炉石传说快乐术卡组(快乐术卡组属性介绍)
mxj 发布:2023-09-30 00:10:11 131
快乐和积分我都要。
●前言
大家好,为了减少主菜上线的时间,就不多说了,直接上卡组!(肯定不是写不出来。
◆宇宙欢乐
aaebac n1 ah 6 kadsg 3 aa 2 b/up 1 hhdfti 7 apvcat 7 eat/eatpfapdhauflasxmapnaq 7 navfnapftaujnaspqapz 4 AQ CAA 9 kza/yja 52 pa+usA/CsA 7+5 a9 a5 awaa
●套牌胜率截图
●卡片组分析
◆核心卡分析
既然是控卡组,那我们先来看看场放卡。
首先来说说为什么选择灾难而不是虹吸。第一,虹吸作为从古至今术士使用的单解,无疑是一张优秀的卡,但是解决一个怪物需要6费,在控卡组中无疑是繁琐的。毫无疑问,灾难在成本上占据绝对优势。其次,灾难因为成本低,要以失去自己的场景为代价来解决,而且是随机的,看起来很蠢,但是如果你手里有一片黑暗的天空呢?要解决的怪物不止一个。如果你这么认为,灾难在解决问题上也占据绝对优势。第三,我们应该把解释留在身后。
这五张单卡不用我介绍了吧。唯一值得一提的是,因为卡牌集有2元的血腥绽放,所以可以打出很多奇迹。
例如:
血色血花+10费卡扎克斯药水(因为10费选项是获得10点护甲,相当于一个药水效果2费白嫖,比如全局打6或者换羊)
血色绽放+扭曲缺失空
面对黑暗术,魔挡术,复活田园或者一些天虎快攻初期,可以通过强行破发谋生。
◆接下来是回复系统
这些卡我不想过多介绍,简单提一下回血卡的配合。
雷诺+左拉
老司机+智利人
亡灵+灾难
场解决了,再来看实控。
常见的开心术系,作为控卡组,不仅可以控制场面,还可以控制对面的手。没错,我要快乐幸福。
作为控卡组,光靠快攻取胜是不够的。传统的控制卡组在面对otk时缺乏抵抗能力,而快乐系则不同。抽,你使劲抽,抽到了钥匙卡我就让你吐出来!
下面是快乐的方法。
最黑的一招:1灾难(清场)+3咆哮恶魔+3叛逃+3黑暗天空(这里回答第三个选择灾难而不是虹吸的原因)。
在实际游戏中,由于卡牌有恶瘾(抽4张牌,手上线变成12),在黑暗天空中实际能打出的伤害在6血以上。即使不抽恶瘾,在满手的情况下使用上述连招,刚好可以摆脱咆哮恶魔,让对手弃掉6手。
并根据实际情况等。,选择用亵渎或者场上的跟随者攻击咆哮的恶魔来达到快乐的目的。而我们需要的最低要求只有6块费用。
解决领域,生存,控制的问题已经解决了,所以还有一个难题。作为一个宇宙甲板,掌握快乐成分的概率是如此之小。怎么能收集到所有快乐的成分?
因为咆哮恶魔本身就有恶魔属性,而我们的最低要求只是叛逃和咆哮恶魔,为了提高入门概率,我选择了3费的感知恶魔。因为卡牌本身只有3个恶魔,如果抽一个恶魔,那么咆哮的恶魔肯定会上手。那么,最低要求只有6个费用和一个叛逃。那么有人会问,三魔未必配得上一张感知魔专用卡。在这里,就算三个恶魔都上手了,也会给两个1费的小鬼,可以用来营造亵渎的环境。也许这个理由很牵强,但我决定留下他还有一个原因。我们留着,接下来用合作卡解释。
我们已经解决了清场,挣扎,控制,上手的问题,只需要干掉对面就可以了。
作为控卡组,我们没有otk,怎么办?人为的。
首先我来介绍一下新版的单卡,术士的终极随从,费用2。这张单卡根本配不上宇宙幸福。因为我们只有三个恶魔,还有一个给对面,只有恐惧恶魔和绝望之墙衍生的蓝胖939和939是恶魔,这张卡可以复活三个恶魔!连复活三个蓝胖都是一个血增益,既能增加dk的恶魔数量,又能因为自身种族增加场景压力。最重要的是,被洗入库后,可以直接被感知的恶魔拉出来!比起恩佐,我更喜欢这张终极卡。
然后就是娜奥米,这是个怪手。其实想想也不奇怪。因为术士不缺卡,而我们需要快速得到想要的卡,抽卡更快,所以很容易抽空卡。作为控卡组,我们其实没有办法补卡(你是说对面给的鸽子?没关系。hhh)我们开启快乐系统后,其实对手本身也没有太多牌要解。我们要做的就是硬按场景,比如终极跟随者复活恶魔,卡扎克斯的药剂复活跟随者,dk回场等。这些都是小菜,因为复活的随从攻击一般不会太高,不能给对手足够的压力,但这些只是用来骗牌和解牌的。真正的杀手锏是对面解决了很多卡之后的最后一张。
●可更换的单卡
一开始我把暗门的卡位给了神秘吞噬者,但是因为秘法的传说不够真实,所以改成了暗门,对节奏更有帮助(截图里输的那个输给了秘法)
如果不喜欢带娜奥米,也可以选择红龙。红龙和娜奥米相比,不需要空库,开心之后可以直接在下一轮给压。缺点是给的龙其实远没有娜奥米绝望。
●游戏详解
魔块:赢的要点是我们带了把刀,3块钱,我姐夫可以把刀毁掉。在实际游戏中,只要吃对面的刀,其实很容易打起来。卡扎克斯10块钱就能得到一个全场羊变,5块钱肯定得不到一个跟随者。玩满场羊变的时候基本都是对面投降,加上开心系统可以爆dk之类的。基本上是优势博弈。
至暗术:看对面是不是胡胡,前期尽量不要给对面施压,控制场面,只赢一手,灾难或者血腥奇迹操作。46(合理,真的不可能在黑暗中玩)
快乐技能:64,我认为是最有趣的游戏。我在传说中的位置遇到过几次,都是魔能机甲反复的水平跳跃。谁有低成本卡谁就赢,但是空卡库之后我们还有娜奥米。看到街对面的314从我的丛林里滚出来后不要害怕去,脏老鼠会果断决定。好运能让对面惨。
otk系统:不怪对方2费的情况下可以确定是快攻德国人。你只要和他在一起开心或者脏老鼠立功,基本上就投了。73开
快攻德国:面对很多卡解,我真的没有怕过一次快攻(反抽除外),64开。
无限墙德国:在我眼里,这其实是一个另类的otk。前期场景不占优势,需要门卡。而且手剩下的不多,很容易开心。我们只需要炸掉937蜘蛛或者殡仪员就基本投降了。73开
连猎:其实现场压力并不高。只要不倒着画就好打。注意用你姐夫找照明弹。如果你遇到一个猎人,你必须留下你的血。73开没错。
宇宙狩猎:宇宙狩猎在我们众多的解决方案面前其实是很难受的。宇宙猎作为节奏卡组,给不了场面压力,但是真的很难赢。
jk战:这个把脸强化到极致的卡牌真的很强。他不太需要场景。他只需要每回合都打你的脸。这种不需要场景的快攻打起来还是有点难度,但是他只要不倒抽就能打。是55。
奇数战:我们可以信心满满的度过前期。我们要想叠什么就叠什么,尽量开心到库中还剩三张牌,然后每回合按一波场景,最后空打库打出最后一波诺米,73开。
脏手骑:清场,清场,疯狂清场,因为很多脏手骑玩家喜欢只强化一两个大机器,但是我们还是可以玩的,比如暗黑天空,姐夫,卡扎克,扭虚空等。因为脏手骑收1、2基本没什么奇怪的,尽量不要让机器站着,55。
渔人骑:我在游戏里遇到过渔人骑,我输了。我特意提一下这个甲板,尽量不要让三个以上的渔民站在场上。你永远不知道一个三次攻击的渔夫下一轮能造成多大的伤害。
偶数Sa:天梯里好像没有其他萨满卡组了。萨满开始对抗黑暗天空的时候,gt的姐夫gt是血腥亵渎的。在和萨满对战的时候,老萨满会刻意注意亵渎环境。其实这个时候亵渎的优先级并不高。前期尽量不让萨满有两个以上图腾是取胜的关键。卡扎4费卡会尝试从全场拿一个4费药水,只要他55基本就赢了。
奇蛋:就是这个卡牌让我损失了6000人才被削弱。每次我所有的牌都被打了,所以出现了这副牌。说真的,术士可能才是恶魔猎手的真正父亲。首先,恶魔猎手在5费之前基本没有2血以上的追随者,也没有buff来强化追随者。亵渎之类的一系列卡牌都可以轻松通关。唯一值得一提的是,2费姐夫在打猎魔人的时候基本都是做了牺牲契约的,而且前期轻松过关,打猎魔人的次数最少。73开。
秘法:吃武器打牌穷。唯一值得一说的是关注Ka的小舅子的2找照明弹费。实战中操作难度很大(主要是猜谜的心理游戏)。一般法师在使用幸运币之前是不会交法术的,所以可以放心交法术(只适用于前1-2个法术)。46开
宇宙法:开始疯狂地寻找快乐的成分,尽量给现场施加压力。卡法师刷法术的空房间(比如清除空对面场景,用香蕉卡他等等)。),并在法师完成任务后立即启动。其实法师并没有太多可以轻松填满快乐系统的场景。就算他不弃门,他也可以清剿巨人,我们也可以筑起绝望之墙。64开
奇迹法:只赢快乐系统,弃掉两个以上的巨人或门。技巧就是完成对面的任务后开始下一轮。一般这个时候对面的牌不会太多,基本都是重要牌。只要在快乐系统上入门,就不要犹豫,哪怕是最低标准。46开
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