英雄联盟狗头出装攻略(最新出装装备一览)
mxj 发布:2023-09-22 19:29:56 215
今天我给大家带来一个内斯托的深度分析策略。9.1版本后,内斯特得到了史诗级的强化,Q倍周期缩短,让这个英雄在北美红极一时。但是很多玩家对尼瑟出山和他装的想法很疑惑。这个英雄后期很强,但是也有很多缺点。这也是尼瑟在职业赛场上很难上的原因。
演好这个英雄不容易。为了更好的描述上丹狗头的游戏思路,陈墨将从天赋和召唤师技能、加点、加载思路、上山时间四大点对狗头进行全面介绍。
召唤师技能天赋选择
首先是召唤师技能的选择:单排(闪现+疾走)、五黑配局(疾走+传送)
单排和黑开区别很大。现在AD加强了,对下一条路的保护意识也越来越重。所以在黑开的情况下,建议大家带一只手传输。但是由于沟通上的偏差,传递和反击的配合往往会出现失误,所以我们可以选择单手带闪,保证狗头在线路上的生存能力。英雄涅柔斯是不能被杀死的。他真正需要的是兵线的控制率。
很多玩家对这个英雄有一些误解。内斯特的命令和诺埃尔的命令一样,不建议被点燃。开局虚空在路上没有优势,很多英雄一开始就能压制狗头。而五级幽冥是质变点。无论是被动打AP主e还是主q栈,5级都是内斯特开始爆发的时间节点。
所以在5级之前,点火能量的作用几乎没有用。如果强行一些原因,那就是配合打野做一些op,或者是劝阻敌方英雄。少了一只手闪现或者疾走,狗头的笨拙英雄会失去很多机动性!
商丹狗头的天赋推荐:相位破折号+传奇血统
墨尘狗头上单天赋推荐 墨尘狗头上单天赋推荐
其实国内很多方便的软件都可以帮你推荐人才,但是看了很多都不适合,甚至推荐英雄的误区。关于Nether的建议之一是精确,我不敢苟同。一个精准度在狗的头上能提高多少?之所以推荐相位突进,是因为相位突进非常适合那些容易被风筝而没有位移的英雄。比如:诺寿,涅柔斯,流浪魔法师,弗拉基米尔等等。
可能有人会问墨尘,已经拍过破折号了,为什么还要拍相位破折号?这里给出两个原因:1。相冲的爆发性变速加成,即使是冲刺也无法超越。2、冲刺是为了更好的帮助狗头使用Q输出,而相位突进是为了帮助狗头在对齐中冷却。比如玩一套WEQ技能,然后用相位破折号,可以瞬间开空,避开未知手的E或者外环Q,瑞文的光速QA和W等等。当Q技能冷却后,对手空可以再打一次反手。这是个很实用的技能,比点火强多了。
其实在北美,也有一位大师是用灵魂收割的。这里不太推荐墨尘。虽然前期伤害很高,但是后期很难挽回场面,本身的不坦诚也会给团队配合带来很多不利。
列表上,我推荐给虚空增加一些技能。
内斯特的玩法主要有两种:主Q和主e,无论你选哪个,你都必须是W.
这里肯定有人会问,Q和E都是伤害技能,为什么不能掌握Q和副E,指向W级?
其实这种加分方法是非常不合适的,因为英雄的QE技能是非常不兼容的。当你掌握Q的时候,你会选择绿A等三种装备来增加你的忍耐力,提升你的Q技能。这个时候,如果你点击更高一级的E,在没有法律加持的情况下,你能获得多少利润?
如果你掌握了E,你肯定会想办法装逼。这个时候E技能可以快速清线。你用什么来叠Q?在没有被动层的情况下,Q值高一点能造成多大伤害?
而我们的W技能mdash withers,是一个很bug的技能。无论是减速还是减慢攻击速度,在对狗头的追击和对抗中的生存能力都有非常高的提升。
目前对于Nessus来说,还是建议大家主Q副W,一定要指向一级E,因为E技能抗性较小的特效很重要。
主E会让阵容深度变浅,后期动力不足。如果你真的想成为E的主人,陈墨推荐你尝试用狗头打野,这也很好。不建议打野狗头,因为前期Q技能的冷却时间很长,会拖慢你的清场速度。主E副W打野狗头还是很carry的。
单主Q狗头的装载推荐。
目前国服的辅助软件已经很全面了,但是在加载的推荐思路上还是有很多不合适的地方。这几天在家玩了几把,看到推荐装里居然有三个+冰拳,再看看使用次数,几百万次。墨尘被吓到了,不是这个功能不好,而是推荐装的人太粗心了。三项无法与冰拳炫目特效叠加,但可以产生冰拳减速特效。对于狗头来说,已经有W和相位突进,冰拳的减速和AOE几乎没用!还会拉长狗头的成型时间!
这种服装推荐和天赋推荐适合虐菜局,真的不建议大家做这样的选择。在同等级对抗中,这样的选择会很不利,因为这样的选择没有技术压制和英雄克制很难起来。
陈墨推荐了一套适合装的思路,希望能帮助你更好的了解英雄内斯特!
第一件选择三种力量:狗头充单相,第一件装备会选择三相力量!这个装备非常适合相位突进,不仅适合狗头,也适合所有人。对于狗头,建议第一小块打磨,第二块用小木锤。
狗头上单鞋的选择:一般墨尘都会选择轻便靴。如果英雄很强,墨尘会选择补一只抗性鞋。
绿甲先开发好:三件物品和鞋子完成后,根据游戏有两个选择。如果线期稳定,双方都在打运营,建议大家补充一个小绿甲。绿甲的冷却减和回血特效非常适合狗头的被动吸血和Q叠的需求。这样可以让狗头在有限的时间内快速叠Q。
对方逼团先离开亡命者的板甲:如果已经有团集结,建议你补一个亡命者的板甲。这个装备真的很适合团战,大大提高了狗头的平坦度,减速加速的特效也很适合狗头。
根据敌人阵容选择水银或者死亡之舞:狗头是一个很容易被放风筝的英雄。如果对手有很多控制技能,我建议你带个小水银带。如果没有硬控,建议你编一个死亡之舞。死亡之舞的特效可以大大增加狗头的坦白。狗头,有了绿甲的加持和自身的被动回血,完全可以弥补死亡之舞逐渐失去的生命值,相当于直接减伤30%。
所以,总结一下,内斯特最后的装备如下:轻靴+三相力+小绿甲+亡命之徒板甲+水银刀/死亡之舞+石像鬼板甲。
这里有一个很多人不知道的小技巧。Ogat的大招可以用水银带解决。榜单上,Ogat很克制,主要是因为那个大招的杀戮效果。所以Ogat一上榜,三项就完了,直接填小水银带。
狗头出山的合适时间
很多玩狗头的玩家都会陷入疯狂叠Q的状态。这其实不太好。Q技能虽然是bug,但是后期敌方英雄抗性长大了,收益会减少。毕竟Q技能是物理伤害而不是真实伤害!
Q技能收益最大化的时间是20-35分钟。八分钟大概是120层(这里考虑骚扰线路和更新设备回城的情况)。如果我们能吃到野生的石头,会有更多的人在那里。八分钟后,随着冷却减的提升和狗头的逐渐发力,Q叠的速度会更快。
狗头什么时候出山比较合适?
陈墨建议是18分钟。这个时候狗头的层数大概在300层左右,加上三个炫目的特效,在对手抗性还没有提升的情况下,Q技能是很可怕的。出山要做两件事。如果谷先锋还在,那就配合荒野拿下谷先锋。之后,我们会把团逼在中间。这时候不管队友成败与否,这波重聚都会给团队经济带来很大的提升。
拿了经济之后继续操作,因为内斯特必须是操作型阵容。要求多做中路越野视野和打野,开始为ad做经济。狗头可以选择单带。毕竟用闪+冲刺+三项+相位突进+大招很难抓到狗头。单带过程中,继续叠q。
玩家要明白狗头在团战中的作用!
一般一个运营阵容都会有一个可以组队的助手。如果自己的球队有能力组队,那么狗头可以打C位。如果你没有能力开始一个巡回赛,那么狗头必须提前制作一个石像鬼板甲来开始一个巡回赛。
其实狗头的打开方式很简单。在开球的过程中,需要保持自身和敌人之间的拉力空,在水银加持和相位冲的情况下寻找最佳切入时机。切记不要在狗头们开团的时候盲目的冲。这是一种很瓜皮的开团方式。不管你在哪里,玩什么英雄,都要学会和Poke扯上关系。
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