lol手游蒙多出装(浅析蒙多出装思路)
mxj 发布:2023-09-29 18:55:11 134
前言:作为一个老英雄,蒙多并没有太大的改变,这让他对很多老玩家和新手都很友好。属于一个简单粗暴的英雄。
目录:
英雄分析
符文加载
英勇的克制
对线下团战的思考
作为一个老英雄,他的机制非常落后,这也让设计师开始了他的重做计划。
但是,也正是因为蒙多简单的技能机制,使得他在比赛期或者团战期都能发挥出非常意想不到的效果。
现阶段团战胜负的关键是谁更肉,无论是排名还是场上。哪边的前排不好对付,哪边就赢的多。蒙多作为一款会打仗的坦克,在这方面有足够的优势。
英雄分析
首先我们来看看蒙多的技能。
被动技能:肾上腺素蒙多每秒可以恢复0.3%损失的生命值。
蒙多的被动属于英雄联盟中最弱的被动之一,和鳄鱼的被动差不多,但是这种被动配合绿甲和狂徒后效果不错,但是耐力和盖伦比起来真的很一般。
Q技能瘟疫屠刀
蒙多投掷菜刀,对敌方英雄造成20%、22.5%、25%、27.5%、30%魔法伤害,并造成40%减速效果。击中敌方英雄后,造成致命一击后会回复一半生命值,双倍生命值。
蒙多的Q技能可谓是发展型技能,不仅可以对敌方英雄造成高百分比伤害,还可以在杀死小兵后回复生命值。是补刀和消耗的绝佳技能。
而且这个技能的轨迹很快,非常舒服。只要没有小兵抵抗,就很容易打到敌方英雄。
W技能痛苦燃烧
冷却时间为4秒
蒙多点燃周围,在消耗生命值的同时灼伤对手,启动W技能时的控制时间会缩短30%。
这个技能属于蒙多的连锁技能,不仅可以帮助他快速推线,还可以提高他的韧性。
这个技能可以给我们一个持续失血的状态,这也是为什么我们可以配合E技能的被动持续提高魔抗,对于蒙多来说是一个高加持的小技能。
电子技能刺激潜力
蒙多失去生命值,增加攻击力。下一次,头锤会对敌人造成额外伤害。
如果Q技能是发育技能,那么E技能就是法术技能或者说是伤害的主要来源。英雄蒙多属于纯肉能造成吨级伤害的英雄。
原因是他的E技能非常无解。满级E在血量低的情况下最多能给我们提供180点攻击点,相当于四把半风暴剑。
R技能最后一战
冷却时间:110/100/90
消耗:当前生命值的25%。
蒙多在12秒内恢复50%/75%/100%最大生命值,期间获得15%/25%/35%移动速度加成。
R技能是孟铎追伤的关键,尤其是16级以后,意味着我们有两条血条,另外35%的移动速度加成相当于我们的冲刺。
就技能而言,蒙多是一个锁链很强的英雄,因为他的两个技能我们可能为他提供了很高的魔抗加成。
而且W和R技能的联动让我们在开启大招后可以随意冲锋。
符文加载
蒙古文符文有两套。首先说一下比较常规的仙握派。
不朽的蒙多乐队可以最大化对血量高的敌人脆弱的皮肤和E技能的头锤造成的图表外伤害。
主系确定,基石符文有不朽之握,后续爆破指出蒙多的生命值很高,所以中后期爆破可以帮助团队快速拆塔。在前期,如果我们的野外工作能帮我们一次,那么我们就可以通过爆破更好的抓住电镀经济。
第三点调整。对网络拼写的要求不是很高。大部分用Q技能顺利吃刀,最多用AEA的小动作配合永恒之战。
蒙多本身在前期并不是一个很猛的英雄。10分钟的节点正好是我们打完日系鞋或者小装甲的时间点。有了这个双抗晋级,我们也可以更好的结束比赛,配合队友拿下小龙组。
第四点过度生长,蒙多对血量的要求比较高,恢复风带来的恢复效果也不是特别优秀,这也让我们更好的指出过度生长来提高更高的血量。
辅助点精准,胜利和毅力不会失败
英雄蒙多属于能继续战斗的前排英雄。随着日炎、反甲、W技能的燃烧,蒙多可以轻松获得助攻。凯旋可以在短时间内恢复我们损失的12%的生命值,可以让我们在参与杀戮后获得高额的恢复。
持之以恒不是这种持续输出流的标准。无论狼人,塞拉斯,钢铁侠还是蒙多,都要选择这个符文,因为我们的R技能会消耗25%的当前生命值,很容易达到60%的生命值以下。
第二套符文是比较攻击性的符文,也就是当前版本的火之征服者。
主人系统选准,基石符文带征服者,然后指出凯旋。上一篇文章我们提到了凯旋之力,服用这个符文可以保证团战中的续航能力。
第三点是增加攻击速度。蒙多的W技能可以减少30%的控制时间,所以我们并不是特别缺乏韧性,这也使得我们可以更好的输出对手的攻击速度,从而能够抵抗和战斗。
第四点就是毅力,我们前面提到过,这里就不太强调了。
辅助接骨加过度生长。
这套符文的蒙多属于对仗蒙多,需要在对线期间找机会与对手战斗,这也使得蒙多能够指出骨架涂层,最大限度的保证线上对仗的强度和抗性。毕竟可以削弱对方3技能或者普攻的伤害,属于加持度极高的。
过度生长在之前的文章中也有提及,这里就不多强调了。
符文完了,再来说说加载的思路。
出门选多兰盾没问题。毕竟Mondo主要是需要的健康,对于任何坦克来说都是很舒服的。
后续轻微晒伤,然后根据情况拿出轻微护甲或者幽灵斗篷。如果我们对战的英雄都是有韧性的,比如鳄鱼,诺言,腕力巨人。那我们来玩一点反甲。如果我们是ap英雄或者长手英雄,消费能力强,可以做幽灵斗篷。
团战期的两件套最高优先级是太阳炎加兴奋,可以强化我们的R技能,让我们恢复更多的血。太阳炎是目前队友坦克最抗的装备。
装备要根据日炎、豪兴、反甲爆发后敌人的阵容来选择。如果对手爆发能力一般,可以当狂徒提高我们的韧性,ap伤害持续高的话可以当适应性头盔。总之根据情况,肉怎么弄都好。
补充一些想法:
蒙多目前有两个想法,也可以用我们的两个符文选择。
首先是主Q辅e的总体思路,这个思路属于大部分蒙古玩家的选择。9级的时候会满满的Q技能,然后满满的E技能,这样会非常容易对齐或者消耗。
主Q思路更适合我们的第一套符文,也就是不朽之握符文。对于线程期,更多使用的是Q和普攻的结合。
第二种思维方式是e大师的思维方式,这套思维对抗蒙多的能力非常强,对抗任何英雄都不会落后。
现在我们选择第二套征服者符文,可以提高攻击力,将伤害转化为鲜血,从而在线路中独自杀死对手。
英勇的克制
蒙多在比赛期做出承诺比较麻烦,因为承诺手的高斩首对我们来说很危险,中期团战他的战斗能力也比我们强。所以,面对诺手,我们最好不要选择蒙多。就算选择蒙多,也最好带点火。有点火,才有资本和他斗。
另外,打俄洛伊的时候最好带上点火。这个英雄韧性很强,带上点火可以让我们更好的干掉他。
除了这两个英雄,其他英雄蒙多都不是很怕。毕竟蒙多这种强大的英雄,只需要控制好线路,在后面补刀就可以了。
接下来我们就来说说蒙多能克制的英雄。
首先,当前版本的英雄鳄鱼在路上,但是蒙多完全不怕鳄鱼。鳄鱼模型比较大,我们想在q里要他相对容易。
另外,我们大部分的行头都是肉做的。只要我们在6级之前不把自己弄死,鳄鱼帮不了我们就行。团战后敌人对付我们比我们对付鳄鱼困难多了。毕竟我们比对方更想要肉,所以在这方面更容易赢得团战。
第二个克制英雄是目前版本的热单马。蒙多在日炎和小反甲后追马,路上的队伍不会选择闪,其E技能需要时间启动。蒙多可以利用Q技能的减速效果轻松粘住对手。
第三名是怡安。怡安这个角色是为数不多的对线能力很强的坦克英雄,但是这个英雄的缺点是追击能力一般,只有一套爆炸。对于这个重英雄蒙多的菜刀,他可以怀疑他的人生。蒙多的Q技能会造成敌方英雄当前生命值的百分比伤害,导致他在蒙多的三个Q命中Aon后很难再上来找我们,而且就团战而言,蒙多的追击能力和输出能力都比比约恩强很多。
调整思路:
蒙多前期对线最重要的一点就是稳稳的刀修,因为他在6级之前并不是一个战斗能力很强的英雄,在萧日言做到了,有了等级之前,我们是无法上去和对手战斗的。
三刀定律
蒙多能否单枪匹马干掉对手,取决于菜刀丢的是否正确。我们属于线控一方。这是为了保持攻杀距离,不被对手盯上。
只要我们有足够的杀伤距离,能够连续命中对手三次,那么我们就可以直接带动W和对手战斗。毕竟把菜刀扔在身旁命中率会提高很多,AEA的小爆发也能很伤对手。
不要吝啬期限。
蒙多的R技能本身就属于一种持续的高血容量恢复,并不是瞬间的,所以我们在线期间血容量受损时一定要及时撤回R,保证血容量的健康。
很多蒙多玩家总以为蒙多的R技能和艾克一样,这是错误的,因为我们开启R的瞬间会减少当前25%的生命值,所以还是无法用大招击杀。
少动多瞄。
蒙多的Q技能轨迹很舒服。没有小兵抵抗的情况下是很容易打到对手的,所以我们最好不要走太远,就站在士兵的队列后面,等着对手在补刀的瞬间接住僵硬的扔菜刀。只要能射偏2、3刀,那我们就能占血量的便宜。
枪车血量换两刀也不亏。
很多玩家在主动对抗蒙多的时候,会用身体去抵挡蒙多的Q技能,从而让他错失这一刀。
这种情况,不要上去强行修炮车。最好是在他用身体反抗菜刀的时候,多扔他几刀。如果他能命中两次,那么我们就获得了血量优势。如果他能打中三次,我们就直接开W杀了他。
群体战的理念:
蒙多的战斗相对简单,不需要动脑。比起炼金术的进入,蒙多更容易把对手逼回c位,无非是把WR逼到对面ADC的脸上。这是心理战。如果有人从对面看ADC,肯定会把控制和伤害技能扔给你。要知道团战第一波输出很重要。如果敌人第一波输出全部打一个大蒙多,那么对面团战100%会有大问题。
结论:蒙多在10.12版本直接达到了客场胜率榜第四名。虽然近期会有波动,但从胜率来说,蒙多更适合得分。可以选择尝试一下。
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