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英雄联盟稻草人出装(胜率接近70%的出装教程)

mxj 发布:2023-09-20 12:39:47 118


前不久宣布稻草人重做CG,让很多人眼前一亮。恐怖似乎是《末日预兆》的标志,让很多玩家跃跃欲试~那么,《末日预兆》到目前为止的强度如何呢?上线后怎么玩?首先,我们来详细介绍一下末日预兆的技能。

LOL:远古归来的恐惧!新版稻草人解读与玩法剖析

技能介绍

LOL:远古归来的恐惧!新版稻草人解读与玩法剖析

被动技能:女巫吓草人

末日预兆的饰品将换成【草丛中的人】(以下简称假人)。

假人可以提供相当于黄色饰品的视野,在敌人靠近后随机释放技能效果离开。包括flat a flash qwer。假人会记录你当前的状态(血量,buff特效)。

使用假人时,还需要指定假人离开的方向。指标类似于维克多的e。

假人被激活时会显示出血量。末日预兆会在沉默一段时间后伪装成假人,对敌人隐藏自己的血液。

假人充电时间115-30s,持续130-280s,最多可以同时抱两个假人。(冷却应切断)

在6级后放一个假人会使周围的守卫失效6s。

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Q技能:恐惧

65法力值

15/14.5/14/13.5/13秒冷却时间

被动:在厄运预兆还未被发现并进入战斗状态后,他的下一个技能会对敌方目标恐惧1/1.25/1.5/1.75/2s。

主动:造成目标当前生命值的1/1.25/4.5/1.75/2s恐惧和6/7/8/9/10%(+1%/50AP)。如果释放的目标是最近受到惊吓的敌人,会造成双倍伤害。

最低伤害:80/120/160/200/240

对野怪伤害上限:400

被动技能对野怪也有效,需要脱离战斗,不被目标野怪发现。

所谓最近怕的敌人会有定时器,类似于Yasuo E的定时器。

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W技能:五根骨头

60法力值

9s冷却时间

末日预兆吸收附近所有目标的生命值,每秒造成50/80/110/140/170(+0.35AP)魔法伤害,持续2s。最终,目标受到12/14/16/18/20%的生命损失的魔法伤害。蝙蝠侠只受到40%的伤害。

末日预兆获得所造成伤害的30/35/40/45/50%,目标为蝙蝠侠时比例降为15%。

如果技能完全执行,或者没有目标继续,会返还60%的冷却时间。

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E技能:夜割

40法力值

10/9/8/7/6秒冷却时间

厄运预兆减缓前方弧形区域敌人1.5s,造成70/100/130/160/190(+0.5AP)伤害,中间的敌人会沉默1.5s..

并不是瞬间稍微延迟。释放距离比其他技能更远,适合先触发被动。

E的实际范围略大于视觉效果。指出Q技能后可以站在草丛里先打恐惧再输出。

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R:乌鸦风暴

100法力值

140/110/80s冷却时间

末日预兆领先1.5s,然后跳跃到目标位置,每秒对附近所有敌方单位造成125/225/325(+0.45AP)魔法伤害,持续5秒。

最大伤害625/1125/1625(+2.25AP)。

没有特别的变化。

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不过需要注意的是,攻击范围比远程英雄(不变)略短,前摆很长。近战有单独的攻击动画,没有轨迹。

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技能点

主w和辅q有r点r。

W技能是最核心的输出技能,也是我们出清效率的保证。更高的Q技能在Gank中可以控制更长时间。

符文推荐

Rune我推荐这个有余震的。

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稻草人太脆弱了。余震增加了生存时间。毕竟你活着的每一秒都会多一秒的输出时间,尤其是有W或者r的时候,我们在进场的时候几乎惧怕了所有的敌人,生命之源可以为友军提供少量的治疗。但有时候就是这样,不是吗?

调整增加双抗体。

恢复是用来给贪婪的猎人匹配生命之源和自己的W~

恶意中伤增加伤害。突然冲击有利有弊。恶意中伤在前期比较明显,突然冲击只能跳脚触发。

在队伍中辅助和秩序都是肉的情况下我会选择暗收或者电死。

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电击或者暗集,恶意中伤,抓眼,致命一击都是用来增强伤害的。贪婪的猎人增加胜利来提高他们的生存能力。

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字段选择

猎人护身符+可重复使用药剂。护身符可以为我们增加蓝,也可以增加对野怪的伤害和技能恢复。我们在野外不伤害,所以选择了可重复使用的药水。

蓝色正方形字段顺序

1:20在河草放假的,回来玩红Buff。

第二关学E,然后石头人-F6,EW开始吸。

初三学生考虑要不要抓。e开始与恐惧作斗争,并去了QW与伤害作斗争。伤害造成后,我们可以走,打死它,不打死也没办法。这个时候我们身上还有一个假人,在河面上敌人野区入口处刷河蟹,惩罚河蟹,因为我们是伏击法师,前期CD很长,所以在河面战斗中不容易取得优势。

没抓到的话,在狼3外面给E恐惧,进去狼Q,开W吸~W吸~W吸~,然后刷敌人上野区入口的河蟹。处罚可以考虑给河蟹。

这个时候再一次选择是上还是下Gank。示意问路中间有没有景。有眼光就不考虑中间道路。如果我们在路上被压的很深,可以去Q开始打恐惧,W开始吸,E结束,然后回野区打蓝。这期间发现敌人在野外战斗一定要给队友一个信号,因为我们的假人被看到后很快就会消散,那些没来得及看小地图的队友可能还没有做好准备。

紫边也一样。去河草和红Buff门口度假的,回来玩蓝。如果和队友沟通过,可以考虑刷下场然后Gank关或者中路。(紫路下面有隐藏的草,可以选择Gank先下路。)如果不选择Gank,可以选择蓝Buff-三狼-F6)-红Buff-敌方蓝Buff出口空置-接住。如果发现敌人在河的上半部打野,就直接放弃河蟹刷石人。

抓人的时候最好是E开头,但是不行的话可以像老版一样直接上去给Q然后给W。

以上是一些基本思路

这次改版,由于技能机制的改变,稻草人在野外获得了很强的耐力,所以状态好的话,可以直接考虑开双营(甚至直接从1级开始尝试),比如红Buff+F6或者3狼+蓝Buff的组合,可以大大加快清野速度,但是要记得提前确定对方没有来找你。

后续思考

过了6级,这个英雄很无脑。他用一个假人探索草地,然后跳出来玩AOE恐惧。只要他害怕,随便扔技能就能赢。可以无所畏惧的闪Q!无论去哪里,Gank都要记住,度假的人,去之前要好好看看风景。

下面是一些推荐的跳跃点。

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以蓝色方块为例,走在路上同样的位置。

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上野也是同样配置的位置。

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上野也是同样配置的位置。

群体战的理念

团战后期最好在野区组队,消耗能力不如以前,但是AOE满了。在没有视野和爆炸伤害的地方跳跃AOE,几乎可以赢得所有的团战。

Q技能针对的是不怕的人。如果都不怕,会优先选择最近的脆皮。假人可以放在任何没有视觉的草丛里,末日预兆真的可以点亮野区!一定要善用被动,不要白用。

虽然我们可以装假人,但不建议野外装。首先你不能完全模仿假人,你不知道敌人什么时候能看到你的血棒(指标后面可能会更新),其次你可能会直接撞到对方脸上突然死掉。如果高地上没有草,可以考虑在周围放一些假人,然后找机会打开(不过还是比较蠢)。不要在大小龙组跳的太早。试着先用假人来安排视野,玩AOE控制。

核心设备

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鞋子可以是五速鞋,法式鞋,CD鞋。五速鞋虽然变贵了,但是支援速度很快,可以轻松走在敌人后面,恐惧后退。

穿鞋的方法增加了伤害,容易跳死。蓝罚留人,金身答应跳进去用完一个w,还能活下去继续用大招输出。冰棍增加血量的同时,也让你更容易打出大招。其余装备要根据比赛需要补充。

需要注意的是,末日预兆的体板非常脆弱,在不触发余震的情况下,一碰就会碎。w的吸血比老版略低,要适当补充一些防御装备。

一般你会选择:女妖,深渊面具,兰德里的酷刑,鬼书。

或者直接考虑纯伤服:帽子,杖,魔珠。

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