dnf绝望之塔在哪里进(绝望之塔玩法详解一览)
mxj 发布:2023-09-23 17:24:57 85
在国服中,将于4月9日上线的小游戏mdash是绝望之塔的终极冒险。
可以说是另一款小游戏mdash,Allard的策略战的改进版。最大的改进在于入场限制最让勇士恼火的地方。
我们来简单回顾一下阿拉德的战略战役。参战需要体力,需要一定的时间恢复,让想活个肝的战士有力气却没地方使。绝望之塔极限冒险很好的解决了这个困境,新加入的通关重复关卡也有奖励设置。
核心关卡的设定沿用了旧绝望之塔的100级模式,并在此基础上建立了1-100级模式、2-100级模式、3-100级模式等等。随着1、2和3的值变大,冒险级别的难度变高。对于绝望之塔这种极限冒险,游戏在国服上线时,勇士少走弯路,所以本文重点介绍游戏的核心玩法。
绝望之塔极限冒险入门【银币】和【蓝宝石】
首先要介绍的是这个小游戏的内部通用货币银币和蓝宝石。
银币主要用于初始化技能点,召唤英雄,提高冒险组(小游戏中的冒险组)的技能等级。
获得它有两种主要方式:
①通过关卡获得,从低难度关卡奖励的100银币开始,难度越高奖励越大;
②通过完成成就任务,小游戏分为三个成就任务,分别是日常成就、挑战成就和有限成就。完成这三个任务的难度依次增加,最难的任务是限制成就任务。只刷新每日成就任务,其他只能获得一次奖励。
在成就任务中你也不仅可以获得银币,还可以获得大量蓝宝石。另外,蓝宝石也可以用银币召唤英雄间接获得。用银币召唤英雄时,如果出现相同的英雄,会变成一定数量的蓝宝石。蓝宝石有一个主要作用,就是提升英雄等级。
[入场队伍]和[游戏规则]
游戏设置了两组入场队伍,分别是先遣队和增援队,每队最多可以打四个英雄。
先遣队将率先突破海关。被杀后援军会自动补上,回合制战斗模式。说白了就是最多用8个英雄突破,全部杀光后游戏结束。之后我们可以开始另一次穿越,没有任何次数(没有CD),可以自由选择已经通关的关卡,随心所欲的拿银币。
游戏组队时有政府推荐的英雄组合,方便我们自由搭配。不过这种固定组合在游戏前期并不一定会召唤英雄。既然作者是奔着核心玩法策略去的,怎么能接受他的推荐呢?虽然他的推荐有一定的道理,但是作者的推荐可能更强,所以在这里,我们先忽略推荐。在用小游戏开始时剩下的初始银币召唤的英雄中,选择前8名的星星,随意搭配。从固有搭配到随机搭配,这是这个小游戏的第一步。
[召唤英雄]infin[磨蹭省钱]infin[召唤英雄]
用银币召唤英雄时,菜单中有两个选项:
①2000银币召唤一次;
②用19000银币打10次电话。这里当然选择第二种召唤方式最经济,以后继续召唤英雄,省去第一种。我们召唤的英雄从稀有到神器最后到史诗,对应的星星分别是1星,2星,3星。英雄等级越高,属性越好,这里最强的是3星史诗英雄。
英雄中,也是分的。第一个是近战类,第二个是远程类。在这两个职业中,也有辅助英雄,比如控制英雄和加血英雄。我们可以把它们看作一个整体的三个范畴。
了解了英雄的基本特征后,就可以开始攻略关卡了。因为游戏改进了,没有限制入场和奖励的规则。
因此,我们战略的第一步是磨掉壁垒,节省资金。
魔关是指当英雄无法继续突破下一关的时候,我们可以用原来的英雄回到初始关继续突破;而存钱就是用反复锁起来的银币。我们暂时不花,攒够19000银币召唤英雄。这样做的目的是得到一个3星英雄。
我们得到的第一个3星英雄最好是攻击英雄(近战,远程)。然后,我们可以用保存下来的蓝宝石来升级这个3星英雄,让它成为最强属性英雄。
当我们的第一个3星英雄升到差不多的等级时,之前卡的等级就消失了,自然过了第一关。随着英雄不断突破,未来仍会有无数个这样的坎。我们升级的对象是选择这个3星英雄不变,直到不能升级。英雄每升一级,伤害和硬度都会增加一点,这样就可以创造出一个伤害高,率真的英雄。随着磨掉和省钱的过程推迟,新的3星英雄数量会逐渐增加,升级后的3星英雄会和其他3星英雄合作,这样策略会一步步延续,游戏的总策略也就基本完成了。
如果我们按照这个策略遇到困难,不妨借鉴一下【冒险团技能】的提升来辅助我们的策略。通过提升冒险团的技能等级,还可以达到强化英雄或者削弱怪物的效果。这里用的是银币。一般情况下,按照这个策略,基本可以省下用来提升冒险团技能的银币。毕竟银币不是大风吹的。
[策略刚刚好]
从“省钱”这几个字,我们很清楚这是一个费时的策略。
虽然是这样,但这种策略也与游戏设定的初衷不谋而合。绝望之塔,由阿拉德的战略战演变而来,经历入场的不愉快,风险极大,游戏耗肝或耗时在所难免。从小游戏的另一个设定可以看出,游戏本身设定为自动,可以最小化游戏。这样,肝就不闷了。在游戏自动挂机的同时,我们还可以玩其他副本。比如搬砖的继续搬砖,不耽误刷深渊。
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