打野凯铭文(凯皇铭文搭配推荐)
mxj 发布:2023-09-23 08:19:57 133
王者荣耀仲恺一个英雄,可以走对抗之路,也可以打野。我个人经常在游戏中遇到不擅长打野位的队友就用他的盔甲打野。
刚开始用盔甲打野的时候,我对野甲的穿着和铭文的想法和路甲是一样的。
核心装备是暗影战斧、主人之力、无尽之刃三件套。鞋子选择抗力靴,野刀选择追刃(贪婪撕咬),最后一套防御或者保命装(不祥之兆,凶甲,女巫斗篷,贤者庇护/名刀middot的命令等。)上面刻着10个狩猎和10个鹰眼。
这种穿衣和铭文的思路还是来源于护甲触发暴击造成的高爆伤害。脆弱的英雄往往是几刀的事情,但是随着游戏使用次数的增多,我开始发现这种换装铭文的思路在切后排的时候有明显的弊端!
这个缺点是:缺乏闪现召唤师技能作为突进手段的野甲,通常只能侧身或绕身切入后排,在敌人保护后排得当的情况下很容易被火杀。
这个明显的劣势让我在很多使用野甲的游戏中只能拼收获。但众所周知,在团战中拼收获是很吃队友的,这使得在路人局队友水平随机的情况下,团战的胜负充满了不确定性。
所以,针对打野甲的这种劣势,我在穿衣和铭文上想出了一套新的思路。
抛弃无尽之刃,核心装备变成暗影战斧和主人之力,鞋子和野刀的选择不变。最后会选择两件防御装备(物理抗性+合法抗性或者物理抗性+保命),红色铭文改为10无双。
那么我选择这套新行头和铭文创意的原因是什么呢?
1。抛弃无尽之刃,用无双铭文弥补暴击伤害的不足。前期暴击伤害较高。
我们都知道现在的暴击效果最多能达到50%,而传统装和铭文的护甲会提供40%的暴击效果,无尽之刃的护甲会提供10.8%的暴击效果,可以在无尽之刃制作完成后最大化暴击伤害,之后护甲会进入最强爆发伤害时期。
这种新想法摒弃了无尽战斗刃,所以为了弥补暴击伤害的不足,我选择携带10件无匹战甲提供36%的暴击效果,只比传统战甲装和铭文下的暴击效果少14%,但是在战甲还没有做出无尽战斗刃之前,前期触发时伤害会更高。
这个时候很多玩家会想到护甲需要的另一个属性:暴击概率。
诚然,10铭文无暴击装备的护甲,前期暴击几率只有7%,而传统铭文7诅咒源3无双13.3%的护甲,相对损失的暴击几率为6.3%。
对于这个6.3%的暴击概率,在前期对护甲并没有太大的影响。在暴击概率低的情况下触发暴击,运气是最重要的因素。由于前期暴击是运气触发,暴击效果更高的护甲在伤害上优势明显!
不过目前版本的游戏更注重前期的节奏,前期打伤害更高的野甲对前期的gank节奏有很大的帮助。
2。两件防御装备提高团战后排容错率。
一般传统装和铭文下的野甲只有一件防御装备,盔甲的主要作用是在团战中切后排。这个装在后期敌人伤害的情况下,切后排的时候很容易被敌人杀死。而且在物理抵抗、法律抵抗和救生设备之间很难选择。当敌人的法术伤害和物理伤害较高时,单一的抗性装备无法有效抵抗敌人的伤害,选择救生装备的抗性更差。敌人可以用很小的控制和队友的伤害杀死护甲。
所以我给这个新装备选了两个防御装,提高团战后排的容错率。
当敌人的法术伤害和物理伤害都很高的时候,选择反装(不祥之兆/暴力护甲)+魔女斗篷的装扮,可以有效抵抗物理伤害和法术伤害。
当敌人的法术伤害无法对我们造成威胁时,选择反服(不祥之兆/暴力护甲)+保命服(贤者庇护/名刀middot之命/饥饿之怒)不仅可以有效抵御物理伤害,还可以大大提高野甲的容错率。
凶甲相比不祥有伤害加成,但是通常在敌人风筝能力强的时候选择不祥,会降低敌人受伤时的移动速度,可以降低打野甲风筝的可能性,降低攻击速度的效果在对付射手的时候可以有效降低其输出,所以大多数情况下,我会在对象抗性的选择上选择不祥。
3。相比暗影战斧+无尽之刃,暗影战斧+主力更稳定,机动性更强。
暗影战斧是装甲输出核心装备的首选,物理穿透大大提高了脆英雄的杀伤力,所以无论哪种装填方式,暗影战斧都是不可或缺的。
有争议的是主人的权力和无尽刃的选择。
选择主电源而不是无止境刀片的原因:
1。无尽之刃提供的物理攻击力比主人高70点。
铠甲的全幅大招会增加200点物理攻击力,所以铠甲开启大招时不缺输出,70点攻击力影响不大。
2。无尽之刃提供40%的暴击效果和20%的暴击率,而主人之力提供20%的暴击率并强化普通攻击技能。
两件装备暴击概率相同,触发暴击不稳定,主人提供的0.8*物理攻击力的物理伤害可以稳定增加伤害。
只选择一件暴击装备时暴击概率较低,所以选主的原力比无尽的刃伤更稳定。
3,主人的力量提供了机动性和血量。
打野甲不闪召唤师技能,所以机动性对它来说尤为关键。法师之力会让其施法技能获得速度加成,可以减少被风筝击到的几率,而且法师之力还会提供一些血点,相比无尽之刃的纯攻击属性,显然更适合一个战士。
基于以上原因,新装备通过选主会有更稳定的伤害提升,更适合战士型野甲。
实战分析。
抛弃无尽之刃后,伤害依然不低。
我们都知道传统三件套暴击伤害高,但其实弃无尽刃打野甲伤害还是不低的,尤其是脆弱英雄。
比如下图,我用来打野甲的新装备已经成型了。当我看到司马懿这个敌方脆生生的英雄离开大部队的时候,我果断的开始了大招,用两个技能打断了司马懿的大招,用两刀杀死了他。
可以看出,虽然新装备的伤害比传统装备略低,但是很容易击杀脆皮英雄,所以就伤害而言,新装备和铭文想法足够砍脆皮英雄了。
再来看下面两张图:我用野甲打被敌人完全暴露的哪吒,大招两刀把他砍成半血状态。虽然杀哪吒花了很长时间,但是面对这样的英雄我几乎可以毫无损伤的杀了他,单挑能力还是很强的。
面对单挑的战斗坦克英雄,这种装虽然完成击杀会花费很长时间,但是持续伤害能力很强,完全威胁坦克英雄也不是不可能。
团战切后排能力更强,平坦程度高,被火烧死的可能性大大降低。
两块防御甲可以在敌人后排不小心移动的时候大胆的开始大招追击。即使敌人有多个队友,也能轻松切到后排,而且平坦度很高。还能轻松抵御多个敌人的伤害,稳定对抗自身伤害。
如下图:我用野甲直接切入四个敌人,用两个技能打出团控效果,直接杀死核心输出英雄鲁班七号和王昭君,杀死后血量保持健康,剩下两个的伤根本没伤到我。
切后排一直是装甲的主要功能。但是打野甲的时候没有召唤师技能闪现,只能去敌人的脸输出,在行走的过程中很容易被控制或者被火杀。不过有了新的装备,盔甲的平整度大大提高,你可以抵抗大量伤害,顺利接近后排。
后排有核心输出的英雄骨干都很脆弱。先干掉他们之后,在团战中敌人基本上对护甲就没有威胁了,敌人也会因为核心输出不足而输掉团战。
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