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医生天赋加点最强(医生的玩法攻略)

mxj 发布:2023-09-20 23:44:49 83


不久前,第五人格对一些幸存者进行了一系列的调整,艾米丽医生就是其中之一。现在版本的博士基本都是低职级的常客,中高职级都不够用。虽然改版医生以后不一定是常客,但是中间第三第四的排名可能会比现在的出镜率高。

所以为了看看强化后的医生到底有多强,我们来看看这个变化对医生的影响,看看她强化了多少,是否符合策划宣传的调整思路。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

技能调整分析

其实医生的变化,在其他外在特征上应该不会有太大的变化,但这种变化可能会导致医生未来定位的变化。有四个外在特征:"医学专长",高超的医术",轻浮的"庄园朋友",但没有太大变化,主要是因为"镇静剂"。

医生使用镇静剂进行自我治疗时,恐惧值减少一半,自我治疗时间减少一半。这次整改思路主要是突出医生的辅助作用。毕竟医生的自我保护能力不强,所以也算是变相提高了医生的自我保护能力。

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所以现在大致来说,医生拿刀后的处理会变成四分之三的血,就像拿到老刀后被碰了四分之一血的效果。这个小小的改变保证了医生的忍耐力,实际测试也觉得新的改变给了医生更多的可能性。

毕竟换完之后吃一刀就能摸到四分之三的血。这时候再挨一刀就不会倒地了。用监督刀和最后的0.25血量可以存活一段时间。毕竟医生的quot庄园朋友quot特性不是吹牛,说明改版医生的牵制能力更好。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

给天赋加点点子

首先是行鬼的想法

调整后的医生天赋可能和之前的医生有点不一样。改变后的医生其实可以专注于行尸走肉,他曾经和朱利叶斯一起玩,但是医生的治疗跟不上奇迹。为了契合医生自身的医学天赋,现在是最适合朱利叶斯的时候。

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鬼行核心天赋

医师:医生在与医生的匹配上所调整的天赋无疑是一种附加的力量,提高了医生的治疗速度。拉四分之一血条差不多会压缩到5s,大大提高了医生的生存力和耐力。

巨力:巨力给医生的桌游,提高了生存的可能性。想想看,就算被打中,打一次板子也能让主管长时间站在同一个地方,再加上点周围的自摸,就能拉自己一把。

双人玩:既然是走鬼的主游戏,走鬼的基础能力肯定是少不了的。毕竟博士的quot慢quot让板窗交互速度变慢,双玩只是有效弥补了这个特质。

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大心脏:现在哪个幸存者出门没有一颗大心脏?大心脏最后能和队友一起逃生应该不用说了吧?

但是天赋点只有120点,需要合理放弃。双弹和大心脏肯定是必不可少的,所以只能减少医生和巨力,医生最好是满的。毕竟两点的巨力监督实测也可以是四秒半左右。

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二、辅助救援的思路

即使在朱利叶斯医生的时代,我们也忘不了老版的辅助戏。虽然未来主流可能会成为围堵阵地,但是医生还是不同于其他可以打鬼的围堵阵地,所以也可以打辅助打法,至少在低端游戏中还是挺实用的。

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辅助核心天赋

医师:就算是辅助,医生的天赋也是不可或缺的,因为除了能自己护理之外,护理队友的速度也很快,可以算是团队增益,绝对是必须的。

拼了命:医生其实是可以救人的。毕竟推演任务都有抢救任务,医生抢救可能比单纯抢救更难。但医生有输血的本事,即使是一刀救人,也能很快恢复血条,效果不错,是另一种放弃双弹,拼你一命的办法。

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旁观者:既然选择了抢救这个辅助游戏,那么医生还有没有其他的自我保护技能,所以快速抢救更重要,旁观者可以更快的帮助医生抢救被吊死的队友。

一个天赋点120就够了,除了quot生存的必要点,quot,根据个人需要,选择quot寒意quot或者quot避难所quot。

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通过思考来玩游戏

启动还是正常电机。毕竟是逃避游戏。当然,如果你会修机器,就不要主动找鬼了。当然,你的招鬼能力谁能说得清楚?遇到监管也不要怕。毕竟不管你带什么天赋,现在都可以扛三刀了。

艾大力属于会走路的鬼。如果他走不动了,就打板距离,让主管进入板区打自己,然后摸板一两秒。如果他能打一次监督,就算收到擦板刀也没关系。监考在罚站的实测时间大概是四秒半,加上之前的自摸,足够医生治疗一层了。

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这种方法适合在棋盘区和主管战斗。扣了一两块板,主管可能会松一点。所以,这个时候故意不放下板子跟主管玩,然后找时间自己摸,也是一种技巧。碰一下就是能扛三刀的英雄。

不过这种打法虽然不错,但是需要玩家的节奏来控制,在蝴蝶、雨伞等远程技能的监督上就不适用了。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

解救Ai属于需要解救的那种玩法,也是尝试quot吸引幽灵,因为没有天赋点增加移动速度,除非被幽灵击中,依靠庄园老朋友的被动,需要拉锯治疗,边跑边跑回来,控制好时间。

至于救命的方法,应该不用多说了吧?假抢救套路,拼了命,替他扛两刀,此时只是个医生角色,只为救人而生。

第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流

其实两种方式都是可取的,但根据未来形势的发展,可能会倾向于一种遏制方式,遏制方式需要根据不同监管的特点进行调整。不过总体来说,医生的可玩性确实有了很大的提升,整体容错率也不错,所以还是期待改版医生的正式推出。

很多玩家都很明显医生加强了技能。他们的治愈能力在线,遏制能力也变得出众。操作不好的玩家也可以玩的很开心,但毕竟他们的容错率也挺高的。如果艾这种鬼行者大力崛起,可怜的老姚又要被打压了,也是痛苦的。

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