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荒野大镖客2剧情详解(主线任务剧情图文攻略)

mxj 发布:2023-09-29 12:25:11 920


在今年的TGS上,Star R为媒体提供了一个2小时的fistful dollars 2演示。以下是台媒在试玩后分享的感受。内容非常丰富,完全超越了前作。

《荒野大镖客2》内容深度解析 画面和玩法的全面进化

《一把美元2》(fistful of dollars 2)是R Star在全球售出超过9500万套GTA5后,与全球工作室合作五年打造的最具野心和野心的史诗动作冒险游戏。它以衰落的美国西部为背景,在迄今为止R星最广阔最深邃的世界展开。包括AI、图像、音乐音效等方面都有了很大的提升。希望呈现给玩家的不仅仅是开放的世界,而是更加协调互动的深度游戏体验。

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虽然是第二代,但fistful of dollars II的故事并没有在第一代之后继续,而是以第一代之前12年的1899年为背景,以前传的形式呈现。故事也以约翰·马斯顿所属的“范特林帮”为中心。玩家将扮演亚瑟·摩根(Arthur Morgan),他是范特林帮的元老和主要打手,体验范特林帮最繁荣的时代。在游戏中,玩家可以看到很多熟悉角色的出现,包括曾经的主角约翰。此时的方特林帮依然是一个庞大的组织,人数众多。玩家将体验亚瑟与以首领德奇·凡特林为首的帮派共同生活的经历,这是游戏中的关键元素。

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星R说他们觉得任何喜欢GTA5的人都应该喜欢fistful dollars 2。同时,R Star强调,虽然玩过《fistful of dollars》的玩家看到前作熟悉的元素会更加印象深刻,但即使没有玩过前作的玩家也可以随着剧情逐渐深入世界,并乐在其中。

这一次,《一把美元2》将从三个关键理念出发,创造一个开放世界游戏的可能性:

创造一个人物、场景、氛围都很逼真的世界,让玩家觉得自己不仅仅是在玩游戏,实际上是在游览游戏中的所有地方。

从游戏的分钟细节到整个游戏体验,都要尽力打造一个流畅一致的世界。

让玩家有足够的动力自由探索游戏世界,同时体验角色的人生旅程。

这个媒体活动重点是单机体验。r星表示,游戏会按照GTA5之前的模式,将单人和联机模式分开。在单人模式下,玩家将专注于体验亚瑟的职业生涯,而在联机模式下,玩家将建立自己的虚拟角色,并在与单人模式相同的开放西部世界中与其他玩家一起冒险。

与此同时,官方宣布fistful of dollars 2将于2018年11月发售,更多细节将于近期发布。

游戏世界

fistful of dollars 2的游戏场景充满了丰富多样的美国风景,它们自然地融合在一起,如白雪覆盖的山路、泥泞肮脏的城镇、沼泽、迅速现代化的城市和典型的西南边境风光,到处都充满了独特的活动和每个地方的谋生机会。整个世界地图的规模和丰富程度超越GTA5。

故事背景和角色设定

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故事发生在1899年的美国。黑水西部小镇范特林团伙的抢劫犯下了严重的错误,导致了许多团伙和无辜镇民的死亡,成为联邦特工和中国最好的赏金猎人追捕的逃犯。为了生存,范特林团伙不得不深入狂野美国中心避难,一路抢劫、斗殴、偷盗,以获取维持团伙的资源。

阿瑟·摩根

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在游戏中,玩家扮演亚瑟·摩根(Arthur Morgan),是Fantlin帮的元老和主要打手。在他年轻的时候,黑帮老大德奇·凡特林收留了他,所以亚瑟一直把黑帮当成自己的家。从各方面来说,帮派成员都是他生命中不变的希望,也是他最忠诚的对象。与黑帮拼死拼活的职业生涯是亚瑟唯一的目标,他会竭尽所能保护和支持黑帮。亚瑟相信多伊奇能够做出有利于帮会的决定,经常站出来帮助多伊奇将自己的计划付诸实施。他精明,冷静,无情,但他持有自己独特的荣誉感,是一个不完成任务绝不放弃的无情角色。

范特林帮

德语范特林:

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凡特林帮是以魅力四射的德旗凡特林为首的帮派,由一群亡命之徒和边缘人组成。他们一起追随德启摆脱执法人员和政府,自由自在地生活的伟大梦想。

无论是神枪手、骗子、曾经的革命者还是逃犯,每个加入德启帮的成员都有自己的故事。了解这个活跃的社区将是游戏体验的重要组成部分。玩家扮演的亚瑟与这些人有着密切而复杂的关系,同时,他也与他们一起经历了他绝望生涯的每一个瞬间。

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亚瑟会和别人一起生活、狩猎、狂欢、偷窃、战斗,他也可以随时独自骑马体验世界。在与这些有血有肉的角色共同生活的期间,玩家将会经历与约翰·马斯顿截然不同的人生历程,而亚瑟和范特林帮的绝望岁月最终走向,都将取决于玩家的选择。

游戏命脉的帮派阵营

凡特林的日常生活离不开营地。营地是一个充满活力的小世界。玩家亚瑟将在营地中探索,与帮派成员交流,体验各种活动并执行大部分主要故事任务。无论你从事什么样的活动,比如大型银行抢劫,在营地打扑克,在附近的酒馆喝点小酒,或者帮大家猎取食物,然后回到营地篝火边分享冒险故事,整个营地的氛围和里面栩栩如生的人物都会让玩家觉得自己活在世界上,仿佛过着范特林帮的绝望生活。

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帮派成员会互相照顾,分担家务,关注每个成员从事的不同活动。随着时间的推移,玩家会逐渐了解每个帮派成员与亚瑟等人的关系。营地里的每个人都会注意到亚瑟和其他帮派成员的行动。如果亚瑟在附近,他们会主动和亚瑟说话,或者评论他的行为,甚至评论他们在附近听到的争执。

人们的对话都与时局有关。如果你和某人争论,然后去找对方,对方会很激动。如果你在多米诺骨牌中输了之后再跟对方谈,对方就会谈赢了。如果喝醉了,和别人的互动就完全不一样了,等等。

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玩家可以选择体验营地里的生活,也可以选择随时离开营地,自由探索游戏世界。帮派需要资金、食物和补给才能生存。虽然不强制帮助补充营地,但亚瑟如果能带回食物、资金或其他食物补给,为营地的运营做出积极贡献,就会得到奖励。帮助营地寻找补给也可以维持帮派高昂的士气,与玩家协助相关的内容也会出现在对话中,帮派成员参与的活动类型,甚至篝火旁聊的小故事。

阵营的转型升级虽然对游戏的发展没有实质性的影响,但是可以给亚瑟额外的好处。升级营地可以释放额外的食物、药品和弹药,以及获得选择性快速移动技能、额外的马匹和更多的好处。

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帮会的营地会根据剧情的发展改变在游戏世界中的位置,季节也会随之改变。

一种新型的互动

fistful of dollars 2的整个游戏世界引入了更深入的互动体验,玩家甚至可以在不使用武器的情况下与其他角色、动物以及周围的环境进行互动。玩家可以使用L1按钮(PS4版本,下面描述的按钮是基于PS4版本)拔出武器或收回武器。长按L1按钮,可以调出圆形武器转盘,瞬间切换使用的武器。当武器拔出时,你可以通过按下L2按钮进行精确瞄准,然后R2按钮开火。也可以不瞄准直接开火。

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不用拿出武器,按住L2按钮调出互动菜单,亚瑟就可以和附近的人、动物或物体互动。在没有武器的情况下互动时,他可以和世界上大多数人交谈。这些互动方式也会根据角色和对话情境而有所不同,亚瑟可以在不同的情境下做出不同的选择。

比如亚瑟可以对着路过的公共马车大喊大叫,让它慢下来,分散司机的注意力,让司机载他去最近的城镇,或者趁机抢劫。在双方拔出武器打起来之前,可能会有法警要求亚瑟离开现场。亚瑟可以恐吓目击他犯罪的人不要泄露秘密,或者同时借机抢劫/杀害目击者。所有对话直接发生在游戏世界中,而不是静态菜单或对话选项中。这种新的互动也可以应用到游戏世界的其他方面,比如亚瑟可以表扬或者责骂一只狗,安抚他的马。

事关荣誉

根据玩家在游戏中的选择引入“荣誉值”的制度,与游戏本身密不可分。这个机制会在后台运行,会时不时的影响角色以及玩家与世界的互动。虽然亚瑟是一个死不悔改的亡命之徒,但玩家仍然可以决定他的角色发展。亚瑟的荣誉值会随着日常活动的选择而变化,不同的荣誉值等级会有不同的后果和机会,但并不是所有的结果都有立竿见影的影响。

比如玩家选择了不正义的风格,世界对你的反应会不一样:抢劫的收益开始增加,更容易恐吓目击者,杀镜头更血腥。但如果玩家注重荣誉,做赏金猎人的奖励会更多,杀相机会更英雄。荣誉值会根据玩家的选择略有增减。

西方时代的车辆和装备

亡命之徒和他的爱马

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在《fistful of dollars 2》的世界里,马同时扮演着车辆和冒险伙伴两个独特的角色,比《GTA》里的汽车更有血有肉。马匹可以载着亚瑟在茫茫荒野中自由探索,运送物资。不同品种的马性格不同,对不同的地形、水域、恐惧、压力以及与亚瑟的互动也有不同的反应。

比如一匹健壮的战马,它的体力、耐力和负重性能都很出色,但速度较慢。瘦马跑得快,但经验上的表现就没那么突出了。亚瑟可以同时养尽可能多的马,并根据不同的需要进行替换。

骑马时,玩家可以按下╳按钮来加速,按下R1按钮来减速。当你达到你想要的速度时,你可以按下按钮保持匀速移动。当跟随其他帮派的行动时,按住╳按钮以保持与领导者相同的速度。

玩家可以通过梳理马的外貌、喂养它们、在它们焦虑或害怕时安慰它们,或者及时骑着它们到处跑来培养与马的亲密关系。随着亚瑟与个别马匹的亲密度越来越高,在紧张的情况下,他对马匹的安抚会更加有效,同时也会提高马匹的速度和体力,同时解锁如倒立、急转弯甚至花式动作等。增强马与亚瑟的亲密度,可以扩大他对亚瑟咆哮的反应范围。

亚瑟还可以使用马鞍和鞍囊携带更多武器、新鲜猎物或奖励目标,以及其他物品。马还可以定制各种装备,比如马镫、鞍毯、睡垫、鞍头等等。

武器

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在《一把美元2》中,亚瑟可以携带两把随身武器和两支步枪(或者一支步枪和一把弓),以及一把猎刀、一个套索和各种投掷武器。亚瑟的马将装载所有的武器库存,可以在骑马或站在马附近时取用。武器的射击、装弹和后坐力都有了很大的进步,武器种类繁多。每种武器的状态都会根据使用方式,环境因素,改造而变化。清洗和保养武器可以使其保持最佳状态。

此外,玩家还可以自行改装武器,比如加长枪管以提高射程和精度,或者在武器上添加雕刻装饰图案和皮革外壳等细节,使其更加个性化,还可以自制或购买各种具有不同杀伤特性的弹药。装备的武器会真实的呈现在角色的外貌上,玩家可以看到亚瑟是如何在身上装备这些武器的。

衣服,衣服

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在游戏过程中,随着帮派从白雪皑皑的柯尔特山转移到圣丹尼附近的沼泽地,亚瑟和帮派成员会根据天气情况更换衣服。穿不符合地域气候的衣服会影响选手的体力。在游戏过程中,每个角色都会换几套不同的衣服,让角色始终穿着得体,保持个人风格,玩家一眼就能识别出他的身份。

fistful of dollars 2中衣服的设计相当有深度,很多衣服可以互相混搭。还有各种选项,比如是把靴子折起来还是把袖子卷起来。衣服可以在自己的营地更换,也可以梳理自己的外貌,比如剪头发,刮胡子。头发和胡子会随着时间变长。

战斗系统

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游戏提供了多种战斗选项。除了硬拔枪,玩家还可以选择潜行击杀敌人。但是战斗的选择只影响过程,不影响结果,玩家可以毫无顾忌的选择自己喜欢的方式。

游戏是继承了之前的死眼改进的,战斗中按R3键就可以启动。开始后可以进入一种高度集中的状态,从而减缓时间的流逝,让玩家能够仔细瞄准锁定目标,一口气连续射击。这次deadeyes将分为五个等级,随着游戏的进行逐渐加强。从最基本的停顿时间,到手动/自动标记多个目标,再到自动标记一击致命的弱点以杀得干净利落,节省弹药。

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除了有生命危险的战斗,在探索的过程中还会有一些非致命的打斗。这种近距离拳击系统也得到了加强。玩家可以结合出拳、格挡和擒拿来对抗恶意的或者简单粗暴鲁莽的对手。

视角和镜子运输

第一人称视角

此前GTA5在新一代主机版本中引入了第一人称视角模式,得到了玩家的广泛认可。这一次,fistful of dollars 2还将引入第一人称视角模式,你可以通过按压触摸板轻松在第一人称和第三人称视角之间切换。

电影视角

为了增强游戏的视觉表现效果,fistful of dollars 2引入了由电影镜呈现的“电影视角”。长按触摸板可以切换到电影视角。在这个视角下,你会以和电影一样的2.35:1超宽比显示画面,你会随着主角的移动动态切换不同位置的摄像头观看,就像电影的镜头切换一样。

比如玩家在团体旅行的时候,可以切换到电影视角,一边骑在路上,一边欣赏沿途的风景,看帮派之间的对话。从电影角度来看,玩家可以控制亚瑟的行动,但如果他们只是想专注于欣赏,他们也可以按住╳按钮,让亚瑟自动沿着小径奔跑,而不用担心方向和速度。

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音乐

fistful dollars 2邀请了《fistful dollars》和《GTA5》的作曲人WoodyJackson,带领更大的音乐人阵容为Ben作曲,创作出与更广阔的世界融为一体的精致音乐。游戏总共使用了192个独立的原创互动配乐,将配合游戏中情境的动态变换和无缝衔接。

任务体验

活动现场展示了其中两个任务,内容如下:

谁他妈的是利未记何康?

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这伙人在格利泽的雪山之巅摆脱了追兵后,想尽办法尽快下山,前往更温暖的东部。但在此之前,多伊奇得到了敌人团伙发来的一列装满钱的火车的消息。唯一的问题是,那列火车的主人是一位石油大亨,雷·韦蒂克斯·何康,而且安检相当严格,对手也不好对付。行动出错后,阻止火车并让那帮人抢劫整辆武装车的任务就落到了亚瑟和莱尼身上。

起初,亚瑟一行打算炸毁铁轨阻止火车进行抢劫,但在最后一刻,炸药未能引爆。最终只有亚瑟和莱尼成功跳上火车,在孤独的状态下停下了火车。幸运的是,最后两个人成功完成了他们的使命。最后,这伙人成功炸开了铁壁的私家车,进入极其豪华的车内搜寻财宝和债券。

在任务的最后,游戏会让玩家作为亚瑟来决定如何处置投降的列车人员,玩家可以残忍地将他们全部杀死,也可以仁慈地放他们走。这个选择会很大程度上影响荣誉值的地位。

“拜访”一位老朋友

在多伊奇和比尔的劝说下,被捕的奥德里斯科尔团伙成员基兰供出了多伊奇的死敌日本京都电子工业株式会社·奥德里斯科尔及其团伙的藏身之处。亚瑟,连同约翰和比尔,组织了一支武装力量,由基兰领导,去了他以前的团伙的藏身之处。在偷袭和强攻的互动应用下,一方最终打败了奥德里斯科尔帮,基兰也证明了自己对德奇帮有用。

在这个任务中,玩家将与包括首领德奇在内的凡特林主力帮派一起出击,与敌对帮派展开一场大战。在攻击敌对帮派的营地时,玩家可以选择潜行逐个杀死守卫,以免惊动其他敌人出来支援。在行动过程中按住L2键,可以和身边的伙伴协调,看谁先走,谁后支援,或者两个人同步行动,分阶段击杀多个目标,提供丰富的行动策略让玩家自由决定。

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