狼人发言技巧是什么(狼人发言技巧模板分享)
mxj 发布:2023-09-29 17:40:11 70
在狼人杀游戏中,我们大部分时间都在听别人说话。而理解别人的发言是判断、思考和表达的基础。一个选手的发言是基于什么样的立场和出发点?动机是什么?你想达到什么样的目的?这些都是我们理解别人发言的起点。
在本文中,会提到具有某种特征的演讲偏向狼或偏向,但并没有说演讲的人一定是狼人或好人,原因有二:
第一,好人当然会有思想不清的时候,也会听错别人,说溜了嘴。另外,每个人的语言习惯和说话方式都不一样,不能用同一个尺度和标准来涵盖每个人的言论。
第二,严格来说,狼人杀游戏里没有绝对的好人说话。因为说话是可以训练的。如果绝对好人发言,那么我们只需要把这些绝对好人的发言背下来,反复练习熟悉就可以了。那么当我们拿到狼人身份的时候,抛出这些言论,一定能证明我们一定是好人。
矛盾的是,绝对好人言论的概念并不存在,因为游戏里有狼人说这些绝对好人的言论。
一、演讲中的攻守关系
1。无礼的言语
攻击性言论有很多不同的目的,但总的来说是主动言论的一种形式。许多演讲似乎都同样咄咄逼人。它们之间有什么区别和联系?
根据攻击的目的,攻击性言论可分为以下几类:
(1)退票。最直接最有力的攻击就是驱动投票过程投票出目标公投。
中性言语。非常自信的好人或者狼人可能在回票上很强势。
(2)分票。狼人经常使用战术。当一个狼队友和一个好人同时成为怀疑的焦点,另一个可疑的目标就引入了。目的是分散好人阵营的选票,让狼人趁机把好人投出去。
偏狼之言。当现场已经形成1V1的局面时,朵拉独自进入焦点的做法会增加好人被甩出来的几率。
(3)票。最后一个狼人号召他的同伴攻击一个玩家来抢票。
偏狼之言。一号票的发言比较隐晦,说我不退票可能只是轻描淡写。我会投反对票。x我自己,你可以随意投票。票号的意图已经传达了。
(4)踩人。把你在一个玩家的发言中发现的问题带到桌面上,表达你对这个玩家的质疑,和其他玩家一起评价讨论。
中性言语。好人没有团队,每个人都可以怀疑别人。换句话说,整个游戏是在(互)这个(互)怀(伤)疑(害)中进行的。
(5)狼踩狼。狼踩狼作为一种身份,让好人无法通过明显的对立来分析狼人的具体队伍。
狼人的言语。有时候玩家对某人的发言显得太刻意,明显是为了踩上去。听到有人小题大做,就要考虑是不是狼踩狼了。
2。防御性言论
防御性言语属于被动言语,通常是为了打消别人的疑虑而做的。与攻击性言论不同的是,发表防御性言论的球员通常处于不利位置,其言论的可信度会有不同程度的降低。所以防守言论比进攻言论对球员的要求更高。
(1)跳转身份。被攻击的玩家跳出神民/其他特殊身份,避免被投票出局。
中性言语。首先要分析一下场上的情况。如果说此时此刻跳出身份对当前形势下的好人无益,那么跳出身份就是偏向狼群。如果情况允许,前位跳的身份相对可信,因为真神是不怕后位跳的。无缘无故跳身份的行为是偏向狼的,有找神的嫌疑。
(2)地表水。被攻击玩家的辩护言论或未被攻击玩家的表白。目的是让其他玩家相信自己的良好身份。
中性言语。如果被攻击的玩家认为攻击他的玩家是好人,防卫的理由是充分的。如果你先防守,然后攻击对方是狼人,这时候防守的动机就不够合理,言论也相对偏向狼。太不关注场上局势发展,说话千篇一律,在场外侃侃而谈的自白玩家,说话都会狼吞虎咽。
(3)反击。任何人被无端或伪逻辑攻击,都要果断反击。目的是消除攻击者对其他玩家的煽动导致的你的信任度下降。
中性言语。反击的时候要有理有据,抓住攻击者的逻辑漏洞,或者发现攻击者的不良动机和行为符合狼人的特征。干脆干巴巴的回去或者干脆自己辩解(比如我是好人,你踩我就是狼!)相对偏向狼。
(4)攻击新的目标。无视别人的攻击,用更强大的攻击把新的目标带入焦点。目的是降低自己的注意力,让自己不再是焦点/唯一的焦点。
中性言语。进攻是最好的防御。如果能更有力地攻击新目标,自然会减少嫌疑。如果你没有准确把握新目标的漏洞,或者用伪逻辑攻击新目标,你的狼脸反而会增加。
二、言语中隐藏的信息
一篇演讲包含的信息量不仅仅是字面意思。所谓听话听,就是听出弦外之音,看到海面下的冰山。很多听起来只是随口一说的句子,其实每一个字、每一个词都有自己特定的场景,来自于说话人独特的位置和情境。所以可能包含很多更深层次的含义。
游戏一开始,狼人占据绝对的信息优势。狼人有团队,知道自己阵营之外的人都是好人,这是好人没有的。在好人阵营中,除了预言者可以每晚明确检查一个玩家的身份外,每个玩家都只知道自己的身份(情侣只知道自己和对方的身份)或者获得模糊的身份信息。所以在演讲中,如果不小心泄露了任何一个好人不应该知道的信息,就会暴露狼人的秘密。
1。第一反应
第一反应是未经加工的,最真实的反应往往反映说话人的真实立场。有时候讲话可以很简短,甚至简单的喊个传球不说话,只是为了闪现后面的球员,观察他们的第一反应。
例1
在警察环节,4号发言:徽章流检7号8号,击杀6号,通过。演讲5:什么?你杀了六号?好吧,helliphellip,请让我听第六首。如何理解5日的讲话?
答:在这种情况下,先知在第4跳的发言特别简短,没有给第5跳留下反应时间。5号的第一反应是他很惊讶4号杀了6号,惊讶的原因要么是他知道6号不是狼人;或者他不认为六号是狼人。
五号知道六号不是狼人:五号是狼人,六号是好人,四号公民骗身份。
5号认为6号不是狼人:5号是女巫,6号是银水,4号狼跳起来杀刀找女巫。
当然也有可能只是因为5号没有听清楚4号的发言,hellip。至少我们可以拿这些问题和其他玩家的发言进行印证。
2。默认标识
一个没有信息的好人,要判断另一个玩家的身份,必须经过一个思考的过程。即使在他的发言中加上“我感觉,我感觉”这几个字,也算是一种直觉思维。不加思考就直接默认其他玩家都是好人,暴露了我掌握了太多信息。从而暴露了自己是狼人的可能性。
例2
玩家1说我是个好人,但是然后玩家2马上说我也是个好人。如何分析玩家2的发言?
答:“是”字透露出二号玩家默认一号玩家是个好人。如果2号真的是好人,除非他是先知,1号是好人,否则2号以任何其他身份,都不可能知道1号是好人。即使2号被女巫救了,1号是不是自杀也应该有疑问。所以2号玩家的言论是偏向狼的。
3。默认狼人数量
通常情况下,比赛进行到中途,很难判断场上的情况。我们需要花时间分析场上还剩下多少狼人,神和人,出局的人中谁是狼人,谁是好人。只有了解了这些问题,才能合理制定下一步的策略。
如果一个玩家说话不经过思考就认为场上有两只狼,没有分析过程,我们可以称之为默认狼人数量。这个默认发言暴露的信息量是,从说话人的角度来看,谁是狼人没有分析,但是说话人已经知道哪些人是狼人了。所以狼人的默认数量也是偏向狼的。
三、语音失真的情况
狼人晚上杀人,商量战术,因为狼人是少数,所以心里难免会有所顾忌。说话时,他们不敢说什么,怕暴露自己和队友,行为会受到影响而改变。
1。紧张
新手玩家在说话时经常会表现出颤抖、结巴、句子间长时间停顿。而且老队员在有压力的时候难免会紧张,只是程度不同而已。人在日常生活中会说谎,会做错事,会有压力感,这是人类长期进化的结果。可以通过刻意训练来缓解,但不能根除。潜意识的罪恶感一直都在。
需要注意的是,有压力,处于劣势,有顾虑,都会让人紧张。我们不能简单的认为一个太紧张的人一定是狼人。比如在狼人优势结束的时候,场上最后一个神需要躲开一个狼人的刀才能获胜,这个玩家说话的时候会有压力和担心,难免会紧张。
2。无意义的讲话
一种是大篇幅重复其他选手的发言,几乎没有自己的见解。空孔演讲的原因是怕演讲太少有嫌疑,同时又怕太多的话会丢失,所以堆了很多重复的内容。这样的说法是偏向狼的。
还有一种就是没有明确表达自己的立场。在两个人跳先知的情况下,分析了两个人的优缺点,但是最后并没有说更信任谁。或者分析双方后给出一个稀里糊涂的态度,说两个跳楼先知中有一个有毒,或者依次出局。
既然两个人都不信,而且两个人都要被淘汰,那么这么多分析有什么意义呢?这种言论往往是狼人一边说话,一边思考自己该冲锋还是倒刺的结果。双方分析后都没有拿定主意,就这样得过且过,给自己后续的发言留有余地。
另外需要注意的是,演讲的深度和质量也与演讲的顺序密切相关。比如一个狼人连续两天爆吞徽章,第三天白天第一个人总会很迷茫,说话质量也不会很高。这个时候,我们必须对他的言论有一点宽容。但是,如果在演讲结束的时候,最后一个人还在含糊其辞,打太极,我们同样不能容忍他的演讲。
3。逻辑故障
正常的逻辑推理通常是沿着一条逻辑分析主线进行到底,然后枝叶散乱地分析逻辑的其他支线。
比如两个先知在跳的场景,两个人自己的发言是主线逻辑,两个人涉及的其他相关玩家是分支逻辑。先分析主线沿线两人检查、徽章流向、场上形势判断的合理性,再分析相关球员的发言、投票、站在场边的理由是否合理。
一个狼人在分析逻辑的时候,需要切换到一个好人的立场和视角,在角色转换的过程中很容易出现偏差。一旦在分析的过程中发现他的立场和视角出现偏差,这个逻辑就分析不下去了,分析就会爆炸,他就得跳到另一条逻辑线上继续分析。
有经验的狼人杀手会及时发现自己的问题,快速自然的转换话题,但逻辑层面上肯定会有思维的跳跃。其他玩家如果在听演讲的时候没有一种神经质的怀疑,几乎听不出问题。
另外,逻辑自洽很重要。随着事态的发展,狼人不得不编造越来越多的信息和内容,说话时很容易说出与自己原有观点相悖的话。比如对一个人的身份有不同的理解,狼人的数量太多或太少,某个夜晚的信息缺失(通常在先知中看到)。
一旦逻辑不一致,后果将是致命的。也可能是低级口误。如果逻辑不一致,那基本上就是宣判自己死刑。无论如何,一个好人是不需要编制一套不同于实际事态发展的逻辑体系的,因为这样做不仅费力,而且对自己和好人都没有丝毫帮助。所以,当你的逻辑不自洽的时候,基本就是你把自己吹出来的时候。玩家在这里一定要多加注意。
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