dota2位置详细介绍(五个位置功能详解)
mxj 发布:2023-09-20 10:39:47 150
位置1:
1。扛大局比操作更重要;
2。如果对面位置34前两级消耗特别猛,近战两个团可以吃一个大药和一个圆盾。如果你不强壮,两组吃树和2-4根树枝。吃完之后他们会去买刀斧(出门不带刀斧是很蠢的)。如果是需要带芒果的英雄,可以适当减少树枝的数量。远程哥推荐敏捷休闲鞋/全环分店,剩下的再供。
3。一般赏金符号的开启位置一定要在高坡上视野开阔的地方,以免出门被白打一顿,甚至被对面三个人抢个血。不管你是处于空状态回去补充,还是已经死了等待复活,对方都会比你先到2级(必须避免不必要的战斗)。如果大剑师这种小狗在线很凶,需要配合酱油碾压人,可以多和对方打打。可以在1级观看战斗,消耗对面的补给。但是,如果是pa和tb,对面就更惨了。建议挂在塔下或者绕过去吃对方的符号。切记不要消耗一个大药不出兵。简单来说,你需要知道你的英雄是需要斗争还是需要压制对面(做对面的父亲),但无论是哪种情况,都尽量少和对方争斗。等对方打酱油打完了,你可以送塔回家,大哥不行。
3。如果前期酱油死了,不要以为只是送,助手不在状态,或者反方向杀空。死了也不会损失什么,辅助可以帮你带装备和补给,减少前期信使的使用次数,让其他路幸运补给装备(总之能让你一个人打败他们,补给跟上)
4。中期注意刷钱节奏。不要以为大哥吹个笛子或者赤红盔甲就特别有精神,可以提升队伍的战斗力。你能说出一个先锋盾或者一个性价比高的挑战就够了。不需要为了球队穿队服,但是需要考虑自己的发展能力和后期能力(如果不打老大哥,那什么是毒瘤?)但是牺牲不算。对于大哥来说,牺牲的是一个耐力装备,而且还便宜。这是你自己的发展装备。前期大哥可以穿小件,但不要填满。那样的话,你没打过仗,就没办法把经济搞上去。
5。不一定要拿一点黄金,看英雄。如果CK是战斗的核心,需要带队战斗,你可以得到一点黄金来保证你的等级。比如你是狼人,你是第一个变的,你要走中道或者下道,杀人取塔,也就是英雄不同,节奏不同,你需要知道你的强势期是什么时候。
6。中期不要一直吼4.5帮你杀对面的3号,或者保护自己不要钱(酱油可以用来护眼)。最好的赚钱方法就是发展自己,让助理和3号或者3号打,过去打人。不要把自己的棋子变成团战发生的地方。有两种情况。第一,如果你很正常,需要发展,那就打酱油去,其他路施压,把人打到其他路。这样就可以刷出你道路的野区和线,也就是俗称的既线又田。这样,你能接收到的信息就更全面了。如果对地图上人的位置有把握,可以避免被抓(如果队友不给空给你个眼神,可以让酱油买一个放在J上,但建议自己买一个)。第二,如果是节奏1,线胖,其他路抗压,有两个选项可以帮助球队打开局面。一种是继续刷钱无解(因为前期叫对面的人守塔或者抓你,然后TP走缓解其他路的压力。还是可以增肥的,但是需要注意。不要不看小地图就把自己往死里整。如果实在不行,可以让第五位把你雾水(关键时刻卖出)。第二种是双酱油雾,另辟蹊径打开局面,留线3、5补。当然,这要看情况下谁更关键。有些5是大招,所以也需要一定的水平。
7。不要雾像五个人不出现。把线留到第五个位置。如果你不在第一个位置亮出线,对方就不知道你是打野还是在做什么。
8。不能一直刷钱。如果你一直刷钱不入群,那你简直就是在吸队友的血。
9。不要在对面酱油开启所有技能和关键道具(需要一秒的酱油除外)。
10。如果没有足够的优势,就不要high。比如对面现在打不过你,已经萎缩到高处了。一般塔需要1号位才能上a塔。如果强行推上去,会暴露自己在团战中的位置,很容易被先手输掉。因为团队可以在外面打,你不会被第一手和队友打,输出环境更好。至少拿个盾,压制一下,等装备足够好了再说。比如一个巨魔,双刃撒旦20分钟,需要推出外塔,在对门刷钱,因为只要酱油帮你断手就不会死。它进入一种不可解的发展状态。见钱就刷,见人就杀,基本上3分钟一大片,25分钟一个双刃撒旦蝴蝶带盾,手离开键盘就行。
十一。最考验一号位置水平的是BKB的时机。BKB不能发行得太早或太晚。一般1-2件开发/输出包之后,就要看阵容的需要和当时的情况了。
2号/单人:
1。对时间敏感。如果英雄被克制,或者不能用线路优势推塔,50秒内注意时间,54-55秒拉他最近的一波野怪。
2。有时候打对线是优势,但是因为你打得太狠,对方大量药血量恢复,你可能还在运药或者芒果。这期间对方能补1-2波兵,优势就没了(单线多运物资是个好习惯)。
3。带兵挂线是一种很好的挂线方式,但是基本上是三个近战兵打自己或者对方的远程兵,互相收集塔刀。如果是缺点,这个可以,但是优点不推荐。
4。把握好第一个2分钟的身份象征,即使是错觉,对早期A人和正反补都有很大的帮助。如果想加快瓶子速度,可以1芒果1大药出门,直接消耗1分30秒运瓶。吃了3口,就只是控制符号了。
5。前期看你玩的是什么英雄,可以选择gank或者开发。丹丹的优势是水平。
6。帮助队友打破力量或劣势的平衡,必须根据边上的情况游。如果你杀不死任何人,你宁愿选择不动。
7。中文菜单是设备被人脑袋打出的位置。最好能和酱油、3号位有一些小合作。
8。弱势单身肯定是迷雾重重,前期非常脆弱。如果和队友一起打,劣势又会回来。
9。除非你是一个很强的先行者,或者是一个能独抓的英雄,否则不要第一个抢着放技能。死一次会伤到你的。
10。做好关键设备。如果团战输了,回想一下为什么输,是技能释放还是移动,还是其他原因。先想想自己有没有犯错,再考虑队友。比如电魂单,阵容控制很少或者没有,没人能留下来,你需要带风棒或者atos出去,而不是双刀。
十一。最重要的一点,语文是最基础的技能,水平很关键。如果是补过的,多练习。
12。如果是新人,不建议打单打。毕竟会考验你的基本功。
3号
1。对齐线有三种,一种是自我发展,一种是压对面大哥,一种是压被子(俗称吃屎)。
2。在双重劣势的情况下,抢2很重要。2级打2,1级打2,真的无敌。两人推线入塔,再回去拉对面场消灭一波兵。除非能补上或者压对面,否则必须1级推线。一般来说,1和3对线是一样的。
3。如果碰上311,你根本混不下去,因为1级是勾不到兵的,除非对面的酱油看你太惨不想管你,或者你吃不了经验。
4.2v 2,推线+加宽场,然后第二波线在塔前,对面15很难受。第二种情况,对立的群体很强,比如小狗,贝恩/刃主诗人,巨魔。一个还在前面打,但是推线可能没有对面快。你要多带点物资,中间用一次鸡。如果被碾压,要么乱线,要么自己混第一波,让4号位勾兵。如果对面的5号去了你的4号,你就和对面的兄弟单飞了,看你个人能力了。
5。如果真的被帮会3打了,比如大剑师海民巫妖,就别想怎么混了。野区是你的家,因为不在树林周围,勾搭是救不了你的。看到对面的你就没了,可以混个一打三打(喊WDNMD就行)然后进野区。
6。中期装看你英雄的定位。如果只是为了排兵布阵的优势,中后期没什么可玩的空,给队伍先打包吃饭的能力,给12号位提供输出环境就够了。如果12号位有功能性大哥,你需要来或者不来,后者后面会调到核心。就拿SV来说吧,你大哥是TB,中学只是骨法之类的前法爆。45也能给技能,属于后一号位能力强,234有输出,你当队长先打就够了。如果中线只是电魂的话,45也是没有瞬时输出的,顶线也很慢。是狂脸连击刀炮的输出。不是这样的,对球队没有帮助。多一个核心,对面就多一分需要,从侧面保护你大哥。你的任何一个核心都可以构成输出,这是三个核心中的第三个。
第四名:
1。一定要带个大药到3号位,多带点物资,准备换血。
2。线上更多的人不消耗对方的辅助,而是尽量消耗对方大哥的血来换血,保证自己3号位忙,关键关卡沟通杀。
3。走,走之前沟通一下,提醒三号注意位置。如果不能判断哪条路的几率,就和队友沟通哪条路杀。注意蹲位标志,前期尽量走动,晚上动手比较好。白天尽量开5,尽量不要tp出,留tp支持。早出鞋很重要。
4.4号位是前期的一个关键点,可以带领队友打开优势,就是跑位和反蹲。切记不要和3号位混太久。吃了他的经验就等于碾压了他。如果他是2-3,他会寻找机会。如果下等路帮不了他,他就赶紧离开找机会或者拉野,这样可以获得经验。
5。装的时候前期必须放灰。多做团队装备和3号位沟通,生产他生产不出来的装备。看第一个大块,推,大勋章,天,笛,祭,不打鼓也能出一个(4除外,非常需要跳刀)。制造更少的黄金和更有用的装备。
6。团战看情况。一般来说就是接技能,或者是拨开迷雾打第一手。
第五名:
1。养成屏蔽TP的好习惯。
2。记得带雾游泳。
3。前期援助没有经济收入,就买个魔杖。
4。你一定要记住团战中的位置问题。如果你不是大哥,就不要冲在前面,躲在后面,把本事放出来。基本上技能练完了就撤退。毕竟不死就是变相为团队做贡献。
5。推塔时站在大哥身后。如果对面有隐形单位,有钱的话买个真眼插在大哥后面。没钱就开五站后面让队友买粉破雾散粉。
6。补刀基本功还是需要辅助的。因为老大哥在钻野的时候,是为数不多的可以弥补经济和经验的时候。
7。团队视野的作用大于自身装备。
8。插眼时注意先插真眼,保证对面没有眼再插假眼(眼位尽量锐利)
9。己方越是自卑,越要使攻势眼(拨开迷雾向对面使个眼色)
10。打架的时候,大哥可以救,不行就要卖。
十一。当主导局确定辅助能活下来,就会买宝石。
12。逃命的时候不要急着跑。记得卡在树林里或者放技能磨对方血。说不定有队友或者大哥能顺便救你一命。
十三。不要去A塔,这不是助理要做的。
14。有时候助理需要主动拨开迷雾,让大哥走在前面,主动出击。
15。推完塔,大家要一起撤退。
16。不要让假眼保持在同一个位置。
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