魔兽世界浩劫dh天赋(浩劫dh天赋加点推荐)
mxj 发布:2023-09-25 23:13:34 188
本文将介绍一些关于9.0版本满级后DH大灾难的基础知识(升级时也可以参考自己的角色训练方向)。先跳过排名,烂梗吐槽。我觉得这些东西如果放在攻略、攻略之类的文章里,会变得很无聊。
到了暗影世界,你不仅可以获得很多新的东西,包括:
同时,很多旧的东西也会丢失,包括:
所以有些部分会说的比较多,毕竟会和上一部分的游戏理解不一样。你要明白,整个角色的构建(培养)是一个有机的系统。从这里拿走旧的部分,加上新的部分,可能会对整个系统造成颠覆性的改变。如果把天赋橙等模块单独一个一个看,很可能会犯分类错误。
首先,人才选拔
灾变DH在测试服最后阶段有两套常见的天赋组合,一个是所谓的被动吃球,一个是血刃之舞的构建。先说结论,我个人推荐一血组合,下面详细介绍。
被动吃球流天赋 被动吃球天赋
以上设定是被动吃球流选择的天赋。被动性主要体现在资源获取方面。这个点法不需要打恶魔之咬,整个过程基本都是混沌、眼缘、冲锋、牺牲光环的高频和中频技能(低频技能的转化就更不用说了)。表面上看,真的很简单好用。表面上看,是因为它实际上是一个非常极端的人才集合。
好处是 mdash手没那么累,键频比较低;真的是单桩的优秀天赋(因为你有更多的GCD去打高质量技能而不是浪费在恶魔之咬上)。
缺点是mdashmdashAOE场景比较弱;与另一套天赋相比,运动战表现较弱(位移技能要用于输出,平A是主要的怒气来源,走位会受到球的位置限制);场景缺乏概括性。
另外,随着艾泽拉斯特性的丧失,眼缘赋予的快速性不再那么夸张,减少眼缘CD的特性也没有了,所以这个天赋的价值肯定会低于玩家的预期(转化频率没有预想的高,愤怒也不会来得那么快)。等这个关卡满了,你可以自己对比一下,手感会有本质的区别。所以结论是可以用,但是不太推荐。
一血配套天赋 一个配血天赋
这套是万能天赋,很好理解,就像8版早期版本一样,增加牺牲光环的愤怒输出和眼睛的愤怒可以让被妖魔化的小爆发阶段打出更多优质技能。这个天赋的好处是 mdash通用,AOE和单输出场景都不差;行走没有限制,机动性最大化,因为不需要输出位移技能;愤怒获得稳定;妖魔化期间感觉更好。
但是缺点是 mdash的键频高,比较耗力;妖魔化爆发次数会比之前天赋少;后续成长有限(比如双喷橙的合体度不如上一个)。
二、橙色包装和属性选择
传说中的力量(橙色)
从测试服来看,以下橙色服值得关注。
首先,在眼睛上双喷橙色
由于目前国服的数据库存在问题,只能显示复仇专精的效果。如果是灾星,使用时会召唤一个盟友使用眼缘。
从伤害的角度来说,这个橘子是暂时最百搭的一个。既可以打大秘也可以打团书,AOE和单人,但是要注意盟友用的第二眼刃不会被天赋的盲怒加上,不提供怒气也不会有额外的延长时间。
那么混沌理论
很明显,这是一套符合一血天赋的橙色套装。而且在测试阶段,这套橙装是单输出(一血天赋下)最好的,但是缺陷也很明显。mdash对AOE输出的加成低,所以基本上只有团才会选择这种橙装。
不过由于以上两个橙包只在第一组书有,所以早期的橙包可以选择以下两个,分别是:
不过目前国服内部数据有点混乱,误将两者合并,其实是两种不同的橙衣。
国服的数据(左),测试服的数据(右) 国服数据(左),测试服数据(右)
在数据库上很显然两者是相互独立的 在数据库中,很明显两者是相互独立的。
邪恶能量弹的说明文字可能有点小,现阶段已经加强了一次。这里简单重复一下:牺牲光环造成的伤害可能会给你加一层buff,下次扔飞刀造成的伤害增加50%(不是图中的20%),对附近目标多扔一把飞刀。这牺牲光环是大灾难的高优先级输出技能,所以邪恶能量轰炸的效果通常会快速叠加,单体和AOE都会有一定程度的提升,但问题是输出周期多了一个技能。
灼伤可以很好的和祭祀光环相关的灵导联系起来。这套橘色套装可以大大增加祭祀光环的伤害,在用灵导增加祭祀光环伤害百分比的情况下效果还不错,但是灼伤会不如大秘境界和AOE场景中的邪恶能量轰炸。
当然,开团书之后,还是要及时拿到两个集体痛苦和混沌理论的橘子。
属性优先级
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三。契约与羁绊的选择
契约和羁绊是《魔兽世界:暗影之国》中的新机制。每一个圣约被选中后,都会有额外的技能,然后会有三个伙伴可以与之缔结羁绊。这三个伙伴类似于神器7.0版本,有专门的神器天赋树,然后可以通过通灵加强羁绊。
你会在练习到满级的过程中逐渐明白细节。在此,我们给出一份当前版本的答案作为参考。
首先,毁灭DH最好的盟约是:Winsill 。
圣约人公共技能:暗影之门
效果:穿过阴影,出现在目标位置。
DH专属圣约技能:罪恶烙印
对一个敌人施加一个圆点,会减缓他的施法速度和攻击速度,并持续造成暗影伤害,激活恶魔变身使周围所有敌人打上罪恶烙印。
羁绊伙伴选择:纳德加,雾之刃(下图中的那个)
被束缚的被动:
暗影之门在你出现时会迷惑周围敌人x秒;
战斗中,每隔几秒获得一层刺激的猎人效果,或者消灭敌人时获得几层效果。当你层层叠加的时候,你会消耗掉所有刺激的猎人效果,然后沉醉其中,做任何动作的速度都会加快,持续数秒。不在战斗的时候,刺激猎人的效果会很快衰减。
脚镣和导轨的选择如下:
强化牺牲光环和多重混沌打击是直接提升DPS的两个导向。
第四,简单的输出技巧
大灾难DH的单输出大概技能优先级如下:
需要注意的是,如果你选择的是仇恨之轮而不是一血天赋,那么你不需要加入刃舞。原因很简单:mdash消耗怒气玩刃舞只会减少仇恨之轮的触发次数。仇恨之轮本身的逻辑就是通过多打混乱打击减少眼缘CD,频繁进入妖魔化状态打强化技能。更何况没有一血的天赋,刃舞消耗的怒气多,伤害不加,所以不是一。
另外,妖魔化阶段不要打邪能,即使是通过释放混沌来增强,也可以等到妖魔化结束。
大灾变DH的AOE技术和“艾泽拉斯霸权”时期没有太大区别。无论是弹幕(天赋)、刀锋风暴(天赋)、牺牲光环、眼缘还是刃舞,都有一定的冷却时间。T拉完怪物后,使用这些技能,让它们冷却。需要注意的是,刃舞要在眼缘后面玩才能获得附魔加成。
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