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dnf武器宝珠哪个最好(平民附魔宝珠推荐)

mxj 发布:2023-09-23 05:54:57 348


前言:

体验服更新了新的史诗武器附魔之球。和之前版本的12强属相比伤害有什么区别?下面详细分析

DNF体验服新增武器宝珠,详细计算提升数值,这也太强了

之前,本文分为两部分。第一部以《没有红字》为蓝本,第二部由去年神选的细节更好的红10制作。

你可以根据需要跳转到你想看的部分。

...没有红字的建筑

首先,双攻部分

DNF体验服新增武器宝珠,详细计算提升数值,这也太强了

对于职业的百分比来说,额外双攻的值受职业(尤其是这里的武器)和建筑(尤其是这里的武器和耳环)的影响很大,所以这里对比还是有点麻烦。

比如国庆的标题没有被三击提升,而春节的标题被三击提升。那么如果两个称号造成的伤害相同,这个宝珠对国庆称号的提升会更大。这只是一个一般的例子。

那么,在对比了大量的百分比职业和相同职业的普通建筑程度后,取了一个更平均的额外值2650

其实有些职业在细节满满的时候也刚达到这个数值。想要提升额外的三次攻击,只能强化武器或者耳环。所以这个时候,是买这个宝珠,还是有钱就去摸强化,都可以在这里分析。

那么双攻部分的推广就是:50/2650+1 = 1.019渐近2%

然后是独立部分

DNF体验服新增武器宝珠,详细计算提升数值,这也太强了

以大部分分红王子为例。他们加收藏箱后的独立度大概是2800。

升级为:50/2800=1.8%

(视职业而定,少数情况下实际晋升可能低于此值)

然后是四维部分

DNF体验服新增武器宝珠,详细计算提升数值,这也太强了

考虑到100级工服升级后大家的四个维度一般都在4000以上,你可以根据你现有的面板浮动1100-1200来估算你的100级面板,所以下面的数值选择了4000这个保守值。

那么原伤害就是:4000X/250+1=16X+1

结界后:4050X/250+1=16.2X+1

上面的 X是百分比。从四维人物可以看出:

四维字符的百分比越大,越接近16.2/16-1=1.25%

实际上百分比四维字符受常数1 的影响,被提高到1.1%以下,这也是百分比四维字符没有被牛奶稀释的原因,只有在字符特别小的时候,才会有微小的差距,从公式中可以看出百分比四维字符受常数1的影响。

最后是强势部分

DNF体验服新增武器宝珠,详细计算提升数值,这也太强了

超界光板服的效果算起来没什么意思。都快100级了。

但是没有问题。因为35%属性白字的特殊性,在国服的特性下,一般强势的提升会类似于轻板套装的属性白字的二次提升。如果值特别小,就乘以2。

然后100级工服升级后,大部分职业一般都在490以上(自己没有实力)。

那么就升级为:(494 * 0.0045+1.05)/(490 * 0.0045+1.05)-1A symp 1%

这里其实没有1%,但是DNF伤害是四舍五入的。

总结一下:

百分比占有率:1.02*1.011*1.01=4.2%

职业固定:1.01*1.018*1.01=3.8%

注:以上均以100级工作服为例计算。如果工作服不结实,伤害会翻倍到2%。

根据泰勒展开式,钢琴余数百分位以上小数的乘法和加法误差不会达到自身。

那么职业晋升的百分比是:5.2%

职业固着率:4.8%

那么在DNF 5%的促销是什么概念呢?

终极武器,完美的剑魂武器,13。耳环12的额外三次攻击是2721,武器12的耳环12是2585。

武器从12增加到13只有2721/2585-1=5.3%

如你所见,关键是这个东西的推广比碰运气更稳定。作为宝贝,它的价值其实是有限的,但是按照体验衣服的概率,不知道官方价格是多少。保重!

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有些100级装备的职业可能没有自己的属性攻击,所以12属武器强的话,对应的属性攻击栏只能在水晶契约部分勾选,新的结界可以让玩家自然拥有比普通玩家多40点三次攻击的优势

对于大多数没有自己属性攻击的职业:

那么,三攻整体提升为:3.4%,独立整体提升为3.2%

如果穿着100级工作服:

此时三攻百分比提高到5.6%

固伤职业晋升为:5.4%

如果穿其他装备:

职业成就百分比:6.6%

固定伤害的职业达成率:6.4%

如果我们放宽条件,放在红10细节完善的情况下呢?

DNF体验服新增武器宝珠,详细计算提升数值,这也太强了

这个时候我们的武器结界已经改了。新武器结界+15是一个很强的增强

红10去年被上帝选中细节不错

双攻部分解除

对于职业的百分比来说,额外双攻的值受职业(尤其是这里的武器)和建筑(尤其是这里的武器和耳环)的影响很大,所以这里对比还是有点麻烦。

比如国庆标题三攻未升,春节标题三攻已升。那么,如果两个称号造成的伤害相同,那么国庆称号的提升会更大。这只是一个一般的例子。然后将大量的百分比职业与相同职业的普通建造度进行比较后,取一个更平均的附加值2750(已经包含了100个版本的武器和武器增强)。其实有些职业在细节满满的时候,也刚刚达到这个数值。想要提升额外的三次攻击,只能强化武器或者耳环。所以这个时候,是买这个宝珠,还是等有钱了再去强化,都可以在这里分析。

那么三攻部分的推广就是:90/2750+1 = 1.033 symp 3.3%

独立部分提升以大部分分红王子为例,他们100级版本的独立在2850左右。

升级为:90/2850-1=3.2%

(视职业而定,少数情况下实际晋升可能低于此值)

四维局部提升考虑到全身红10升级后大家的四维一般都在4800左右,原伤害为:4800 x/250+1 = 19.2 x+1。

附魔后:4850X/250+1=19.4X+1。

上面的 X是四维字符的百分比,可以看出四维字符的百分比越大,越接近16.2/16-1=1.25%。

不过四维字符在实际100级中所占的百分比并不是特别大。之后受后面常数1影响,涨幅接近20.4/19.4-1=1%。这也是四维人物百分比没有被牛奶稀释的原因。只有在字符特别小的时候,才会有轻微的空隙,从公式中可以看出是常数1。强势部分提升强势部分从15提升到16,而工作服下的强势部分基本都在490以上(我自己没有强势职业)。

那么就升级到(491 * 0.0045+1.05)/(490 * 0.0045+1.05)-1A SYMP 0.1%百分比职业单刷升级:1.033*1.01*1.001=4.4%。那么如果武器15属强没有自身属性攻击,契约部分只能携带属性攻击,新附魔天生无色契约40.3攻击。推广组哺乳期后的推广为:1.9%

组挤奶后改善率为:1.86%

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