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滑板鞋天赋怎么点(滑板鞋天赋加点分享)

mxj 发布:2023-09-30 21:10:12 199


天赋


滑板鞋的主流天赋有两个:簇刃和致命节奏。有的人选择强攻,样本少我就不投入讨论了。 首先是我最近一直在用的集群之刃,也是更多高端玩家使用的天赋。 丛刃是一个可以快速启动的符文,用来穿线的时候有非常强的按压力,尤其是对面是软辅助的时候。一级丛刃和E的二爆可以直接把对面血量压到一半,AD换血也是一样。 一般来说,主导系统的符文会指出突然冲击+眼球+吸血 而精密系统会指出凯旋+攻击速度,以加强其收割能力。 小天赋统一点攻速+攻+定抗,前期打硬。 致命节奏是石页的常用天赋,强调持续触发,不像集群之刃需要退出战斗才能再次触发新一轮。注意不要贪心,毕竟你不可能像一簇刀片一样短时间内直接把别人的血线压下去。其余小天赋点击以上几点即可收集,高手不点击眼球即可收集。


设备


首先,毫无疑问首件配备了攻速鞋。有攻速鞋和没有攻速鞋的滑板鞋,前期有两个手感,其次是磨破的两个小块。建议看钱。回家次数多了就破百了。不够就反曲弓。不够就先攻速度匕首。 推荐的成型装备是 攻速鞋-破-飓风-饮血/水银/羊刀/复活甲 滑板鞋。除了破了的飓风攻速鞋,其他装备可以看如下:致命控制手段水银,上限是羊刀,复活甲稳定,平衡点喝血。毕竟用盾牌吸血。


技能


首先记住被动特性 1.90%攻击伤害 2。攻击结束后可以往选定的方向跳 3。Ping A不会被自己的移动指令取消 4。当你看不见的时候,平安A会在一半。


Q的特点


1。被Q杀死的单位上的矛会被拿到下一个命中单位 2。速度极快,不容易被规避。同时广告加成高,基础加成高 3。它与E形成联动,QE消费它。 4。通过被动连接,它还可以在Q之后移动,因此它可以从A快速移动到Q。


W特性


1。w视野有限,容易被绕过。建议不要把它当眼睛,而是当替死鬼去摸对手的打法位置。 2。w的视野不包括草丛,也就是鬼必须进入草丛才有视野,但是看不到外面的草丛 3。被动触发伤害的方式很多,但是伤害不高,所以前期很少。


E特性


1。前期蓝耗高。5级之前不要用E补太多刀,容易自己打蓝,减少压制力 2。杀死任何一个单位都会回蓝,刷新E. 3的CD。跳的时候可以用e,取消后摇一摇。 4。减速和回蓝的量会随着E技能等级 5的增加而增加。第一次爆矛的伤害比后面爆矛的伤害高。因此,熟练地使用QE,以及跳跃时的平A和e,可以造成一个e和两个第一e损伤。


R特性


1。你的队友在被指责的时候可以把他拉回来(ironman不属于这一类),但是队友在使用自己技能的时候的僵硬是拉不回来的。比如帕克的R必须砍了才能收回,但是尼科可以做combo。 2。R缩回时动作较小,但松开时会有举手动作。有必要取消平A不可撤销的举手,否则一时间打成平手。 3。释放方向和距离由绑定对象决定。 4。r扔出去击中目标会造成飞行和一定程度的击退。包括被捆绑的物体,可能被弹回一小段距离。

对齐


1。QE一定要准,这是滑板鞋压线的基础。 2。用E less修刀,原因我上面说了。 3。当你看到一个残兵(会被平A直接打死)和一个敌方英雄有矛的时候,你可以一个残兵,跳的时候爆E。此时残兵被A杀死,但E也会进入刷新,敌方英雄的E也会爆炸,造成伤害和减速。 4。尽量把长矛对准线外的士兵。当敌人要上前补刀时,Q刺穿士兵,爆E消耗。当Q的伤害不足以杀死士兵的时候,用一个小技能在Q出手的时候做一个被动跳,跳的时候爆E。这个时候E会在士兵身上爆炸,但是Q还是会把士兵身上的矛带到下一个单位,带到下一个单位。 简单评论一下,软滑和硬滑都可以,主要是因为R的问题 现在软辅助最大的问题是6秒后容易被反手,但是滑板鞋有R的情况下对手很难选择第一个目标。软助手的另一个问题是做眼睛或者后期被抓容易猝死,滑板鞋可以轻松解决。 如果你是硬辅助,你有一个额外的领先优势,这类似于夏洛的合作。短时间内可以形成两打一,可以把敌人控制死。 所以滑板鞋可以看作是软硬配件兼备的ADC,而且有连续的位移,不容易被夹住。

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