天涯明月刀五毒怎么样(五毒优劣对比详解)
mxj 发布:2023-09-22 00:54:53 113
第一部分:技能篇 第一部分:技能
[/h 一号穿风术:技能命中后,3秒内利用清风刷柳,不消耗内劲,动作更快。被动技能。
点评:摸人可以免费用一个卷子。翻滚动作和一般的翻滚动作不一样,但就是好看。这个技能让五毒成为短位移最好的B职业,没有之一。下一个副本BOSS,这个技能是用来减少伤害和制造输出环境的。
二号,穿越月球
望月:轻风吹柳后启动,可将前方所有敌人打飞。这个效果每十秒启动一次。
暗影刺:在潜行状态下使用时,可以一次性对前方目标造成全部伤害。
点评:俗称平A技能,不锁定目标。满月的CD是像个人状态一样显示在底部的小图标。这个小小的控制技能大概需要1秒,聊胜于无。大手可能会很有用。暗影刺是一种潜行射击。
3号,黑雾刀法,破技。动力储存时间为0.3秒,CD6秒。
遮月:当横月最后一击命中时,黑雾刀法的呼吸调整时间会立即结束。
点评:目标没有锁定,有位移。看十字月亮可以刷新CD。十字月的施法时间大概是1.5秒,但实际上是每2-2.5秒就破一次。
第4名,狂蜂追命饮血技能。CD8秒,距离,7米
身体攻击。如果目标在近距离,就可以把它打下来。
饮血:对气血不足20%的目标造成两倍伤害,肯定可以理解。终结精英目标可以恢复大量的血液,刷新蛇的咬人调息时间。
点评:目标锁定,目前存在BUG。
5号,蛇咬到骨头,蓄力时间0.3秒,CD10秒。
像蛇一样快速攻击前方的群体目标,造成一点点伤害,将所有目标拉到前方。
点评:目标未锁定,伤害少得可怜,距离远不如丐帮,小控技能,PVP技能,PVE。
6号,飞鸟抢胸,CD25秒,距离16米,技能破。
飞起来攻击选定区域的敌人。离中心较近的敌人会被射走,无法阻挡伤害。
飞雀:施法时,五毒无法控制。
疾风:技能命中敌人后,呼吸调整时间减少5秒。
点评:在不锁定目标的情况下,一张CD至少有20秒的硬击技能,技能前后晃动时间不短。伤害好又杂的技能。
7号,凤凰绝杀,CD18秒,6米远。
单体是六联的,有压制作用。
点评:目标锁定,技能动作不错。和其他专业五连一样,需要很长时间来投。很多五毒都说这其实是个破技能,哈哈哈。
8号,幽灵潜行,CD60秒,持续10秒。
盲蝠决定:进入隐身状态后可再次使用,每秒可感知前方目标。感应成功3次后会锁定目标,使其3秒内无法使用轻功。
死亡需求:当前方敌人处于锁定状态时,使用死亡需求可以直接攻击他,造成两倍伤害。
暗影之刺:如果你用十字架在锁定的目标上看月亮,可以发射暗影之刺造成两倍伤害。
点评:使用技能会脱离隐形,感知范围小,除了拖CD和摆脱仇恨之外很难使用。
9号,蝙蝠捕食夜,CD30秒,控制技术。
击倒周围敌人后,向后离开危险区域。
点评:后向距离很短,可以直接打连续杆。
10号,死刑,CD30秒。
快速突进,造成突进范围内的群体伤害。
疾风:命中目标时,调息时间减少五秒。
点评:之字形突发,伤害不高。
11号,寄生战术,CD60秒,距离3米
将气渗透到目标体内。被真气激活后,可以麻痹对手,使目标瘫痪,无法使用移动和技能。
点评:强控技堪比太白的无缝针灸。
12号,灵魂破解,CD15秒。
在一定范围内快速移动并造成伤害。如果在移动中击中目标,会将真气植入目标体内,以真气无双激活真气,造成* * *伤害。
13号,真气无双,CD5秒
激活目标体内的真气。
14号,杀人技能:五仙灭地。
总体来说,五毒的技能不是很强,可能是因为武学还没开。这里我先说说五毒的几个有特色的招牌技巧。其他技能可以在其他地方看到,就不发了。
穿风mdash被动技能。每次攻击敌人,三秒内的下一次翻滚不会消耗内息,翻滚效果变为瞬移。利用不同技能的特点,可以衍生出很多套路,让五毒在整个战斗中保持瞬移,看起来非常优雅。
百鬼主动夜行术mdashmdash,使用后10秒隐形,期间移动速度提升50%左右(BUFF还没装,给我的感觉加速效果50%左右,没有倒水壶快)。隐身期间可以使用盲蝠战术,就是一直辐射波纹来定位对方。如果你被定位三次,对方就会被锁定(锁定合并)。这里我想说的是隐身术不会被看到,但是盲蝠战术释放时发出的波纹会被玩家看到(可以选择是否释放盲蝠战术,如果释放可以锁定对手,下一次攻击可以造成大量伤害。不放的话不会被发现,但是伤害也不高。)
狂锋追命(mdash)主动技能。使用后可以抓取你面前的敌人,距离10米左右,在PVP中有不错的表现。
凤凰决定击杀mdashmdash的六连击,和其他职业的五连击差不多,但是这个技能配合五毒的被动瞬移可以遏制PVP中很多职业的解锁技能,这样解锁后对手还是会反复中招,压制时间很长,大概持续6-7秒。
相对于其他职业来说,五毒的群攻技能应该是相当少的,所以群怪的时候不太好变现,但是杀人技能伤害很大,在盗匪里五毒应该不错。至于单技能,五毒非常依赖六连击,其他小技能的伤害不是很突出,导致五毒在打小霸王BOSS的时候比较弱。当然,这也是五毒目前还没有脑洞大开的原因,以后也不一定能有好的表现。
至于PVP,因为现在五毒伤害很低,也许是因为五毒没有物理伤害,所以无法真正说五毒是弱还是强。但是按照现在的五毒来说,只有一种解控术,而且这种解控术是复制自身双的,并不是身双的一秒隐形无敌,而是解控后可以瞬间控制,这可能会导致像打丐帮一样粘人的职业非常艰难。总的来说,五毒属于一个打一套跑得快的职业,不适合长期战斗。希望玩五毒的玩家把这个职业定位好。
五毒的PVP招数,我目前用的是开场贴身吸血(近距离吸血有击倒效果),mdash,六连招穿插瞬移(暂称为六连闪),结尾mdash,飞鸟抓臂(注意这是鼠标指点技巧,鼠标停哪就跳哪),mdash,杀魂,加退,mdash,最后补刀。有两个套路供自己考虑{①饮血瞬移迎月(慎用,很容易)望月是指下一次普攻翻滚后转为望月,有飞的效果。)②喝完血,把蛇卷到骨头里,再卷黑雾刀再卷。}目前我暂时在35级的连续招募中用这个,以后新技能肯定会有变化。
第二部分:属性
每点属性奖励
力量:0.65外攻,0.4外防。
根骨:生命5
真气强度:内攻0.4,内守0.2,心伤0.005%。
顿悟:命中0.02%,心率0.02%,内攻0.1。
姿态:韧性0.01%,格挡0.02%
第三部分:个人观点
1。在气劲属性收益测试出来之前,不要刻意叠加气劲。
2。主属性的强度和辅助属性的洞察力
3。入门难,掌握难。
4。虽然只有一个解和一个强控,技能CD太长,但是潜行能打能逃,满月,狂蜂,蛇,飞雀,蝙蝠都有夜间控制效果,黑雾,狂蜂,飞雀,杀杀都有或大或小的位移效果,说明他们粘人能力强,目前没有。
5。下一个副本遇到五毒请小心。手法骚,各种位移减伤加输出,突破天际。玩不好,从头到尾都是死。绝对两极化的职业。
第四部分:吐槽,纯娱乐。
1。没有动作模式是因为飞鸟抢了这么一个技能。你知道有多少爱动作模式的人会骂吗?不能修改技能效果实现动作模式吗?
2。上次测试的非动作模式是个坑,这次测试还是个坑。技能施法的方向不是鼠标的方向。你知道五毒玩家入门有多难吗?
3。有些技巧和动作确实很美,但是你的降A还不如双段龙。这是在挑战我们的审美承受能力吗?
4。气体呢?只是用灵魂的裂缝来愚弄我们?
5。你让DNF和战神的设计者去做五毒了吗?被动技能只是跳回来吗?是龙女的雷击和引爆让灵魂裂气无与伦比吗?
6。整个职业缺乏武侠感。感觉就像看一部影视剧一直在演。我们回去再做一次。向袁和平寻求建议。
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