吃鸡叫什么游戏名字(六款主流吃鸡游戏对比评测)
mxj 发布:2023-09-26 21:33:38 99
从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀游戏掀起了一系列风暴,但是经过玩家的自发宣传,关注枪战游戏的用户基本上已经被多次覆盖,这个市场的培育可以说是相当成熟了。
吃鸡风暴已经从PC顺利蔓延到移动端,很多厂商都在紧锣密鼓的准备自己的产品,准备一举拿下这个市场红利。但是,毕竟移动端的体验和PC端还是有很大区别的。现在市场上急需一款高质量、体验好的逃生手游。基于强大的需求和巨大的市场空,谁能在玩法和质量上更胜一筹?谁能抓住这个机会?谁能最终脱颖而出?
玩家不断催促,吃鸡手游需求很大。
《绝地求生》的数据一定程度上可以反映出逃亡游戏有多火。目前全球玩家人数已达1600万,其中中国玩家超过700万,居世界第一。同时,该游戏还获得了六项吉尼斯世界纪录,包括Steam上最高在线峰值的游戏、第一体验阶段16天卖出一百万套的游戏、Steam上第一个最高在线人数的非V社游戏。
由于游戏火爆,无法使用电脑随意进入游戏的玩家迫切需要一款玩法和品质相近的手游来满足自己吃鸡的需求。所以很多玩家都在催促国内游戏厂商尽快推出逃生手游。
你可以从各种游戏里的评论感受到玩家的热情。期待第一款国产逃生手游,希望国内游戏公司早日推出逃生手游,想玩逃生手游,什么时候有可能推出逃生手游。逃生模式在PC端和移动端都有足够多的忠实用户。
玩家的需求也体现在游戏预订上。在TapTap的热门预约榜单中,多款逃杀手游位居前列。在前5名中,有4名是伟大的逃避者,在前20名中,有10名是伟大的逃避者。
另一方面,玩家的大量需求对应的是这个市场的空白盘时期。目前逃亡手游乱象频发,各种假冒伪劣产品不断挑战用户的信任。其实他们的玩法和绝地求生相差甚远。玩家希望看到的是高质量的吃鸡手游,这个市场也需要足够优秀的产品来推动其发展。当然也出现了一些游戏。
混战中,哪些是真正的逃生手游?
1。《小米射击》mdash西山居研发,雷军平台
昨天,雷军转发了一条关于“小米被枪击”的微博,并配文“祝好运,今晚吃鸡”。最后,小米也开始在大逃杀手游上出手了。据了解,《小米枪战》包含了大逃亡模式。游戏是由西山居开发,小米互娱发行的竞技类3D枪战手游。采用虚幻4引擎打造,画面更加精致。除了大逃亡,还有更有趣的玩法,爆破、狙击战、刀战、乱斗。
2。网易的《荒野行动》mdash,唯一能实现100人起步的吃鸡手游
这是一款网易游戏出品的射击生存手游。是手游市场唯一一款真正能容纳100人的逃生手游。网易在这款游戏中的玩法就是尽可能的还原逃跑的玩法,其写实的画风、3D游戏世界、细腻的地图细节都变得比目前其他此类手游更胜一筹。同时,游戏中设置了多种枪械和射击模式,丰富了游戏玩法。
这款游戏在TapTap上获得了超过61万的预约,平均9.3分。可以说是目前手机上比较成熟的游戏,会在第一次测试的基础上进行优化,11月开始第二次测试。
3。网易《终结者2》mdash极限测试好评如潮
果然是大厂的,但是不一样。
这款游戏是我目前手机上感觉最像绝地求生的一款。
我很喜欢这个游戏,但是有几个bug。
这款游戏的质量和操作是目前鸡饭里的主要菜品之一。
网易的《终结者2:审判日》目前应该反响不错。在玩法上,从一开始的跳伞到资源点的争夺,手机武器装备等。,和绝地求生的设定基本一致。这个游戏至少需要20个玩家参与,最多支持48个玩家在同一个游戏中对战。只有两种开启方式:双排和四排。8月份暂定开始的测试已经推迟到10月份了,估计里面做了很多优化。
4。蓝鲸的《丛林法则:绝地大逃亡》mdash独占鳌头,TapTap下载量超过700万。
这款游戏可以说在大逃杀手游中占了先机。在大厂的产品还在研发的时候就开始宣传和测试,所以也在第一时间被玩家所了解和关注。《丛林法则:绝地大逃亡》的下载安装量已经超过了712万人,其次是225万人,收到了4.8万条评论和3.2万个帖子,这无疑是远远超越同类型游戏的。然而,它目前的得分只有6.5分。
而且现在已经有很多玩家参与了游戏的测试并积极反馈意见。相信它可以在玩家的帮助下做出更好的版本。这可能是最有可能逆袭大厂的。
5。腾讯的CF手游是7月份布局的,未来还会继续推广。
7月,腾讯尝试了《穿越火线:枪战王者》中的逃杀游戏。虽然地图质量有点粗糙,这个模式也有一些NPC,但是开始吃鸡还是比较早的游戏。但是,在那次体验服务测试之后,就没有进一步的消息了。
但是,腾讯当然不会放过这个红利。虽然目前还没有《绝地求生》代理的消息,但腾讯近日已经向玩家发布了一份关于文君的调查,征集对大逃杀手游各方面的意见,表示腾讯很有可能会立项开发大逃杀手游。
6。英雄互娱《全民枪毙》mdashmdash几乎是第一款加入大逃杀的手游
英雄互娱可以说是第一个为旗下FPS手游《枪响2》加入了全民逃亡的新模式。这种模式和《绝地求生》一样。跳伞着陆后开始收集枪支弹药,从最初的手榴弹到逐渐扩大装备,攻击对手的武器。为了适应移动端,英雄互娱对这种模式进行了微调,从《绝地求生》一局100人到《枪伤2》一局20人,大大分散了游戏时间,每局不到10分钟就结束了。
窗口期下这块蛋糕谁来吃?
以上并不是指所有真正在做逃生的手游,而是指一些典型的产品。现在大逃杀手游有两个方面,一个是产品质量,一个是市场机会。由于逃生游戏的特点,很难从PC移植到移动端来解决很多技术和设计上的问题。不仅距离图要精致,操作中的动作、视角、瞄准也成了几大难点。很多射击游戏都没有很好的解决这个问题,导致在移动端操作体验差,眩晕感强,移动卡多,bug频发。
逃跑游戏除了对操作要求高,对实时反馈也要求严格。在小屏幕和触摸屏上实现100人的战斗也是非常困难的。这也是为什么大部分大逃杀手游还处于测试期,上线时间不断被拖延的原因。小厂基本上很难把这个类型做的非常成熟,大厂需要依靠不断的测试和优化来摸索好的方法。
大逃杀手游市场,最后能真正占领的肯定是屈指可数的,所以谁能在这个窗口期突围就很重要了。
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