奇迹暖暖是什么游戏类型(奇迹暖暖手游2体验分享)
mxj 发布:2023-09-27 13:33:40 101
8月3日,奇迹暖暖和以往一样,提前在官方博客公布了第二天即将上线的充值活动细节,以及新版本中增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当晚,我的联盟领导在QQ群@大家宣布:明天统一打第十章,不要想着等渔民的好处。每个人做完新关卡后都会私信给我分数截图,快速通过其他章节的会被强制买遍!后来她在群里发了应急生产攻略。按照攻略穿上的女儿可以高分过关,但与换装游戏所倡导的美丽优雅无关。
而这就是奇迹暖暖,国内最受欢迎的女装换装游戏,花了两年时间才解决。

世界上没有绝对的自由,玩游戏也是如此。开放性,比如魔兽世界,规划了休闲玩家、PvE玩家、PvP玩家的成长路线。你还是要想办法不断提升自己的水平,才能体验到相应的乐趣。你选择什么样的游戏取决于你的个性,好的游戏设计会满足你内心未说出口的需求。
2015年5月23日,奇迹暖暖开业的第四天,我尝试用自己用了18年的QQ号注册登录。这不是我玩过的第一款手游。我之前玩的时间最长的是仙道,大头,还是热血兄弟?记不清楚了。反正不到半年我就出坑了。原因基本上就是突然觉得自己很傻。每天在网上做一些重复性的工作,获取各种素材碎片,让自己变强。
MMO手游消费太快。想留住玩家,只能在PvP上做文章。既然是镀金手游,怎么强调操作都是靠数值碾压别人。偏偏我讨厌对抗,我爱没有竞争的集合。换装手游和单机没什么区别吧?我想。

很快,我发现无论我怎么努力,都无法得到b以上的评价,如果只是按照一个正常人的着装习惯,换发型,换裙子,换鞋子。当然,任何一个新手指南都会告诉你,每一件衣服都必须有五个属性:华丽/简约、优雅/活泼、性感/清纯、温暖/清凉、可爱/成熟,而每个属性只能从两个中选择,比如不可能有一件华丽简约的衣服。游戏角色可以同时穿戴的服装组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品、妆容和荧光灵。配件细分为7个子类别,一个子类别可以再细分为10个子类别。一场像样的着装比赛,选手需要在身上穿上30多件物品。
对了,这种分类显示是去年某个版本更新才出现的。早期只能靠攻略团去探索或者玩家自己去尝试。
所有物品都有隐藏值,高分条件是找到正确的属性,堆砌出你能达到的最高值。为了让结果具有部分随机性,系统还增加了一个技能参数,每个人一次在舞台上携带四个技能,自己选择释放时机,攻击对方或者强化自己。但这对于那些追求极限分数的玩家来说,是有价值的。普通玩家更注重收集顶级物品(同类中隐藏值最高的,不管任务描述是什么,穿上就行),把自己打扮成圣诞树。
当然,你可以固执地选择你认为好看的,代价是不通过剧情,不赢得竞技场,不为联赛做贡献,从而得不到更漂亮的衣服。一个换装游戏不是随意换装,开发团队可能会觉得不对。后面我会讲他们做了哪些改进,为什么没有成功。


■ 换装 or MMO,这是个问题 ■换衣服还是MMO都是问题
在接受了不能自由换衣服的设定后,我开始思考奇迹暖暖是一款怎样的游戏。
其故事背景以七国战争为背景。玩家可以通过与NPC比赛装扮,通关后获得服装部分或制作部分的图纸来了解剧情。衣服可以做,可以染,可以高级,可以分解;高分清零后可一键扫剧情章节;限制你获取衣服速度的是体力和次数,其上限取决于VIP级别helliphellip。这些都是MMO手机游戏的常见套路。如上所述,剧情很快就要耗尽了。在新篇章开启之前,玩家除了刷之外,只能通过PvP来打发时间。
早期奇迹回暖的PvP只有两种形式,竞技场匹配和匹配大赛,重置周期为7天。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题更换衣服,与同段玩家进行PK(随机分配),获得积分,提升排名,赛季末结算,一次性领取竞技场令牌。当然,全服只有前20名玩家才有机会获得丰厚的回报。其他玩家大致被分到五个段位,在同一个段位获得的奖励份额没有区别。
为了获得更多的奖励,我努力考了前20名,最后停在了100名左右,因为我的VIP等级限制了我买PK赛门票的次数,高段赢一场可能只能增加一个名次,输一场很容易掉回20名。因为主题相对固定,输赢有保障,靠技术排名无望,竞技场占据了我每天玩奇迹暖10分钟里最无聊的一分钟。

应该说大赛的赛制是最接近换装游戏本质的。你可以只考虑美本身而不考虑价值,让手机另一端的普通大众一起评判你的品味。但是,如果你真的蠢到可以随意搭配的话,那么很久以后,你才能收集到所有的比赛代币,并兑换成限量服装。有句话说的好,攻略总结的好。mdash跟风不一定能得到好的排名,但是不跟风肯定得不到好的排名。
游戏总是在重置当天上午10点开始,很快右上角的like列表就会更新前20名玩家的搭配。不出意外会是一套华丽的高级套装,和主题的关联度不一定高。神奇的是,高赞玩家之间的重合度非常高。起初,我不想随大流。我宁愿花半个小时来匹配我自己的条目。后来发现没什么意义。谁在乎呢。

Dreamweaver Society是一个非常聪明的设计。如果剧情章是主线图,那就是丰富剧情的附属文案。在《Dreamweaver Society》中,配角不断加入故事线,完善了自己的人格,让玩家在进行主线剧情时也能感同身受,理解自己的选择。

■你以为这是模拟人生,其实是高级QQ秀
《温暖》的画风介于漫画和现实之间,既不会显得太幼稚,也不会缺乏想象力空。再加上七大王国的设定,基本涵盖了时尚服装的常见款式,最大限度的讨好了品味犀利的女玩家。玩着玩着,我恍然大悟,这不就是QQ秀吗?
18年前,QQ还是OICQ的时候,我申请了第一个QQ号。那时候的头像只能从默认系统里选,光看是分不清谁是谁的。后来韩国人想出了一个头像概念,满足网民个性化的形象需求。这个系统很快被国内厂商借鉴,应用到网络社区。大概是2003年,腾讯推出了QQ秀。
最早的QQ秀画质差,人物充满乡土气息,但不妨碍用户喜爱。有钱没钱穿QQ秀似乎是一种基本的社交礼节。那也是网恋的黄金时代。QQ秀推出的两个人的合影,曾经被征婚的人放进了青春纪念册。

这是一个失败的模仿,或者说是对失败者的模仿。玩家心中的小屋就像模拟人生一样,在这里你可以真正的生活、游戏、交流。温暖小屋更像是被强行嫁接到游戏里的独立开发的程序,有自己的令牌系统和数据库。这就意味着你得在buy buy再买一次,但是不能带以前的收藏。更不能容忍的是,用时间和金钱装修的房子,并没有实际用途。暖暖变成大头小人,站在房间门口重复着欢迎词。他既不能使用室内设施,也不能与其他玩家互动。
哪怕只和模拟人生的装修房子部分比,温馨小屋也太粗糙了。房子有固定的45度视角,墙面高度和楼层深度统一,没有外立面和繁华街区。满满的商场暴露了开发团队的真实想法:全部买下来放在那里就行了。

■适用于联盟或电影剪辑
刚入局的时候,随机加入了一个联盟。一开始会有人在留言板上打招呼,很快就会陷入死一般的寂静。联盟里的人只做一件事,就是反复接受NPC的委托,获得代币,然后兑换成特定的衣服,完全不需要交流就可以单独完成。后来为了增加联盟的凝聚力,加入了沉沙之战的游戏,有点类似于之前魔兽世界的开服任务。每个人都要上网,在特定的时间和NPC比赛两次,获得的材料收集在一起。在达到一定数量后,联盟的所有成员都被允许免费交换他们特定的衣服。
当第二套服从沉沙战中出来的时候,我发现几个星期几十个人的联盟里只有我一个人还在做任务,其他人早就不玩了。我选择了退出联盟,然后在排行榜里随机选了几个顶级联盟提交申请,很快被其中一个批准加入,这样我终于觉得游戏除了Solo还有别的玩法了。
新联盟有一套简单的联盟规则:新人必须第一时间加入QQ群,每周活跃度必须在91以上,每周必须参加两次沉沙战,每天的佣金分数不得低于55万。群主,也就是联盟首领,看起来是个年轻能干的姑娘。她告诉我,这些规定是为了保证联盟利益的最大化。既然要享受高级联盟的丰厚福利,就得履行相应的义务。好好看看攻略,按时上线,就不需要额外的钻石了。但如果旷工,可能需要通过钻灯、买次等方式来弥补联盟的损失。
每天领导都会提醒群里的每个人当天该做什么。谁要是忘了,就要有意识的进行补偿,然后截图发到群里让管理查。执行力强还是挺有用的。连续两次忘记后,给手机加了事件提醒。

开发团队在玩家交互方面也做了其他尝试,比如长廊的功能,类似于照片墙。玩家完成匹配后,提交稿件并展示,接受其他玩家的点赞和评论。没有主题,没有服装奖励,没有时效性。久而久之,长廊意外地变成了经常忘记打开的私人相册。
说到底,奇迹暖暖的核心卖点是越来越精致的服饰,以及全部收入囊中所产生的成就感。所以在畅销榜上默默无闻,一次活动就能重回前10,成为很多免费玩家难以释怀的点。
■一个清纯少女温暖的世俗氪星之旅
根据计算,免费玩家每个月完成各种任务可以获得3000多颗钻石。这是什么概念?十个连续泵,一次钻540个;刷故事等级购买次数,一次30钻;买体力,一次25钻;匹配竞技场购买挑战,一次20钻;搭配师联盟购买佣金的次数,一次25颗钻石。听起来很便宜,但是我从来不买,因为每次活动都要5000钻。
活动是奇迹升温冲击畅销榜的法宝。活动种类也很多,有的有新的剧情,通过反复通关收集道具换服装;有的活动开放题库让你答题,选择选择题或匹配判断题,通过购买答案数量积累代币获得衣服;还有的极其简单粗暴,只收钱,充值的多少决定了你能得到多少套衣服。如果所有的活动都集中在一起,那就是春节。


换装游戏在长流水中的先天优势也在这方面显露无遗。一个MMO,价值容易膨胀,新的更好的装备必须替换旧的,才能激起玩家的消费冲动。换装游戏不一样,顶配可替换性强。玩家追求衣服数量的最大化。去年限时上架的可移动衣服,今年可以打包再卖。稀有的衣服换个颜色就是新的,做新的要花两倍的力气和时间。

■一款女性打扮手游的失败与伟大
写这篇文章的时候,正好看到微博ID奇迹暖高分攻略组公布的消息,队员们由于毕业离校进入职场后精力不足,今后将停止更新攻略。一年前,奇迹微博上也出现过同样的通知。两岁了,结束巡回赛还年轻,但对手巡回赛就老了。
作为一个一直在职场忙碌的中年女性,为什么我还没有离开温暖?首先,不会占用太多精力。平时每天10分钟,活动期间半小时,在车上吃饭上厕所,它总能翻出这段碎片时间。操作基本就是一点点,也不需要多少脑子和钱,成就感远大于付出。
只看到不能向别人炫耀的衣服,能带来什么成就感?你不得不承认有这样的玩家,乐趣来自于收藏本身。他们玩魔兽世界的时候,仓库里可能堆满了白色的物品;玩《动物的森林》的时候,挖一个怪雕像可以开心半天。玩模拟人生时下载的家具模型可以支持几十GB。收藏之门一旦打开,排名只是浮云。

一个曾经在微信游戏平台工作的朋友告诉我,奇迹暖暖在微信上的男女用户比例是2:8。这意味着20%的男玩家也在为暖暖买衣服换衣服,研究穿海贼王还是衬衫+套裙更有竞争力。他们在演奏什么?我估计至少有一样东西和我一样。大部分衣服拿到手后我们不会穿一次。我们想要的只是衣柜已经有了衣服总数。同样的情况在Steam平台上不是很常见吗?
从这个角度来说,暖暖的成就体系太保守了。收集了多少衣服,提升了多少等级,过了多少公主关卡,完成了多少任务。仅此而已。炫耀太无聊了。就算参考魔兽世界的成就系统?一个猫公主头衔至少值10个小时的游戏时间。绝世美女呢?朋友说“温暖”不是每天都充值的。最后,完成一个月甚至一个季度的KPI需要一个活动。归根结底,能让玩家愿意花钱的点还是太少了。

继续脑洞大开的话,Warm出了少量的男装,前阵子还出了幻影角色吸引玩家买套装。打扮完毕后,只能合影留念。为什么不能增加爱情故事,温暖一个男朋友,开辟一条男装的收藏路线?过渡到婚礼阶段是顺理成章的,准备一场别开生面的婚礼场景需要几个月的时间。当你生了孩子,带着他/她到处走,没有人会担心买童装系列的helliphellip。

《奇迹暖暖》在品牌、产品、运营方面都做得很烂。根据以往的游戏经验,比现在更多的是战略战术上的运用。要么是团队换了,要么是产品被抛弃,要么是其他爆品在酝酿。即便如此,这么差的用户运营也是在自掘坟墓。就算有新的爆款产品出来,不根据玩家反馈数据持续迭代优化的产品最多也只是昙花一现。总有一种冲动,想把品牌营销分析报告写到纸堆里,作为一个微博,我为这个游戏付出的心血没有白费。不知道靠老钱的“温暖”还能持续多久。
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