魔兽世界60级武器天赋(个人职业经典天赋推荐)
mxj 发布:2023-09-24 05:09:57 249
一楼
碎颅打击:17-19用cd补充怒气是好事,但是走错一步更容易溢出。米饭和饺子都可以申请,但是竞争力在急速的情况下,很难和前两种人才竞争。
战争机器:适合小怪多,需要频繁战斗的时代(大秘适合天赋);
猝死:目前武器战速度低,A级速度慢的时候,可以作为补技能,但是因为新掌握的武器战不能补重伤,所以是轻微削弱。
二楼
个人建议双充。高压环境可以指出胜利在望,但不建议。首先需要消耗怒气,需要cd30秒。
三楼
屠戮:单个单位的核心天赋之一,可以用信念之约实现全程55次屠戮;
战斗狂热(削弱):现在已经删除。旋风会增加10%伤害,aoe能力下降。现在只有免费slams,目前不推荐单体和aoe
撕:适合在前期快速缺货的情况下代替屠,团本来可以用的。
四楼
功能/生存天赋。我个人推荐防守姿势。回收之风是用来练级的,腾跃几乎是不需要的,除非需要大量的位移。
五楼
目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘/多加型战斗选择斩斩。aoe大战爆发。 Chop along(修订版):不是横扫攻击压制,而是还能增加伤害,对挂着的目标along造成重伤,20点怒气消耗,上限5个目标。
间接伤害(修正):效果由8.3横扫命中第二个目标并返还20%怒气改为:每次使用横扫造成伤害都会计算层数,最后根据层数每增加一层增加下一次旋风斩伤害25%。我给了他这个天赋一个定位,适合双目标和/或只会召唤一个怪物在团内战斗。这个天赋跟目前格斗狂魔给的满贯有bug,格斗狂魔旋风给的满贯不算。
六楼
骤杀心:8.3,饭和aoe都可以用的天赋。快速提升到武器战是一个质的提升,增加平A的速度也加速了怒气的产生,所以强烈推荐杀心天赋。
神血统:与8.3相比,没有变化。这种小爆炸造成的伤害太低了,PVP才是它的主场。
致命冷静:这种被动的天赋可以让你获得更高的怒气值,让你在长期杀戮战斗中占据优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒,可以说是质变。虽然团不开,但是这个天赋对武器战的长时间单打有很大的提升,后期可能会取代杀心。8.3:你的技能怒气消耗减少100%,持续6s。
七楼
怒控:与8.3相比没有变化。
勇敢无畏(修订):BFA地震波综合。虽然有目标上限,但AOE相位可能比愤怒控制更强,也可能遭受额外伤害。这个天赋现在可能成为第二个流派。
毁灭者:相比8.3增加了追击机制和目标上限。之前没换风车的时候很强,换回来竞争力一落千丈,不推荐。
圣约技能
古代余震:1.5秒的眩晕冲击波(五个目标)。最后一个圆点每2秒对你造成伤害,恢复你的怒气值6点,持续12秒。
感受:感觉这个盟约可以用来打五个怪物,每两秒获得30点怒气,还是比较可观的。它总共可以获得180点怒气,比较适合大米,但是有个问题。只有当dot造成伤害时,它才会发怒。如果怪物死的太快,那就没用了。除了高等级的韧性,很多怪物可能活不到dot的持续时间结束。目前,我对这个盟约持保守态度。我个人认为,顶上硬朗和PVP都是值得的。
心灵之旗:挥舞心灵之主之旗,会增加你的移动速度,让致死打击,狂暴,盾砍荣誉你。消灭一个敌人会获得额外的荣耀。重新激活该技能可以在地面插旗,会增加你和范围内盟友的最大生命值和攻击速度。每一层荣耀都会延长持续时间,最多能持续一定时间。然后开始叠,最多15层。
感受:武器战的堆叠效率极低,因为使用起来是致命的。用压制会好很多。第二阶段,放飞旗帜,插在地上。在第二阶段,将旗帜插在地上,在你的旗帜范围直径15码内增加4个额外盟友的最大生命值和攻击速度20%。但不建议使用空窗口,因为它的堆叠速度慢,时间长。
提升要塞之矛:向目标区域投掷绿色之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外伤害并产生怒气值。被击中的敌人会在此期间被绑定到晋级堡垒之矛所在的位置,cd持续1分钟。
感受:数值相当于斩杀两件伤害,产生25点怒气,不强不弱。产生的25分怒气,聊胜于无,聊胜于无。顺带一提比较适合米粒aoe,类似于乌索尔旋风,不过是无限拉,也能在一定程度上帮助坦克移动。(比如消除坏疽)。
定罪(而不是砍头):让敌人为他的罪恶承受痛苦,对他造成暗影伤害。只能被生命值高于80%或者低于20%的敌人使用。主目标被削弱了,你可以抵抗它对你造成的一些伤害。如果你的敌人没有被消灭,返还一部分消耗的怒气值。实测值比普通斩高30%,因为暗影伤害提升更大。随着屠杀,你可以达到55杀戮值。抵抗的伤害相当于最大生命值的6%。
感受:加强版斩,扎实,稳定。单伤及其辉煌。
武器战的掌握修改,需要在杀戮期杀戮来补充掌握增加的伤害和出血。对了,精通还是快吃吧。重伤的修改使得兵器战的直接物理伤害增加,但是兵器战快速低的时候还是会陷入发呆。有了信念的加入,单兵作战不仅可以在前期被杀、被打、被压制,武器战需求第一绿字依然迅猛。
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