沃利贝尔出装加点(沃利贝尔出装玩法教学)
mxj 发布:2023-09-28 17:25:11 122
大家好,今天给大家带来的是之前承诺的新LOL熊攻略。此前官方发布的解读视频中有多处错误。要知道,W技能并不是强化普攻技能,是定向单攻技能,但是附带的攻击特效被视为普攻,和强化普攻完全不同。除了某些技能(比如剑姬E的第一技能)的强化普攻享受暴击加成,但大部分有攻击特效的技能都不吃暴击(亚索Q技能是例外)。
好了,我想说的就这些。让我们言归正传。
本期我将分享自己这半个月来的游戏心得,结合国服第一熊mdash熊王的玩法,为大家带来更靠谱的新版熊攻略。
首先,常规的技能介绍。
详细技能介绍
P:雷声渐起
沃利贝尔每次造成伤害都会获得5%的攻击速度,持续6秒,最多可以叠加5层(攻击小兵,防御塔,果实等。也可以叠放)。
闪电怒爪:五层叠加时,沃利贝尔的双爪会搅动闪电,使其普攻对距离最近的五个敌人造成11-60+0.4AP额外魔法伤害(1-3 +1级伤害,4-6 +2级伤害,7-14+3,15-14级伤害)。持续造成伤害可以刷新效果。
详细解读
一只蚊子的腿不能压倒一个征服者。清兵虽然有一些效果(前期伤害对于小兵来说跟刮一样),但是对于战斗用处不大。在清除F6时,可以触发护身符的回血效果,效果相当不错。这个技能在一大波兵进塔的情况下会严重干扰补塔刀。
Q:打第一击
冷却:2010年12月14日
蓝色消耗:50
沃利贝尔获得10/15/20/25/30%的移动速度加成并忽略碰撞体积4秒,面对敌方英雄时移动速度加成效果翻倍。沃利贝尔的下一次攻击造成20/40/60/80/100+1.2额外物理伤害,并晕眩目标1秒。
如果沃利贝尔被敌人固定或者在昏迷效果前施加强制移位效果,这个技能的冷却时间会重做。
详细解读
相比老q,大大削弱。这个技能的实际游戏体验极其糟糕。
Q技能的眩晕攻击会被控制效果打断。举个栗子的例子。当你带着Q技能跑向瑞文的时候,你快要把自己敲晕了。被Riven W的一声吼打断后,Q3翻墙跑了。这他妈的机制让我怀疑一个正经设计师的头是不是被门夹住了。
追人的时候移动速度加成很可观,逃跑的时候很一般。q技能可以重置普攻,但是带眩晕的普攻的攻速是恒定的(不受攻速影响),前后晃动很大,算是小位移效果。被控刷新Q技能不回蓝耗。
W:怒咬
冷却:5
蓝色消耗:30
沃利贝尔猛击一个敌人,造成10/35/60/85/110的物理伤害+1.0AD+自身额外生命值的6%,应用攻击特效,对目标造成伤害,持续8秒。
如果施放具有创伤效果的目标,沃利贝尔会撕咬目标,造成150%伤害,获得20/35/50/65/80+8/10/12/14/16%失去生命值的治疗效果。当目标是小兵时,效果减半。
详细解读
这个技能算是普攻,可以直接触发符文和装备的效果,但是不要选择防御塔作为目标。有效射程比一般攻击更远(200左右,熊的攻击距离150),没有延迟。
E:雷雨
冷却:15
蓝色消耗:60
沃利贝尔召唤闪电攻击目标区域。延迟2秒后,闪电会对目标区域内所有敌人造成60/90/120/150/180+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值+0.8AP魔法伤害,减速持续2秒。现在,天空和迷雾对小兵伤害最大的是100/200/300/400/500。
如果闪电击中沃利贝尔,它将为自己提供一个15%最大生命值+0.8AP的护盾,持续3秒。
详细解读
关键技能。施法距离很远,但是2秒的延迟极其痛苦,命中率感人。建议将该技能视为护盾和挡招技能,而非抗伤害技能。这个技能命中与否会直接影响到上一场比赛的结果(哪怕只是命中自己)。
R:天籁之音落
散热:140/130/120
蓝色消耗:100
沃利贝尔无情的跳到指定区域,增加体积,获得200/400/600额外生命值和50攻击距离,忽略单位碰撞体积12秒。
落地时会对区域中央的敌人和区域内的所有防御塔造成250/475/700+2.5额外AD+1.5AP物理伤害,被击中的防御塔会因为风暴的干扰而失效2/4/6秒。区域内的敌人也会被减速50%(不考虑伤害),1秒内衰减。
详细解读
一个看起来很离谱的技能,其实也就那样。虽然伤害和加成很高,可以干扰防御塔,但是因为施法范围短,伤害和效果延迟,实际使用起来并没有想象中的漂亮。R技能的不可阻挡效果,如果操作得当,会大大提高熊操作上限。
这个技能和干扰水晶不一样。这个技能只能解除防御塔的武装,但不会清除防御塔的仇恨。记住!
符文选择
在一只熊身上
召唤师技能选择闪现+转移。建议采取强力或不朽握法。点法如下。
风暴流点法适用于前期与凶猛的英雄(如鳄鱼)战斗,以增加战斗能力。
主制选择精密,指出坚韧、从容、无忧无虑,传递:坚韧或喜悦、坚毅。
副系果断选择,指出盾牌猛击复兴。
属性碎片还是一样:攻速+力量+护甲。
你为什么选择平静?因为新版熊的蓝耗很高,本身蓝量也不是很充足,经常会出现还没完团蓝就没了的情况。另一方面,熊很少生产蓝色装备。从容不迫正好完美的解决了这个问题。
选择韧性的原因是新版熊Q技能被控刷新,导致韧性增益非常高。如果韧性不够,能刷新Q怎么办?人早就跑了。如果真的觉得攻速香,选择攻速也不是不可以。
我选择猛击盾牌是因为熊在前排,E技能提供的盾牌很厚(如果不知道盾牌有多厚,我举个栗子给你。泰坦5 W级提供100+13%最大生命值的护盾,熊1 W级提供15%最大生命值的护盾。也就是说熊1级E技能(由渐近泰坦5级W提供)的护盾量也非常可观,可以进一步提高熊的输出能力。恢复可以稍微增强新熊的恢复能力,新熊的恢复能力比以前弱很多。
神仙流玩法适合玩主流的重战机,消耗大。
主系统选择坚决,指出不死之握,护盾猛击,调整,恢复。
副系选择精准,从容不迫的表达自己,传递着:坚韧或喜悦。
老三样属性碎片:攻速+力量+护甲。
这套符文没什么好解释的。应该没有人还不明白吧。
打野熊
熊打野有两个主流选项:闪现和冲刺。根据各自特点,建议取狼头风暴。点法如下。
狼头流的技能要选闪现。
主系统选择支配,指出掠食者,突然冲击,眼睛收集者,精神猎人。
中学选择巫术,指出光明迅捷的外衣。
属性碎片保持不变。
这一套应该没什么好谈的。
强攻流的技能应该是冲刺。
主制选择精密,指出暴风骤雨,从容不迫,传递:喜悦,持之以恒。
中学选择巫术,指出光明迅捷的外衣。
属性碎片化依旧。
这套符文对单熊也适用,但是技能上要选择闪现+点火,特别好对付未知手。
辅助轴承
新版熊几乎无法辅助。不信就试试,试了就死。
可能有人会奇怪为什么我的符文推荐里没有征服者。因为根据我自己的亲身经历和王雄的实战,熊对线的需求是频繁使用技能耗血,然后带走一套。打团更像丽桑卓这样的工具人(负责开团,吸引火力然后队友伤害),后续输出弱。征服者并没有给我带来很好的体验,但是不朽之握和风暴的实际使用效果比征服者好很多。所以,我觉得征服者不适合熊。当然,可能会有人开发出更好的玩法,打我脸。但我分享的绝对是我目前为止用过最舒服的游戏,大家可以放心吃。
玩法详解
新手熊玩家应该避免的三个误区:
1。如果优势不大,就不要开大塔。
2。不要以为大招的落地能量可以r到后C位,这是不存在的。
3。不要觉得自己和以前一样肉(尤其是前期)。
技能点
你可以指出QWE的所有三个技能,但最推荐W点。如果一级不学Q,二级必须学Q才能与之配合。我前三关的顺序是WrarrQrarrE。
打野熊的话,一级点W,二级点E方便刷野,三级点Q方便gank和打河蟹。
如果加技能,上单位为主W,副Q;打野位的话,选择主W刷野位效率更高,选择主Q抓人更好,尤其是抓路,看玩家的侧重点。
玩法思路和加载推荐
单熊的户外服比较灵活,多兰三宝(多兰剑,多兰盾,多兰环)和腐败药水都是可行的户外服选择。推荐多兰剑,因为熊W技能有1.0AD和6%的额外生命值加成,多兰剑是最猛的装备。
因为小熊的技能蓝耗很高(Q和E),而小熊前期蓝耗只有350左右,所以一定不要随便扔掉Q技能(50蓝耗)和E技能(60蓝耗),要多用W技能(30蓝耗)。w技能也可以用来补刀。
建议回家补货时先做小鹿斑比的渣和草鞋,日系炎等肉作为绝对的第一大项(如果是对AP就换成刺激)。
如果前期优势很大,也建议只做一次闪耀然后转肉装再继续合成三相。三相熊意义重大。没有三相熊的一套新技能,ADC躲过去了。谁能受得了?不过强烈建议做前三项,因为新版熊失去了旧版的被动回血加持,前期的坦诚度大幅下降。和纸上祝福没肉没太大区别。血手是为了打团能承受更多伤害。早中期有三件套熊的优势,R技能的血量加成,救世主之刃的巨盾也能解除防御塔。光是想想就很刺激。后续装备根据情况选择,比如刺激,正义,荣耀。
猎野熊时,选择可重复使用的药水+野刀。
如果你选择了掠夺者,建议你第一次回城做鞋子抓人。如果选择强攻,建议你3级gank后回家做个蓝野刀。
前期熊打野只有一把野刀的时候,清理单个野怪阵营的效率比较高,而三狼六鸟石甲虫三个阵营比较慢,而且有伤害。有了护身符或者合成高级野刀,野怪阵营的清理问题将得到有效解决。
Gank虽然前期很猛,但是野区的战斗能力不强,对蓝buff的依赖性极强。失去了红色Buff顶多更难抓到Gank,失去了蓝色连野区都保不住。如果熊选择红rarr,三狼,rarr的路线,那么到刷三狼的时候蓝量已经见底了。这时候敌人野场的入侵对熊来说就是灾难,而空蓝熊毫无还手之力。所以熊打野红后,一定要直奔蓝buff,同时在自己的蓝区保护好视野,避免被抓。
对于第一个大块,建议先做个渣巨人,再转三相血手。整体承载和单个承载没有太大区别。后续设备可以自由使用。
技能赵廉
6级先发制人:QrarrErarrArarrWrarrA。Q加速,即提前放E预测命中,昏厥后接WA,如果对手选择交战,释放第二个W后立即撤退。也就是熊在6级之前主动换血是一个持续的举动。
6级正手反手连击:ARRRWRARRARRARRRARRARRRW。AWA收到预测E,Q,晕E,掉盾,然后继续A,最后W结束。这一套连续招募可以大概率直接杀死半血左右的敌人。
过了6级,你会被连续招募:QRARRARRRRRRRARRRARRRARRRW。同样的Q加速,就是击中时提前预测到E,昏厥后是WR和A,同样以第二个w结束
摘要
我之前说过,新版本的熊确实是一个全面的增强,保留了上一阶的对齐强度,基本保留了原有的玩法。但是这些增强的代价是有些方面没有以前那么厉害了,比如以前的开放和1V2的能力。单挑比之前的熊还要惨,但是十几个甚至更多真的可以当小弟。虽然有大招,但是如果线路低劣,那群人连人都不碰就直接蒸发了。是前期需要滚雪球来带节奏的英雄。但是因为熊的英雄练习比较简单,稍微练习一下就能掌握。另外因为大部分刚上线的玩家都不熟悉,所以这些想混C和C的英雄借此机会来一波积分也不错。
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