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s10lol几级可以点天赋(教你点出适合自己的天赋)

mxj 发布:2023-09-22 16:39:56 120


相信很多朋友在日常的排位排位中经常可以看到某个队友的一键配置符文。玩家看到这些,可能会下意识的担心,考虑更多的是他可能不会打这个英雄。相信看完这篇天赋攻略,你会对天赋有新的认识,告别一键配置天赋,消除队友顾虑,选择合适的天赋赢在起跑线上!

LOL告别一键配置天赋,最全天赋讲解

我从五个方面来详细讲解:精密系,支配系,巫术系,刚毅系,觉悟系

精密部

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精密系一般总结为加强攻击和持续伤害。从字面上来说,适合一些持续输出的英雄,比如射手、勇士。

精密系主要有四个基石符文,分别是风暴,致命节奏,快速步法和征服者

先说 storm 吧。三次普攻造成伤害并增加后续伤害。这个天赋更适合攻击频率高的英雄。致命节奏,对英雄造成伤害后,提供大量攻击速度加成,可以通过连续攻击延长时间,最多6秒。这个天赋适合A输出平平的英雄。快速步法,攻击和移动积累的能量。到达100层后,下一次攻击可以回血,短暂加速。作为精密系主要基石中固定恢复的天赋,适合耐力差的英雄或者线上压力和抗压高的英雄。征服者,攻击英雄叠加征服者效果,满的时候造成伤害,恢复自己的血。恢复的血量相当可观,适合持续战斗能力强的英雄。

过度治疗,溢出的治疗效果成为护盾,变相增加你的血量,适合配合友军或者有恢复的吸血装备。凯旋,参与杀血增加金币和万金油的天赋,应用广泛。冷静,参与杀蓝,增加最大法力值。适合缺蓝的英雄。

图例:飘柔,加额外攻击速度,可以叠加十层同等天赋的同行。你可以选择增加你的攻击速度。图例:韧性,增加额外的韧性。当对手拥有更多控制权时,你可以选择这个天赋。图例:血统,加额外吸血。服装中没有吸血属性的英雄可以选择或者提升自己的吸血能力。

致命一击,重拳打击血量低的英雄,提供击杀能力,更加全能。会对英雄造成更多的额外伤害。他的最大血量越多,打他就越痛。很明显,肉多了就可以选了。持之以恒。血量越少,伤害越高。最大伤害30%血的时候,适合那些有恢复和击杀神器能力的英雄。

主导系统

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支配总结为爆炸伤害和近身格斗,适合刺客和野斗士。

统治系统的主要基石是电刑,捕食者,黑暗收割,灌木刃

电死,3秒内三次独立攻击或技能,触发电死,造成额外伤害。之前的伤害相当可观,适合想压线的英雄。捕食者,又名狼头,狼头的效果取决于鞋子。引导一段时间后,会获得很高的移动速度加成,并提供额外伤害。接近敌方英雄时,狼的头会出现在对方的头上。总的来说,这个天赋适合支持。黑暗收割,多层打低量英雄。层数越高,伤害越高。对于想提高击杀能力的玩家来说是可选的。虐菜是必须的。集群之刃相当于可以快速攻击三次,适合英雄多花,射手多用。

恶意中伤,对行动受到伤害的敌人造成额外的真实伤害。适合技能有限的英雄。血的味道是伤害敌人时治疗自己的灵丹妙药。突然冲击,潜行消失后增加穿透伤害,跳跃,瞬移,闪现,跳跃,适合有跳跃技能的英雄。

僵尸守卫,排眼加一只眼并提高攻击力或法力,适合喜欢排眼的玩家。鬼影恐怖相当于小眼睛。如果能找到敌方英雄,增加攻击力或者法力,适合喜欢做远景的玩家。集眼者,参与杀戮以获得攻击力或强法。不像前两个天赋那么复杂,而且简单直接,可以通过战斗获得属性,所以是万能药。

贪婪猎人,造成伤害的同时回血,血的味道构成quot双吸quot。精神猎人,增加主动装备冷却。无情猎人,增加非战斗移动速度。终极猎人,提供R技能冷却减免。

巫术部

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巫术一般概括为强化技能和资源控制。适合巫师。

主要基石是召唤:小巷,奥术彗星,相位冲

召唤:小巷,攻击英雄造成额外伤害,保护友军,提供额外护盾。适合保护型英雄或者消耗型巫师。奥术彗星,消耗对面,造成额外的AOE伤害。伤害比巷子高,更适合消费。相位破折号,4秒内三次攻击或独立技能,提供爆发性的移动速度,适合腿短想要灵活的法师。

作废宝珠,血量低于30%时提供魔法护盾,适用于在线AP英雄,提高生存能力。法力流平手,用技能打击对手,增加最大法力值,最多250,然后加快回蓝,适合蓝耗高的英雄。灵光斗篷,有召唤师技能,获得移动速度加成,忽略单位体积碰撞,是灵丹妙药,多用于打野。

超然,10级获得10%CD,溢出CD增加攻击力或者强法,天赋性价比很高,适合冷却需求高的英雄。 Quick ,提高移动速度,这个比较冷门。绝对浓度,血损高于70%,配合有恢复的技能或装备比较合适。

焦虑,增加技能伤害,适合想压线的英雄。在水面上行走,增加在河中的移动速度并获得强大的攻击力或方法,适合游泳。风暴集结,游戏时间越长,威力越大,膀胱局是英雄必备。如果你觉得游戏慢,就点一下。

坚定地

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刚毅,可以概括为耐久度和操控,适用于坦克和辅助。

主要基石是永恒之握,余震和守护者

不朽之握,可以回复气血,增加伤害,最大生命值。如果你愿意,你可以选择依靠线程。余震,英雄固定后提供双抗,2.5秒后爆炸,造成伤害,适合控制辅助英雄。守护者,在与友军保持一定距离时,友军受伤时,双方都获得护盾,短时间加速,适合辅助,防护性强。

爆破对塔伤害很大,吃涂层塔皮有奇效。喜欢的话可以推塔压塔。生命之源。如果一个英雄被打上了移动伤害的标记,友军攻击他就会回血,相对不受欢迎。护盾猛击。有盾的时候加双抗,增加普攻伤害。适合技能上有盾牌的英雄。

调整,12分钟提升双抗体,比较灵丹妙药,但是因为另外两个天赋太优秀,所以也比较少。恢复之风,遭受伤害后带回鲜血,适合线路消耗能力强的英雄。骷髅涂层,降低对手的爆炸伤害,适合对线爆炸能力高的英雄。

过度生长,杀野怪和小兵增加最大生命值,越来越多肉。复活,增强自己的治疗和护盾效果,适合有治疗和护盾技能的英雄。坚定,释放召唤师技能,获得韧性和减速抗性,适合闪现开团辅助。

启蒙部

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启蒙大概可以概括为一种创造工具,一种对常规的颠覆。万金油的天赋系统,一般作为附属系统,适合大量英雄使用。

主要基石是冰川生长,解封的秘密,原型是万能石

冰川增加,一般攻击并减速对手。如果对手主动装备减速,他也可以减速附近的单位。适合喜欢贴对面的英雄,功能性强。解封秘籍对于改变召唤师技能更加灵活。6分钟后,想换什么技能都可以,还有CD,只能在非战斗状态下换,比较冷门。原型:全能石,随机换成其他主要基石符文,很开心。

海克斯科技已经漏网,多几个闪适合对闪需求大的英雄。魔鞋,参与一次缩短冷却时间45秒的击杀鞋,在12分钟的基础上减少。鞋子提供额外的移动速度,适合发展和战斗。完美计时,免费秒表。在14分钟的基础上,参与杀戮会缩短2分钟。喜欢打架炫耀的可以点。

未来市场,昵称quot花钱quot可以欠钱买装备,适合装备比较贵的英雄,加快成型速度。小兵群众卸妆,秒杀小兵,适合想推线的英雄。 Cookie分发,免费获得3个Cookie,提高在线续航能力。

星体洞察,4个冷却时间,适合对冷却时间要求较高的英雄,一个灵丹妙药天赋。线逼近速度,加速移动受损的敌人和友军的移动,适合有减速技能的英雄。时间扭曲补药可以让饼干和药水恢复更多,获得额外的移动速度,一般配合饼干的分配使用。

写在最后

对于小碎片来说,第一行是适应力,固定攻击速度和成长CD,第二行是适应力,护甲和魔抗,第三行是成长生命值,护甲和魔抗。适应的力量是法律或攻击的力量。一线看情况。如果选择了传说:欢喜,可以选择适应力,而不是固定的攻击速度。如果你对CD有更高的要求,你选择种植CD。在第二行,你通常选择适应性。除非线路特别难打,否则会根据线路英雄选择护甲和魔抗。第三线,一般选择护甲或者魔抗。原因同上。

本文对五个不同的人才部门分别进行说明。相信仔细看完之后,会对你有所帮助。人才选择的方法一定不是一成不变的,人才的选择也不一定符合英雄的特点。互相搭配也不错。根据英雄属性和线上英雄灵活变通才是正道。希望大家从现在开始不要对天赋产生迷茫和抵触,学会点自己的天赋,成为大神的第一步。

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