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黎明杀机段位机制(游戏段位系统详解)

mxj 发布:2023-09-23 02:29:57 198


黎明杀机新片段机理分析。

屠夫的晋升机制如下图:

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随着每周一谈58的推出,新的屠夫制度,部分道具与游戏机制的根本性更改,相信大家很快都要面对新一轮的不同体验。 随着每周一Talk 58的上线,新的屠夫系统,一些道具,游戏机制的根本性改变,相信大家很快就会面临新一轮的不一样的体验。

先说说我对新版本的理解:

把身体贴近脸的屠夫的末日一定会到来。

新版本被大大削弱了,是一次巨大的改革:(挂机死亡从90年代到120年代)。

120s是什么概念?

没有QTE的发电机80年代修。

假设屠夫找到第一个人——砍倒第一个人30S(为什么用30S会解释)。

捡起来+上钩,一共10S,40S,贴脸——第一个人死=160S。

什么概念?

第一个人死了,160S过去了。

一个发电机要80,160,三个人早早的打开电机,门都开没了。

新版本规定一人死亡最多4分。如果屠夫粘在脸上,死了一个人,怎么办?适当掉段!

为什么要用一个人30S?因为如果远远超过30S,屠夫的策略应该是直接换成其他目标。

另一方面,如果一个人倒下远不到30秒,屠夫最多贴着脸打死两个人,刚好够保护阵地。

所以你不用担心会有更多面对面的屠夫。因为怀表,一些人类在救人时肆无忌惮。一块怀表是40S,两块怀表是80S。屠夫抓到一个人,其他人就没了。

钩上死亡时间大大增加。个人认为有必要增加运动时间或者增强一些延迟技巧。

与此同时,怀表的技能已经被说不可避免的削弱了(面试中也写了)。这个技能削弱了人类没有大脑无法救人的能力,让屠夫更容易大量战斗。当然,人肯定会比这个版本好。毕竟多了30秒的死亡时间,他们能做的事情太多了。

这里LZ再分享一点:所谓守尸是什么?

个人认为,如果把一个人挂起来,确定周围没有人(声音、痕迹),这种在人周围的巡逻就叫护体。

挂了电话马上有人靠近不叫守尸。同样的,比如你把一个人吊起来,回去拿个夹子看看这个人有没有逃跑,这绝对不是守身。虽然楼主大概率挂了,看了一眼,但是没人去巡视人家的电机。

一些建议:

不管是人类还是屠夫想玩好这个游戏,建议都是从0开始慢慢玩。我没刷过血,所有技能都是一个一个指出来的,包括传承。有时候为一个人/屠夫的传承技能指出几百万点很伤人,但是可以说你指出的技能在应用上真的不一样。

很多时候,很多东西肯定不是看着学的。这么说吧,最简单的极限内圆。毫不夸张的说,这个版本中黄仁1的水货并不多。

同样,一个屠夫也不可能在一夜之间控制刀气、距离、时间。

萌萌的新人类真的很想玩好。我们从这三点来学习:1。限制内圈;2.快速翻窗(我被挂了几十次才勉强看懂);3.屠夫的视角(屠夫和人的视角不同,所以理解这张方便牌的视角)。

很多人总喜欢说:我画血点的技术都打不过,middotmidmiddottmiddottmiddotmidmiddottmiddotmiddot怎么样。

我家张伟没跑三圈,没碰自己。空手正常的屠夫可以潜行30-90秒(看屠夫的水平,几圈后杀皇帝是不可能的)。虽然他像孟新一样被很多好心的屠夫赶出了农场,但我只想说,他没有技术,只是缩短了偷偷摸摸屠夫的时间,而不是根本不会偷偷摸摸。

我可以不客气地说,我的屠夫已经红了不超过80个小时了。目前版本的第一部分还是比较容易的。我曾经30个小时面对4个主播,我能干掉2个,分2周。当有人溜走时抱怨技能是弱者的行为。练好技术,挂别人,你才是真正的高手。

孟新屠夫,学会戴上耳机,然后把游戏的分辨率调到最低,学会看血和脚印。(不知道上了几次超高质量的马赛克,很惊讶主播们的图片都这么清晰。想想真是太可爱了。)

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