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奇迹暖暖是什么游戏类型(奇迹暖暖手游2体验分享)

mxj 发布:2023-09-27 13:33:40 101


8月3日,奇迹暖暖和以往一样,提前在官方博客公布了第二天即将上线的充值活动细节,以及新版本中增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当晚,我的联盟领导在QQ群@大家宣布:明天统一打第十章,不要想着等渔民的好处。每个人做完新关卡后都会私信给我分数截图,快速通过其他章节的会被强制买遍!后来她在群里发了应急生产攻略。按照攻略穿上的女儿可以高分过关,但与换装游戏所倡导的美丽优雅无关。

而这就是奇迹暖暖,国内最受欢迎的女装换装游戏,花了两年时间才解决。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 ■你是想变美还是想赢?选择权不在玩家手中

世界上没有绝对的自由,玩游戏也是如此。开放性,比如魔兽世界,规划了休闲玩家、PvE玩家、PvP玩家的成长路线。你还是要想办法不断提升自己的水平,才能体验到相应的乐趣。你选择什么样的游戏取决于你的个性,好的游戏设计会满足你内心未说出口的需求。

2015年5月23日,奇迹暖暖开业的第四天,我尝试用自己用了18年的QQ号注册登录。这不是我玩过的第一款手游。我之前玩的时间最长的是仙道,大头,还是热血兄弟?记不清楚了。反正不到半年我就出坑了。原因基本上就是突然觉得自己很傻。每天在网上做一些重复性的工作,获取各种素材碎片,让自己变强。

MMO手游消费太快。想留住玩家,只能在PvP上做文章。既然是镀金手游,怎么强调操作都是靠数值碾压别人。偏偏我讨厌对抗,我爱没有竞争的集合。换装手游和单机没什么区别吧?我想。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 一开始因为不喜欢看攻略,以为只要按照系统提示穿上符合要求的衣服,完成系统分配的任务,拿到S评价,就可以安全通关,走上搬衣柜的道路。事实证明,我太天真了。入门级别的高分并不是对玩家审美水平的褒奖,只是为了给玩家信心,让他在面对后续挫折的时候不会马上放弃坑,而是一次又一次的尝试,最后的归宿就是看攻略helliphellip。

很快,我发现无论我怎么努力,都无法得到b以上的评价,如果只是按照一个正常人的着装习惯,换发型,换裙子,换鞋子。当然,任何一个新手指南都会告诉你,每一件衣服都必须有五个属性:华丽/简约、优雅/活泼、性感/清纯、温暖/清凉、可爱/成熟,而每个属性只能从两个中选择,比如不可能有一件华丽简约的衣服。游戏角色可以同时穿戴的服装组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品、妆容和荧光灵。配件细分为7个子类别,一个子类别可以再细分为10个子类别。一场像样的着装比赛,选手需要在身上穿上30多件物品。

对了,这种分类显示是去年某个版本更新才出现的。早期只能靠攻略团去探索或者玩家自己去尝试。

所有物品都有隐藏值,高分条件是找到正确的属性,堆砌出你能达到的最高值。为了让结果具有部分随机性,系统还增加了一个技能参数,每个人一次在舞台上携带四个技能,自己选择释放时机,攻击对方或者强化自己。但这对于那些追求极限分数的玩家来说,是有价值的。普通玩家更注重收集顶级物品(同类中隐藏值最高的,不管任务描述是什么,穿上就行),把自己打扮成圣诞树。

当然,你可以固执地选择你认为好看的,代价是不通过剧情,不赢得竞技场,不为联赛做贡献,从而得不到更漂亮的衣服。一个换装游戏不是随意换装,开发团队可能会觉得不对。后面我会讲他们做了哪些改进,为什么没有成功。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大

■ 换装 or MMO,这是个问题 ■换衣服还是MMO都是问题

在接受了不能自由换衣服的设定后,我开始思考奇迹暖暖是一款怎样的游戏。

其故事背景以七国战争为背景。玩家可以通过与NPC比赛装扮,通关后获得服装部分或制作部分的图纸来了解剧情。衣服可以做,可以染,可以高级,可以分解;高分清零后可一键扫剧情章节;限制你获取衣服速度的是体力和次数,其上限取决于VIP级别helliphellip。这些都是MMO手机游戏的常见套路。如上所述,剧情很快就要耗尽了。在新篇章开启之前,玩家除了刷之外,只能通过PvP来打发时间。

早期奇迹回暖的PvP只有两种形式,竞技场匹配和匹配大赛,重置周期为7天。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题更换衣服,与同段玩家进行PK(随机分配),获得积分,提升排名,赛季末结算,一次性领取竞技场令牌。当然,全服只有前20名玩家才有机会获得丰厚的回报。其他玩家大致被分到五个段位,在同一个段位获得的奖励份额没有区别。

为了获得更多的奖励,我努力考了前20名,最后停在了100名左右,因为我的VIP等级限制了我买PK赛门票的次数,高段赢一场可能只能增加一个名次,输一场很容易掉回20名。因为主题相对固定,输赢有保障,靠技术排名无望,竞技场占据了我每天玩奇迹暖10分钟里最无聊的一分钟。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 另一种模式是配对大赛。匹配选择赛每期只有一个主题。玩家根据主题猜测提问者的意图,换衣服参加。最终排名来自于全服选手担任评委,对所有参赛选手进行表扬的次数。作为评委,有一定的物质奖励,但考虑到我每天花时间做评委给30个搭配打分,得到的奖励并不丰厚,所以很少参与打分,但每期好评最多的作品人气值基本接近,总让人怀疑是不是系统在幕后自动调节。

应该说大赛的赛制是最接近换装游戏本质的。你可以只考虑美本身而不考虑价值,让手机另一端的普通大众一起评判你的品味。但是,如果你真的蠢到可以随意搭配的话,那么很久以后,你才能收集到所有的比赛代币,并兑换成限量服装。有句话说的好,攻略总结的好。mdash跟风不一定能得到好的排名,但是不跟风肯定得不到好的排名。

游戏总是在重置当天上午10点开始,很快右上角的like列表就会更新前20名玩家的搭配。不出意外会是一套华丽的高级套装,和主题的关联度不一定高。神奇的是,高赞玩家之间的重合度非常高。起初,我不想随大流。我宁愿花半个小时来匹配我自己的条目。后来发现没什么意义。谁在乎呢。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 到目前为止,《奇迹暖暖》中唯一的MMO元素就是剧情。初始设定让暖暖和她的猫以旁观者的身份闯入不同的世界,颇有爱丽丝奇幻仙境的氛围。随着故事的展开,温暖遇到的每一个朋友都有自己的秘密,他的风格也从最初的轻松幽默变成了凝重悲伤。就像去年九月,感动音乐文章《不过是换装游戏,为什么会有杀人故事》正如所描述的,凌洛的死在玩家中引起了短暂而激烈的争议。

Dreamweaver Society是一个非常聪明的设计。如果剧情章是主线图,那就是丰富剧情的附属文案。在《Dreamweaver Society》中,配角不断加入故事线,完善了自己的人格,让玩家在进行主线剧情时也能感同身受,理解自己的选择。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 但是一个好的故事并不是换装游戏所必须的。举个不恰当的例子,一款换装手游如果是针对其同名电影的票房,应该有很多玩家买单吧?一波死亡,没别的原因,太难看了。哈利·菲利普

■你以为这是模拟人生,其实是高级QQ秀

《温暖》的画风介于漫画和现实之间,既不会显得太幼稚,也不会缺乏想象力空。再加上七大王国的设定,基本涵盖了时尚服装的常见款式,最大限度的讨好了品味犀利的女玩家。玩着玩着,我恍然大悟,这不就是QQ秀吗?

18年前,QQ还是OICQ的时候,我申请了第一个QQ号。那时候的头像只能从默认系统里选,光看是分不清谁是谁的。后来韩国人想出了一个头像概念,满足网民个性化的形象需求。这个系统很快被国内厂商借鉴,应用到网络社区。大概是2003年,腾讯推出了QQ秀。

最早的QQ秀画质差,人物充满乡土气息,但不妨碍用户喜爱。有钱没钱穿QQ秀似乎是一种基本的社交礼节。那也是网恋的黄金时代。QQ秀推出的两个人的合影,曾经被征婚的人放进了青春纪念册。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 这个服务的收益应该不错,所以围绕它设计的游戏也越来越多。各种挂件,边框,时效性道具,动态背景,helliphellip,今天你在《奇迹暖暖》看到的所有改进,好像都是对应QQ秀的。暖暖的第一套动态服装黑白天鹅加入了羽毛掉落的特效。然后,背景动了,服装组件有了音效,故事服甚至有了自己的CGhelliphellip。今年4月,对应在QQ空上线的卡通房间装修游戏,暖暖终于推出了小屋系统。

这是一个失败的模仿,或者说是对失败者的模仿。玩家心中的小屋就像模拟人生一样,在这里你可以真正的生活、游戏、交流。温暖小屋更像是被强行嫁接到游戏里的独立开发的程序,有自己的令牌系统和数据库。这就意味着你得在buy buy再买一次,但是不能带以前的收藏。更不能容忍的是,用时间和金钱装修的房子,并没有实际用途。暖暖变成大头小人,站在房间门口重复着欢迎词。他既不能使用室内设施,也不能与其他玩家互动。

哪怕只和模拟人生的装修房子部分比,温馨小屋也太粗糙了。房子有固定的45度视角,墙面高度和楼层深度统一,没有外立面和繁华街区。满满的商场暴露了开发团队的真实想法:全部买下来放在那里就行了。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 如果真的是模拟人生,玩家培养出来的角色都会有自己的个性,相应做出的行为也会对游戏环境产生影响。奇迹暖暖养了女儿两年,居然得到了一个衣架,几千块的衣服。你没有朋友吗?毕竟这是一款大型多人在线游戏!

■适用于联盟或电影剪辑

刚入局的时候,随机加入了一个联盟。一开始会有人在留言板上打招呼,很快就会陷入死一般的寂静。联盟里的人只做一件事,就是反复接受NPC的委托,获得代币,然后兑换成特定的衣服,完全不需要交流就可以单独完成。后来为了增加联盟的凝聚力,加入了沉沙之战的游戏,有点类似于之前魔兽世界的开服任务。每个人都要上网,在特定的时间和NPC比赛两次,获得的材料收集在一起。在达到一定数量后,联盟的所有成员都被允许免费交换他们特定的衣服。

当第二套服从沉沙战中出来的时候,我发现几个星期几十个人的联盟里只有我一个人还在做任务,其他人早就不玩了。我选择了退出联盟,然后在排行榜里随机选了几个顶级联盟提交申请,很快被其中一个批准加入,这样我终于觉得游戏除了Solo还有别的玩法了。

新联盟有一套简单的联盟规则:新人必须第一时间加入QQ群,每周活跃度必须在91以上,每周必须参加两次沉沙战,每天的佣金分数不得低于55万。群主,也就是联盟首领,看起来是个年轻能干的姑娘。她告诉我,这些规定是为了保证联盟利益的最大化。既然要享受高级联盟的丰厚福利,就得履行相应的义务。好好看看攻略,按时上线,就不需要额外的钻石了。但如果旷工,可能需要通过钻灯、买次等方式来弥补联盟的损失。

每天领导都会提醒群里的每个人当天该做什么。谁要是忘了,就要有意识的进行补偿,然后截图发到群里让管理查。执行力强还是挺有用的。连续两次忘记后,给手机加了事件提醒。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 和MMO手游协会一样,奇迹暖暖联盟实际上并没有促进玩家之间的社会化。我留在联盟的原因是快速积累的令牌和不知道什么时候更新的新套装,而不是和其他联盟成员的友谊。

开发团队在玩家交互方面也做了其他尝试,比如长廊的功能,类似于照片墙。玩家完成匹配后,提交稿件并展示,接受其他玩家的点赞和评论。没有主题,没有服装奖励,没有时效性。久而久之,长廊意外地变成了经常忘记打开的私人相册。

说到底,奇迹暖暖的核心卖点是越来越精致的服饰,以及全部收入囊中所产生的成就感。所以在畅销榜上默默无闻,一次活动就能重回前10,成为很多免费玩家难以释怀的点。

■一个清纯少女温暖的世俗氪星之旅

根据计算,免费玩家每个月完成各种任务可以获得3000多颗钻石。这是什么概念?十个连续泵,一次钻540个;刷故事等级购买次数,一次30钻;买体力,一次25钻;匹配竞技场购买挑战,一次20钻;搭配师联盟购买佣金的次数,一次25颗钻石。听起来很便宜,但是我从来不买,因为每次活动都要5000钻。

活动是奇迹升温冲击畅销榜的法宝。活动种类也很多,有的有新的剧情,通过反复通关收集道具换服装;有的活动开放题库让你答题,选择选择题或匹配判断题,通过购买答案数量积累代币获得衣服;还有的极其简单粗暴,只收钱,充值的多少决定了你能得到多少套衣服。如果所有的活动都集中在一起,那就是春节。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 每年春节,我都在纠结要不要为648暖场。有个朋友说,买件衣服自己穿不行吗?我说你不懂。对于暖暖玩家来说,可怕的不是648拿出来过年给女儿发红包,而是暖暖世界一年不止一个春节。无论是中秋还是国庆,七夕还是端午,总有氪石活动等着你。保底月卡,限额648。不知不觉就快VIP 9了。想想最高的VIP 15,充35000就能得到。换手游的坑真的没有免费的MMO深。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 当然,奇迹暖暖也免费送衣服。今年春节,除了“四神之战”活动,我们还与故宫合作推出了“宫廷游”,并赠送了三套精美的宫廷服饰。更多和品牌合作(比如浦发信用卡和综艺节目《女神的新装》)会直接把衣服放到游戏商店,考虑到很难获得金币,相当于免费赠送。

换装游戏在长流水中的先天优势也在这方面显露无遗。一个MMO,价值容易膨胀,新的更好的装备必须替换旧的,才能激起玩家的消费冲动。换装游戏不一样,顶配可替换性强。玩家追求衣服数量的最大化。去年限时上架的可移动衣服,今年可以打包再卖。稀有的衣服换个颜色就是新的,做新的要花两倍的力气和时间。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 开发团队唯一需要战斗的就是时间和时间带来的无聊。

■一款女性打扮手游的失败与伟大

写这篇文章的时候,正好看到微博ID奇迹暖高分攻略组公布的消息,队员们由于毕业离校进入职场后精力不足,今后将停止更新攻略。一年前,奇迹微博上也出现过同样的通知。两岁了,结束巡回赛还年轻,但对手巡回赛就老了。

作为一个一直在职场忙碌的中年女性,为什么我还没有离开温暖?首先,不会占用太多精力。平时每天10分钟,活动期间半小时,在车上吃饭上厕所,它总能翻出这段碎片时间。操作基本就是一点点,也不需要多少脑子和钱,成就感远大于付出。

只看到不能向别人炫耀的衣服,能带来什么成就感?你不得不承认有这样的玩家,乐趣来自于收藏本身。他们玩魔兽世界的时候,仓库里可能堆满了白色的物品;玩《动物的森林》的时候,挖一个怪雕像可以开心半天。玩模拟人生时下载的家具模型可以支持几十GB。收藏之门一旦打开,排名只是浮云。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 暖暖,一款小众游戏(女人换衣服,市面上就这一款),能坚持两年,生命力还是那么强,堪称伟大。有一次我跟朋友说新活动太垃圾,可玩性越来越差。他笑了。你说话的时候说了什么?说明你对它还有期待。

一个曾经在微信游戏平台工作的朋友告诉我,奇迹暖暖在微信上的男女用户比例是2:8。这意味着20%的男玩家也在为暖暖买衣服换衣服,研究穿海贼王还是衬衫+套裙更有竞争力。他们在演奏什么?我估计至少有一样东西和我一样。大部分衣服拿到手后我们不会穿一次。我们想要的只是衣柜已经有了衣服总数。同样的情况在Steam平台上不是很常见吗?

从这个角度来说,暖暖的成就体系太保守了。收集了多少衣服,提升了多少等级,过了多少公主关卡,完成了多少任务。仅此而已。炫耀太无聊了。就算参考魔兽世界的成就系统?一个猫公主头衔至少值10个小时的游戏时间。绝世美女呢?朋友说“温暖”不是每天都充值的。最后,完成一个月甚至一个季度的KPI需要一个活动。归根结底,能让玩家愿意花钱的点还是太少了。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 暖舱可惜。如果它能更好玩,与现有的游戏内容结合得更紧密,它本可以握住玩家匆匆划过的手指。想象一下,你在七个国家买了房子,按照当地的风格装修,穿着当地流行的衣服生活,家里养着宠物,每天在网上照顾它们(参考猫后院的设定)。

继续脑洞大开的话,Warm出了少量的男装,前阵子还出了幻影角色吸引玩家买套装。打扮完毕后,只能合影留念。为什么不能增加爱情故事,温暖一个男朋友,开辟一条男装的收藏路线?过渡到婚礼阶段是顺理成章的,准备一场别开生面的婚礼场景需要几个月的时间。当你生了孩子,带着他/她到处走,没有人会担心买童装系列的helliphellip。

《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大 奇迹暖暖玉人现在改名为记笔记的玉人。她最新的微博还是关于奇迹暖暖的:

《奇迹暖暖》在品牌、产品、运营方面都做得很烂。根据以往的游戏经验,比现在更多的是战略战术上的运用。要么是团队换了,要么是产品被抛弃,要么是其他爆品在酝酿。即便如此,这么差的用户运营也是在自掘坟墓。就算有新的爆款产品出来,不根据玩家反馈数据持续迭代优化的产品最多也只是昙花一现。总有一种冲动,想把品牌营销分析报告写到纸堆里,作为一个微博,我为这个游戏付出的心血没有白费。不知道靠老钱的“温暖”还能持续多久。

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