地下城鬼泣是固伤还是百分比(鬼泣伤害类型详解)
mxj 发布:2023-09-28 07:58:44 186
917改版才几天。除了瞎子被严重削弱之外,下一个版本的井盖君主,鬼哭狼嚎,也会被修改。这次鬼泣进行了技能重做和百分比修改,可以说是双管齐下。算上最后的红眼和瞎子的定伤改版,男鬼剑的四个职业终于变成了两个纯百分比,两个。那么《鬼泣》这次改版是加强了还是削弱了呢?要从几个方面来说。
首先,对于被武器强化或者有12倍提升的鬼泣来说,锻八失败后,原本是固定伤害的技能提升能否弥补锻八和强化的差距?众所周知,锻造八大致等于武器强化时12到13之间的提升率。本次改版,鬼泣的大部分技能都增强了10%以上,鱼头出水的技能百分比被单独削弱。也就是说,如果这个版本之后武器能加强十一,伤害肯定会提高。锻造8整体提升20%,强化10和强化12差距不到10%。
然后技能重做,大墓碑删掉,换成能吸引怪东西的墓碑。实际情况好的话,只能等到大boss的考验了。无一例外的和瞎子一样,鬼泣的忍耐力被削弱了,卡罗的伤势也减轻了。这还没到说什么的时候。反正魔兽不会出现在国服里。耐力减弱,耐力也会减弱。绿色阵法增加了紫色阵法的物理伤害增加效果。现在紫阵只能配合刀阵的压制效果,单纯的压制技能大概可以弃之不用,没有任何伤害。
吉格技能优化。现在Jigger一出现就会把怪物逼的又硬又直。Jigger完了就不用放鬼闪了,也不用怕怪物失控跑掉。第二,现在是全程控制技能,硬控。就伤害而言,只要武器强化不到十,鬼泣是强化了,耐力是削弱了,但在第一版和副本的情况下,这种削弱等于没有。技能方面,伤害增加。如果现在有武器强化高的大boss,那将是巨大的强化!
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