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地下城红眼加点(红眼改版刷图加点推荐)

mxj 发布:2023-09-23 13:09:57 139


DNF红眼加点参考:

DNF:浅谈红眼改版技能如何加点与分析!这次又要临时工背锅?

DNF:浅谈红眼改版技能如何加点与分析!这次又要临时工背锅?

DNF:浅谈红眼改版技能如何加点与分析!这次又要临时工背锅?

DNF:浅谈红眼改版技能如何加点与分析!这次又要临时工背锅?

疯狂战役改版总结:1。大部分技能伤害直接加强,狂战最重要的技能——秒感的攻击次数减少,可以快速完成技能释放和命中伤害,容错率更高。

2。抽血的力量和血量的剧烈变化,可以在不考虑出血和强行打断双刀流的情况下,最大化伤害,可以直接运行BUFF输出。

3。血气觉醒不再需要三级压血最大化伤害,而是直接修改后最大化伤害,解决了压血易死,不压血伤害无法最大化的尴尬局面。

改版后会有一集:关血之怒,点武器熟练度,点TP基础熟练度,穿上你的魔肩,剑魂后新一代X跳兵,怪临时工?

DNF:浅谈红眼改版技能如何加点与分析!这次又要临时工背锅?

[h/]lt狂战士gt

*山体崩塌

-增加了血量满的情况下将所有攻击转化为独立攻击的功能。

*交叉斩

-增加了血量满的情况下将所有攻击转化为独立攻击的功能。

*满血。

-横斩、崩山打击等所有技能都是换岗后给予出血效果。

*血之怒

-调整到开/关主动技能。

└ON,输入副本自动显示。

-HP1也不会发布。

-删除双刀流强制中断时增加攻击效果。

-激活技能时,以下技能转化为独立攻击。

└猛烈的攻击鲜血。

└撞击攻击

└跳跃攻击

└空中联斩

解析:血怒调整为开/关技能,意味着进入地图时会自动开启,不需要像以前那样手动开启,对于赛车伙伴来说可以提高速度。删除双刀流强制中断时,会增加攻击效果,不再需要X放技能,一套技能的释放会变得更加流畅。

*血气觉醒

-每个阶段增加技能攻击效果跟进。

└删除根据阶段增加技能攻击的效果。

-增加了增加默认攻击速度和移动速度的效果。

-每个阶段只增加攻击/移动速度和躲避率。

分析:每个阶段增加技能攻击效果跟进,意味着不能换衣服。血气觉醒的三个阶段现在只增加了攻击速度、移动速度和回避率,也就是说不用挤血了,也改变了在疯狂的战斗中很容易死掉的尴尬地位。不过对于追求速度的小伙伴来说,血压还是会持续的。

*死亡抗性

-调整熟练程度(20 rarr 10)

-调整技能等级上限(30 rarr20)

-技能等级调整因此被重新平衡。

-调整到血容量恢复百分比。

*强化-死亡抗性

-删除学习过程中增加力量的效果。

分析:以前学习死抗点TP侧重于力量的添加。现在如果不加力量,可以弃之不用,在其他输出技能上加SP。

*热爱灵魂的手

-攻击+17%

-删除增加力量的效果。

*强化-爱魂之手

-删除每一级增加力量的效果。

分析:没有了力量的加成,以及食魂之手在路加的尴尬地位,大部分精英怪物都抢不到。这次改版后可以弃之不用,给剧上SP点。可以控制第一关可以控制的怪物。

*失控

-调整熟练程度(20 rarr 10)

-调整技能等级上限(30 rarr20)

-技能等级调整因此被重新平衡。

-降低力量增加率,增加技能攻击增加率。

-删除被击中时增加力量的效果。

-降低防御降低比例(20% rarr10%)

分析:降低力量增加率,提高技能攻击增加率,意味着多吃成长和奶。降低防减比例(20% rarr10%),无血压,降低防减比例,人头送费的头衔能否摘下。

*愤怒爆发了

-攻击+38%

-使用后硬度降低30%。

-8固视造成的伤害。

-增加了冲击波击中下落目标时增加落地时间的效果。

分析:简单粗暴增加伤害。施法后刚性会降低30%,释放技能更流畅。增加了冲击波击中目标时倒地时间的效果,意味着愤怒的战士可以无限控制,可以倒地,暴怒。

*嗜血

-调整熟练程度(20 rarr 10)

-调整技能等级上限(30 rarr20)

-技能等级调整因此被重新平衡。

*魂魔斩

-攻击+22%

-减少需求SP (50 rarr 40)

-删除造成最大伤害的怪物数量条件。

└删除最大伤害条件,所以每次都能造成最大伤害。

-结束行动改进

-控制,直到最后一击命中。

分析:简单粗暴增加伤害,减少需求SP,无前提条件。每次都能造成最高伤害,提升技能动作,释放更流畅,可以补。

*血与气之刃

-攻击+13%

-删除血气觉醒分阶段增加爆炸范围的效果。

└增加默认爆炸范围

-删除刺伤导致多段攻击的判断。

-增加了剑气爆炸就消失的特效。

分析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

*崩山劈砍。

-攻击+12%

-击中地面时,射程与碎片爆炸范围同步。

分析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

*魔狱血刹

-作用时间缩短50%,直到落地后发生爆炸。

分析:技能组合释放会更顺畅。

*血的记忆

-减少重叠(3 rarr 1)

-减少重叠原因并重新平衡技能

分析:减少重叠,直接上一级,达到技能的最大利用率。

*毁魂之手

-攻击+33%

分析:简单粗暴增加伤害。

血气爆炸

-攻击+17%

分析:简单粗暴增加伤害。

*血腥的愤怒

-攻击+23%

-Y轴攻击范围+50%

分析:简单粗暴增加伤害,范围更广。

*吸血能力

-删除对流血目标增加攻击的效果。

-增加了提升技能攻击的效果。

分析:可以加BUFF直接开始,不用担心出血。

*血陨石

-呼吸血气时增加攻击。

* middot在饥饿中。

-攻击+29%

-减少最大攻击次数(5 rarr 2)

-技能平衡调整

解析:简单粗暴可以增加伤害,减少最大攻击次数,最快完成技能输出,容错率更高。

*平面外

-绿色呼吸中狂喜之手的效果调整为增加攻击减少冷却。

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