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eva手游怎么了(EVA破晓手游用户体验评测)

mxj 发布:2023-09-29 09:25:11 152


这次给大家带来一款由知名动漫IP改编的手游。名字叫《伊娃:破晓》。游戏类型是横打。开发商应该是国内的厦门七政游戏,目前由新浪游戏发行。根据官网的信息,游戏也是EVA授权的。

在系统的大部分交互界面中,游戏采用单指点击交互,也就是说一般情况下一根手指就可以实现所有操作;但是在战斗的过程中,游戏的定位是横打,所以控制方式是左下角固定的虚拟摇杆,一般攻击和技能按钮还是普遍分布在右下角,但是随着等级的提高,其他辅助攻击系统会解锁,相应的图标会沿中右侧放置,对于平板型的大屏设备可能很难操作。

《EVA破晓》手游评测:有竞技可玩性,培养成本极高

操作模式暂时没有发现明显的槽点,整体战斗过程比较流畅,在打击感和机动性方面可以满足一般用户的需求。但是很明显左右方向切换时可能会有些卡顿,从而导致空技能无法释放。当然,也不排除老铁手残疾。另一个是在PVE之战中,游戏有自动战斗的功能,这也是一个人性化的设计。

在说游戏的消耗点之前,先说一下成长系统,也就是那些需要培养的,能够影响人物属性值的地方。

从游戏主界面的左下角可以看到,目前解锁的生物体、健身、完成、护甲、科技、使徒、帮手、神器等随着等级的升级还可以解锁其他成长类别,类别上限还有多少老铁就不清楚了。

《EVA破晓》手游评测:有竞技可玩性,培养成本极高

战斗中可以选择生物。收集的生物越多,总加成属性值越高。符合条件的玩家是玩家扮演的角色,可以在角色创建界面选择,也可以在后续游戏过程中收集。和身体一样,收集到的符合条件的玩家越多,总加成的属性值越高。完成后,它类似于一棵生长树。每个节点可以多次激活,直到满级,可以提高各种攻防属性。在这一块,主要消耗的是副本掉落的材料和大量金币,所以训练需要的资源比例比较大;装甲是一个装备系统,可以升级进阶装备,也可以提升战力。而且高级程度也决定了装备可以嵌入的属性因子数量,所以也是必须培养的体系。科技类似于镶嵌系统,可以镶嵌各种属性因素;使徒类似于完成,需要消耗大量金币和相应的材料;辅助是一个附加技能,可以在战斗中选择。解锁的辅助技能越多,总加成的属性值越高。神器是一个附加的增强系统,也可以增加属性值。

当然还会有其他的成长系统,只是老铁暂时没有解锁全部内容。虽然每一类的分布都很清晰,但是短时间内要真正把所有的增长系统都提升到上限,会非常困难。

然后就该说游戏的付费点了。毫无疑问,这是一款F2P(免费玩)手机游戏,内置商店系统和体力、金币、钻石的经济体系。其中体力主要用于闯关,金币主要用于成长系统的消耗,钻石是相当于人民币的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等水平;店铺主要出售各种属性因子、身体碎片、各种资源包等。

《EVA破晓》手游评测:有竞技可玩性,培养成本极高

除了首充和各种月卡充值活动,老铁为什么把成长系统放在前面?就是因为成长系统和消耗点有非常强的相关性,影响了人物的属性值。

生物体和合格者是有等级的,最好的生物体和合格者可以通过高级VIP、十抽法和商店直接购买碎片获得。各种属性因子也可以直接在商店购买,如果玩着玩着就全掉了,训练周期会特别长;如果神器的强化材料缺失,可以直接消耗钻石进行扣除。所以在成长体系中,只要你肯花钱,你就会比别人成长的快,而这些都会影响你在PVP中的表现。

这个游戏还有VIP系统。最高VIP等级15,累积2 W人民币才能达到,不过这个游戏的VIP特权还是有点吸引人的。除了玩次数的好处,玩的奖金,提前获得一些物品,还可以开VIP专属商店,创建公会,购买成长基金等。想要玩好游戏,必然会有不同的特权。

十局抽奖也是比较大的消耗点。可以抽出各种生物,合格人员,属性因子,但是如果要抽出最好的生物和合格人员,要给VIP充值。

游戏性方面,最基础的还是副本入口,也有三星级的设定。当你达到一定数量的星星时,你可以获得额外的物品。有普通和精英两种模式。文案的进入难度急剧增加。前期会很快遇到战力的卡点。就算操作能力很强也拿不到三颗星,副本的进度是其他玩法的前提,所以只要副本被锁定,其他玩法就打不开。从策划人的角度来说,这种措施有利于提高游戏的消费,但代价是用户体验可能会打折扣。

《EVA破晓》手游评测:有竞技可玩性,培养成本极高

除了副本游戏,其他主要日常任务还有虚拟训练、使徒攻、竞技场、3V3积分赛、协同作战、远征。随着复制的进行,应该会打开新的模式。

《EVA破晓》手游评测:有竞技可玩性,培养成本极高

虚拟训练是获取日常游戏资源的地方。可以直接用钻石完成,相当省时,但是钻石的消耗也会增加。使徒攻击的模式类似于副本的进入。在游戏设计中,可以定义为爬塔。只要入门成功,就可以获得物品奖励,难度会突然增加。竞技场是即时PVP对战。可以选择三具尸体上阵,第一个消耗完所有尸体的就是失败者。相比传统竞技场玩法,这种玩法通过加入实时匹配机制确实有加分。从我个人的角度来说,这个玩法的操作能给我带来一些兴趣,我个人很喜欢这个玩法。此外,所有的机构将平衡他们的战斗力。当然,并没有说明是基础值的平衡,还是为战斗力高低的玩家增加一个系数。估计SSR和NR卡的身体能力值会比其他低等级的身体高。值得一提的是,竞技场还设置了舞台。对于球员的分配,所有对手都要实力相当的搭配,但是也有一个问题,没有黄金你可能永远爬不到最强的位置。3V3积分游戏是一般的排行榜游戏,值得抱怨的是战斗模式完全是自动的,场景和身体明显不如其他游戏模式中的建模;齐心协力是组队挑战BOSS的方法。可以根据自己的实力选择普通或者高难度的模式。匹配成功后只能手动挑战BOSS,有意思。探险是一款车轮战风格的游戏。你可以选择你现有的身体轮流战斗,直到所有的身体都被消耗掉。这个游戏不能自动挂机,只能手动操作。

游戏模式中,手动游戏比较多,对于喜欢挂机的玩家来说可能会有点不适应。

游戏画面和人物建模我不多说。毕竟原作是有版权限制的,要做任何改动都是非常困难的。

[/h 《EVA破晓》是3月2日开始的非删档测试。截止到3月28日,也就是老铁结束评测的日期,安卓官方专区已经开放了22个服务器,所以日均服数在1个左右,游戏的公测时间也定在3月31日。游戏的网络指数在删档测试当天达到了1W多的峰值,之后下滑趋势有些明显,最终稳定在2000左右。对于国产手游来说,这种火爆还是可以接受的;游戏初始封装大小约为472MB,对于低端手机的内存还是有挑战的。

以上是手游《EVA破晓》的评测报告。游戏体验的日期从3月7日开始,刚开始写了一大半内容,忙着搬家就拖了20多天。从游戏质量的维度来看,这款游戏的质量相当高,比之前的回合制游戏更具可玩性。从游戏养成周期这个维度出发,这款游戏的众多成长体系注定需要时间去磨掉肝脏。从消费点的维度来说,花点钱可以获得优势,因为游戏作为VIP有差异化的体验。总的来说这个游戏值得体验,但是不建议花太多时间。

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