟很容易被监工注意到,但这里至少有三块木板。两个窗口和至少一个密码机更适合综合位修复机和延时。至于最危险的地方,可以交给救援者。即使监管者带头追救者,也能交出技巧,迅速换点。

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幸存者除了要有一个稳定的开局,还要应付这些游戏的高发生率。

1。监管者的追求。被主管追是每个幸存者都可能遇到的事情。开口的合理位置只会降低被主管立即发现的概率。不管主管追谁,都是尽量少打扰队友,最大化延迟效率。但实际上幸存者很难知道对方的确切位置,手中唯一获取信息的手段就是位于左上角的雷达。相比其他游戏,《第五人格》中的雷达功能更多。雷达是按照正常的地图方位分布的,也就是正上方的方向是正北。幸存者和监督者可以通过雷达知道自己的方位和附近对手的模糊位置。此外,幸存者的队友也可以在游戏开始前通过发出预设的通信信号进行通信。在信号存在期间,雷达上会显示幸存者的大致方位,被追击的幸存者会避免移动到这个方位,利用跃迁点快速移动到附近的有利区域,可以很好的保护队友。

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这里说的交流信号需要幸存者额外的照顾。《第五人格》的游戏节奏比较紧凑,幸存者和主管都没有闲暇时间放下任务打字交流。所以官方预设的通讯信号就成了幸存者之间报分的关键。经过两年的丰富,交流信号现在可以满足不同情况下每个岗位的需求。以需要随时承担多项任务的综合位为例:当综合位在机器维护过程中被主管发现时,可以向队友发送信号,帮助维修机器;在追击主管的过程中,还可以示意主管就在附近,告诉队友离自己远点等等。善用交流信号,在路人单排中有决定性的帮助。

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2。注意队友的状态。整场比赛,主管很难抓到一个幸存者。毕竟幸存者可利用的资源还是有限的,在主管的不断攻势下很容易耗尽。救援岗位和综合岗位应随时发挥各自的作用和袖手旁观。《第五人格》中,幸存者被主管绑在狂欢椅上开始计时,右上角会有进度条提示剩余飞行时间。进度条中间有一条红线。一旦进度越过这条红线,就意味着幸存者又少了一次逃脱的机会,如果再被绑在椅子上就会被立即释放。所以来救人的幸存者一定要把握好救人的时机。具体的解救步骤,企鹅下面会详细介绍。

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3。新闻。在救人耽误主管的期间,剩下的幸存者不会再被主管骚扰,只需要埋头修机器就可以了。正常节奏下,幸存者要想赢,必须照顾好被主管追击的队友。这时,出版社的概念就产生了。按压是每个幸存者都必须知道的基本操作。最后一台密码机即将修复时,留一点进度给队友缓冲时间。这个缓冲分为两种情况。一个来自幸存者的天赋。幸存者被击倒后会破译整个密码机,会立刻恢复一半血量,获得爆发性的速度提升。如果幸存者在刚被救出来的时候处于被压的状态,可以被主管故意击倒触发效果。另一个是来自正常状态的队友。队友可以通过信号了解出版社,提前到达大门,密码机开启后可以立即读取酒吧,减少运行时间。

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值得注意的是,新闻界的幸存者掌握着过渡阶段的关键,这决定了两种情况下的总体趋势。因为在所有密码机开启后,大部分主管都会因为天赋得到一刀毙命的效果,而且大门的位置是固定的,即使剩下的三个人活下来,也很容易抽到。学会掌握按压的时机和技巧是幸存者从新手过渡的标志,需要玩家使用更全面的幸存者来提高熟练度。

进入细节

修飞机,救人,逃出星门,都是幸存者在每一个游戏中需要做的工作。但是第五人格是一个对操作要求很高的游戏,单就这三点还有很多细节需要处理。这些细节可以细化到自己的角色,开场的准备甚至一个微小的想法和立场。玩家的细节越完美,他在游戏中能赢得的机会就越多。所以企鹅最后挑出了初学者最难掌握的三个点,帮助大家深入细节,明确自己的推广方向。

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细节一:开幕式需要提前做哪些工作?

一个幸存者的价值和取向主要来源于他所携带的技能。第五人格的开启会给四个幸存者,用最简洁的描述帮助新手掌握角色。以其中一位医生为例。医生可以从一个可以无限治疗自己的注射器开始,无论是治疗别人还是治疗自己都有高速加成。这就导致医生在很多情况下会发挥作用:比如队友受伤时,医生可以忽略来自主管的大部分治疗负面作用,实现快速治疗,帮助救人或者其他队友有更多的机会拖延时间。但君子和庄园旧友这两种作用也决定了医生不适合多次翻窗板。如果主管有位移技能或者距离很近,医生很容易被恐惧吓到倒地。相反,在平地上被打,借助移动速度加成快速拉开距离才是上策。

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除了技能,我们还需要另一个不可或缺的功能mdash 天赋的帮助来提升幸存者的特性。天赋是第五人格中的伪等级系统。玩家每局游戏通过四维积分获得天赋点,每五点可以点亮一个天赋点,最多24格(120分)。幸存者和主管的天赋树分布也差不多,四个主枝,四个小枝。当玩家达到满级时,获得的点数可以恰好填满两个大树枝和一个小树枝。具体需要什么,根据幸存者的分工不同而不同。

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反正现在流行两种给天赋树加分的方法。一种是选择更通俗的标准,即障碍加速(最左边)和死光(最右边)两条路线。这两条路线适用于所有综合席和修理席,大部分幸存者都可以使用。主要是障碍物的加速可以帮助幸存者增加使用窗户和木板的优势,在拖延监工方面更有帮助。毋庸讳言,回归光明是出版社转型阶段的关键一环。小分支企鹅建议新手玩家可以点击左上方的云中漫步天赋或者右上方的假寐。一个可以帮助幸存者在被击中后失去目标,一个可以减缓飞行速度,为队友赢得救援时间。

另一种加分方式更倾向于救人,适用于没有救援位或者你决定做副救援位的情况,即救天(底侧)和两条路线。力挽狂澜是救人的王牌天赋。有天赋的幸存者只要救队友,就可以无条件拖延主管20秒。这两套天赋的加分路径是一样的,一般都是第一步回光返照,另一条主路线为辅。这条路线的小分支没那么重要,可以根据角色的定位来选择。例如,医生可以指出庇护所,以加快治疗速度。除了自我保护,更好地帮助队友同样重要。

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一般来说,天赋是不能加的,没有这个规则:幸存者起死回生几乎是必须的,因为终压阶段带来的收益是如此的关键,无论是移动速度还是站立,对于整个局势来说都是一个翻天覆地的逆转。至于另一条主路,固定位置障碍加速或脱险,综合位置两个选项都可以根据需要选择,位置修复和救援位置分别锁定在障碍加速和脱险,提高自身效率。在熟悉了添加天赋的流程后,玩家可以在未来根据自己的角色定位自由选择合适的天赋。

细节二:幸存者在不同情况下应该怎么做?

一个幸存者应该做什么,取决于这个幸存者是否对自己的能力有一个简单的判断。作为一个综合岗位,上面分析的医生一开始就已经明确了需要做的事情:修机器,治病人,协助治病救人。在没有主管的情况下,医生应该立即开始寻找合适的密码机修理机器。按照一个幸存者可以延迟60秒开始的计算,如果三个幸存者都以正常速度开始修机,那么这60秒的增益时间可以让幸存者在主管刚把第一个人放到椅子上的时候,立刻破解三台密码机。要知道,在第五人格中,一个幸存者获胜的首要条件就是破译五台密码机,所以开局就能如此接近胜利,做其他不利于修复机器的事情自然是不明智的。

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第一轮击倒时即可破译三台密码机 第一轮淘汰赛可以破解三台密码机。

如果你没有顺利的开始修飞机,而是被主管发现了,那么你必须在逃跑路线的选择上迅速做出决定。从上面介绍的地图分布我们知道,整个地图的最佳逃生路线是到无敌点的过渡点。但是,这只是一个大概的介绍。玩家熟悉地图后,可以发现地图上的很多转场点和无敌点都不是绝对的,主要取决于该点的障碍物和地形分布。有些窗户和木板必须由主管处理。如果不处理好它们,就要走很长的路才能到达对面。这种障碍物称为
死窗刚性。这种分布式障碍物可以先跟主管绕圈,然后在主管即将靠近时利用障碍物快速拉开距离。圣心医院和兵工厂的经典地图有这个无敌位置,其他地图也有类似地形,可以额外关注一下。

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与死窗和僵化相反,使用百叶窗[/s2/]会适得其反。这些百叶窗不仅不能耽误时间,在某些情况下还会自断退路,让自己陷入危险。当然,陷门的判断相对简单。如果你看到窗板附近的地形低或者矮,除非你有障碍物加速,你可以用。比如圣心医院入口板区域的经典地图等。,一旦玩家误入这些地方,最好的办法就是直接在地上跑。在主管没有技能的情况下,追求一个跑平的幸存者需要一定的时间。利用这段时间,安全地跑到自己熟悉的安全地方,是最好的选择。

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细节三:什么是正确的救援姿势?

如何救人,可以说是另一个属于幸存者的课题。要知道,救人是主管下的操作。如何用正确的姿势救人,尽可能的拖延时间,其实是一件很难做到的事情。稍有不慎,刚被救下的队友很容易再次被主管挂在椅子上,甚至在救人的瞬间被主管击中,直接引发恐惧,发出双杀。所以企鹅特意把救援过程分开区分,帮助大家把握稍纵即逝的最佳时机。

首先,如果你是一个准备救人的救援者,在队友被吊在椅子上的那一瞬间,有些细节必须大致判断。例如,椅子有一个视角。你可以根据椅子的位置大致判断你需要准备多长时间。尽量不要让自己停留太久,尤其要注意尽可能避免与路上的巡逻主管发生碰撞。其次,上面提到的进度条也要格外注意。最好是在进度离红线还有点远的时候去救援。不要太早救人或者按红线救人。前者会浪费飞行时间,后者会给熟练的主管一个机会。

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在判断了距离和进度之后,我们需要预测主管的行动,以降低出错的风险。有些主管喜欢在椅子附近全神贯注地等待你的救援。这时候很容易直接去救人。正确的做法是站在椅子的右侧,快速来回移动来欺骗主管。这是因为救援动作是固定的,必须在椅子的左侧。这个动作可以迷惑主管,让他误以为你会救刀,起到骗刀的作用。如果这个方法熟练了,就不用等主管出刀了。也可以用这种方法,在主管没反应过来的情况下,做个佯攻,瞬间救人。

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救人站位及流程 救援站和流程

救人之后,队友会根据椅子和你的位置,站在椅子的前面或者右边。这个位置非常容易被主管再次击倒。所以你要做的就是为队友抵挡下一刀,避免自己被救。刀抗一般有几种情况:一种是椅子前面的刀,救人后绕外圈向右快速移动,这一刀极有可能打到你。另一个是刀。如果你带着,附近有一个小通道,可以示意队友逃到这里,站在门口挡住主管。只要你不落地,监管机构就不能不管你的大小。善用卡刀可以最大化的起到化险为夷的效果。就算把椅子上的队友换掉,这波救人也已经耽误了足够的时间。

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站在狭窄地形可实现卡位 站在狭窄的地形可以达到卡位。

写在最后。

这就是《第五人格》中幸存者基本策略的结局。其实幸存者需要做或者可以做的事情并不多,但是如何利用好自己的角色来处理这些事情,一直是很多玩家都在研究的大学问题。这个攻略只讲适合新手玩家入门和进阶的基本功,但也可以作为指导。《第五人格》的未来还需要新鲜血液。希望看到这个攻略的朋友可以帮忙,更用心的玩这个游戏。

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最后,企鹅也祝第五人格两周年快乐。这本指南只是作为两年陪伴的答谢礼物。在未来,我希望我能带着过去的荣耀,和你一起继续前行。

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