魔兽世界哪个职业好玩点(魔兽世界最耐玩的职业)
mxj 发布:2023-10-02 12:20:13 172
玩游戏也是一样。里面有很多职业,同一职业下又有几个不同的专业。现在的游戏玩法都是和项链和橘色披肩挂钩的,所以一旦选错了,游戏体验自然会大打折扣。
选择有两种错误。第一个是找工作难。休闲玩家不理我,长时间没人看你,不管是聚石还是世界频道。第二种弱,DPS不会打,坦克受不了怪物的服务。那加血呢?各种贫瘠!
说实话,平衡是个大问题。不谈魔兽世界。每场比赛都是这样。我完全不懂!比如前缀为8的原狂贼,用脚随便按一下的人,可能比你的术士弹钢琴helliphellip还好看。
咳咳,我没有嘲笑任何人的意思。怎么说呢,术士这个职业还是要的,大家都很喜欢。打书的时候团长经常说,设个术士装低也行。做个厨师,为大家改善伙食就好了。
通常这个时候,术士没有喊,或者还没有进入语音通讯软件。到时候大家就收起傻笑的姿势,换成一张恭维的脸:术士叔叔,请开个门,术士叔叔,来一罐糖果,绑块石头。
这个时候术士的内容会充满幸福感,感觉整个世界都在围着他转。要我说,这完全是错觉!好了,言归正传,那个职业有前途,听听大佬们怎么说;
首先是坦克,参考属性是生存力、伤害能力、仇恨制造能力和功能性:
第一个梯度:防止战争
这家伙天生就是要挨打的。一个字很难,两个字很难,三个字很难。总之他很耐打,伤害能力也很牛逼。
第二梯度:反骑,酒仙,复仇DH,熊德。
反骑里有个叫影帝的个体。保命技能一开,就没有所谓的帅了。其他人喜欢玩什么就玩什么。个人觉得德鲁伊很好,各种变形根本不太方便。
第三个梯度:血DK
你吃过上海的轻汤包吗?一屉,皮薄,体型小,说到血DK,估计9.0会好一点。
然后就是治疗。这么说吧,如果你想玩治疗又犹豫不决,那就直接去找奈德吧!
最后是DPS,既要考虑数字面板,也要考虑功能性,比如群控,单体中断;
第一个梯度:狂热的小偷,大灾难DH
疯狂的狂徒不是同一个版本。即使他们被削弱了几倍,瘦骆驼还是比马大。如果这个国家转型能让盗贼使用Essinos之刃,有谁玩浩劫我就输了。
第二梯度:火法,贼暗杀,鸟德。
火法争议很大。玩家入门这个专业需要一点技巧。至于后者,我觉得小鸟不错。玩的不好可以卖萌。就算犯了错,想骂也要给团员跳舞,忍气吞声。
第三个渐变:元素Sa,邪恶DK,狂战士战争,踩高僧,兽王狩猎。
再来说说兽王猎人。很多人说猎人不打BM,说明一个人没有灵魂。我觉得没错!一个很强的职业,可以抓鬼兽,也可以去副本抓BOSS。谁能做这个?
第三梯度:冰法,射猎,冰DK,敏锐贼,猫德,强化sa,暗牧,惩戒骑,兵器战,生存猎。
装备没成型的情况下,这个就不用说了吧。至于其他的,很多都得靠信仰的延续,比如生存狩猎,猫德,目前很少见到。
第四梯度:邪恶魔法,毁灭和奥术法。
第五梯度:痛苦的手术
啧啧,看术士。暴雪对术士的定位始终是个谜。不用想,肯定不会和奥吞法后期的糖门混在一起。最后只能是争高低。
在整个8.3版本中,最核心的玩法就是项链和橙色雨披。橘色的披风是这个版本的基石,可以帮助玩家比上古之神的低语更低,控制更多的入门属性。所以说到底还是一句话,面板为王。
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