2020年dnf固伤职业有哪些(固伤职业介绍)
mxj 发布:2023-09-27 13:58:41 79
建筑是决定DNF人物伤害的重要因素之一,但是很多玩家不了解建筑的意义,也不能把钱花在刀刃上。比如目前大部分人都比较关注涨幅,尤其是百分比这么固定的情况下,却往往忽略了其他细节。甚至他们中的一些人穿着红色11和红色12,但他们仍然有一两年前的附魔。即使面板过高,损伤差距也是巨大的。
对于即将到来的Shillock青年团,领导们制定了一个发布职业百分比的标准。在武器强化12的情况下,荔枝至少需要达到5000。然而,固伤职业仍处于争论状态。有的领导认为如果全身都是红10,达到3000独立就够了。但更多负责人表示,职业百分比大概是人均3000独立,3000伤害只是蛇皮。蛇皮可以打团不是很不公平吗?
独立其实是一个特殊属性,因为普通装备是不会提供的。玩家想要增强独立性,基本上都要用附魔和细节来支撑。只要附魔完成,有一定的收集箱,即使是职业附魔的百分比也能达到2900以上。对于定伤职业来说,2800独立只能算是蛇皮。毕竟固定伤害职业中有很多地方是附魔增加独立性的。
2800独立伤害和3200独立伤害有什么区别?同装备同增幅的红眼相比,只去掉结界,200独立带来了近1200e的差距,要知道对于顶级搭配和创作来说,1200e可不是个小数目。如果连用心都不去做,哪怕本来就是一个来自幻觉的职业,实际伤害也只会是一线甚至二线水平。
其实独立是一个比较好的属性,不同于依靠比较来增加实力。只要国服特色齐全,加上独立力量的结界,独立基本可以达到3100的水平。某种程度上,独立性也是衡量一个玩家是否用心的标准。毕竟很多玩家通过增加活跃度,做出了红10,甚至红11,红12。
所以,看一个固伤职业要用心,要比实力独立更靠谱。如果固伤能达到3100以上,基本可以确定是用心打,可以放心组队了。各位,你们觉得固伤3100的独立要求高吗?
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