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95级阿修罗加点(阿修罗最佳加点攻略)

mxj 发布:2023-09-26 12:53:36 124


前阵子分析了阿修罗95级护甲的选择方向,也谈到了阿修罗的输出模式和伤害分布。这个职业的玩家数量也非常多,大部分玩家都会选择练一个搬砖的阿修罗。一旦他们在搬砖的过程中感受到阿修罗的魅力,他们很可能会产生把他建起来的想法。那么本文将从技能形态和加分的角度对这个职业进行更详细的讲解。

[阿修罗职业模式概述]

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

优点:小技能的循环非常优秀,大技能和小技能的伤害差距非常小,整个技能范围内的伤害分布非常均匀,在耐力和爆发上有自己的优势。在大开眼界的持续时间里,可以进一步优化小技能的循环,继续提高耐力。入门难度比较低,大部分技能倒的快,手感整体偏好。

缺点:Buff技能多,需要入门。后续除了主动加杀加刻,还需要波爆触发,开眼爆眼,雷云施法爆云。同时二绝的表演时间极长,准备时间的输出几乎为零,减缓了整体技能的浇注速度。

就目前的版本来看,阿修罗虽然不是一个完美的职业,但是在习惯了自己的缺点,找到了自己合适的应对方法之后,他的可玩性还是比较高的。

[阿修罗熟练打桩伤害分布]

我们通过划分一个技能回合的输出和30秒内的输出来简单看一下阿修罗的打桩伤害(个人放弃了【不动】,所以这里没有【不动】伤害):

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

120级沙袋,破招,一轮技能伤害(易珏和雷云都是直接施放最后一击):易珏的比例最高,但是这个比例相对大多数职业来说比较低,两个技能都不是瞬间的,所以即使易珏直接爆眼,也会有一段时间的准备;更别说第二次睡觉了。仅从一轮技能伤害,就可以大致看出阿修罗并不是一个靠一个人两个感官的职业。

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

120级沙袋,破招,30秒伤害(为了衡量小技能伤害,眼睛还是直接吹;雷云在十秒倒计时时击出最后一击):30秒伤害内,虽然一感、二感、二感的比例还占上风,但其他技能已经赶上了更多的施法次数。就单页显示的10个技能而言,在第一梯队的大约为[二绝、雷云、一绝]各10%,在第二梯队[五布波、邪光、浪爆、丫丫]各8%-9%左右。

三个梯队的伤病比例差别不大。随着输出时间的不断增加,第二第三梯队完全可以追上第一梯队。从这里也可以看出,阿修罗的伤病在各个区间的技能上是平均分布的。想要在实战中高效爆发,就需要了解技能间循环的概念。看完伤害分布,让我们来看看阿修罗的技能点。

[阿修罗1-20级技能解析]

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

刻字和邪光就不用说了,技能满满的。主要说说红阵,小波动,鬼印珠。首先,红阵无疑是一种增强伤害的方式,但是实战中是否有的使用习惯和环境还是要看情况;在加时空破堆的输出环境下很好用;在路克R和路克N的输出环境中,除了王座之外基本不使用。对于一个拥有双重天赋的角色,可以在这个技能上进行区分。

小波动:这个技能个人满,CD短,浇注速度快,补刀效果好,还可以享受睁眼后的形态提升。如果你觉得这个伤害量不够,你还可以保存这个SP。

鬼玺珠:鬼玺珠是阿修罗破招的魔法技能,其等级只影响伤害量,不影响破招效率。一级鬼印珠和满级鬼印珠在抓破招时的劲度效果是一样的。而且鬼印珠的伤害是和印数挂钩的。实战中很难达到伤害上限。个人选择点满,一方面是因为个人操作习惯,使用频繁;另一方面,个人把所有的不动,燃,火放在1,SP就够了。如果想点满什么的,可以点鬼印珠。

[阿修罗25-45级技能分析]

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

这就是阿修罗做出许多选择的地方。在这个技能范围内,有四个技能选择比较大:萧冰,无波,固定和扎热。首先,这四个技能的点不是固定的。根据个人习惯,可以全部加满,甚至只点1;下面我们分别来评论一下这四个技能。

萧冰:循环优秀技能之一,CD短,浇注速度快;缺点是不容易杀死所有伤害,而且怪物一旦被冰冻,后续技能不破冰无法破。如果你的SP只让你在小冰和小火之间选择,那么建议补小火,小冰点1用软邪光。

Wububo: 改版后损伤较大的技能。虽然都设置为按两次,但是习惯操作后启动速度并不慢,打击非常干脆果断。个人建议充满无与伦比的浪,这个技能的形式也值得你去改编。

扎热(邪光波阵):强控技能之一。施放后,可以通过施放[吴波]来取消角色的刚性。加班空副本打桩弱满技能的环境下,刺热造成的伤害也相当可观。不过这个技能本身的施法形式真的很差。如果要实用的话,还必须和无双波一起用。在涉及技能分布的刷图中,这就限制了技能排列的灵活性。建议在加班空副本中,可以填扎热,在其他副本中,只建议点1。

固定化:固定化是一种控制技能,但也可以用于实战,所以自带控制不是我放弃的原因。当前版本不动的缺点是秒伤低,一方面举手慢,另一方面补伤时间长。即使在加时赛空副本中,不动在二伤上相对于其他形态更好的技能也没有优势。个人建议用点1作为控制,但我觉得没必要控制。

[阿修罗50-85级技巧解析]

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

这个范围技能比较少。火点1是用来控制的,任何情况下都不建议加满。大冰满点造成的伤害也比较高。加时空满技能的情况下,满点后可以打输出;但在其他副本中,如果想造成更大的伤害,尽量避开大冰。

[阿修罗TP技能解析]

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

基于我目前加的一个TP情况:邪光,小火,小冰,无双都被填满了。如果抛弃小冰,可以在波爆中加入TP。此外,热TP可以延长控制时间。如果你觉得在画图的过程中还是靠控制,可以适当点一下热TP。在这里,我建议你不要把盲人当成控制职业。控制只是怪物失控时的补救,不是输出模式。

[摘要]

阿修罗的技能加点并不是固定的,根据个人操作习惯的不同,可以在很多技能上做出不同的SP分配。总的说来,不同的加点也并不影响阿修罗的整体输出形态,我们可以多尝试点满一些技能,根据在实战中的使用情况,来选出最适合自己的加点。

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