武僧天赋加点踏风(踏风武僧技能天赋推荐)
mxj 发布:2023-10-02 16:25:13 148
目前测试版本下,塔统一为60 -170级,爬塔最高高度为+18层,然后会被强制送出塔外。爬塔的可选楼层是之前爬过的最高楼层,精神能量从零开始。爬塔层起点的设定,对应的怪物实力变相的限制了170负荷(大概是BLZ预测的刚满级玩家的负荷)光环下可以爬的最高层数。本文主要论述了和尚在独自登塔过程中的蹬踏专长的天赋评价、心智能力评价和个人经历。
注:所有评价仅供参考,评价和人才选拔基于个人主观感受和喜好。本文版本:Alpha Build 34972另外,如果你还有什么想了解的关于踩风和尚的事情,可以发帖后留言,我会尽力评价并给予回复。
与变更相关的
9.0版本修士的变化主要在于新技能和天赋层的变化,之前已经有很大的总结了。如果你懒得看三专,总结一下,就是为了谭峰:
添加技能和天赋
瞬间40码射程2分钟CD
召唤白虎雪奴的幽灵,持续24秒。雪怒会攻击你的主要目标,每秒攻击10码内的3个敌人,造成187点自然伤害。
注:从原来的天赋层移到踏风法术书,持续时间从20s增加到24s。
即时2分钟CD
皮肤变成坚硬的石头,增加最大生命值和当前生命值15%,减少伤害15%,持续15秒。
瞬间15能量15s CD
逼出体内逆行之气,回复790点生命值,对8码内的敌人造成相当于10%治疗量的自然伤害。
被动
消耗真气有几率使你下一次踢鹤不消耗资源并造成200%额外伤害。 注:特质红精之舞被移到天赋层,取代了原来的白虎。
技能改变
改变:现在对目标使用嚎叫镇八向不会给它50%的移动速度加成。
改动:扫腿范围由5码增加到6码。
变化:迅雷的目标数量上限为6个,即主目标+5个副目标。
改动:神和踢的动作目标上限为6个。
改变:机制改变,从原来的35%最大生命值加上持续时间内10%的伤害立即消灭比你生命值低的目标,会对生命值低于15%的玩家或强力生物造成相当于你最大生命值35%的伤害。同时,CD从2分钟增加到3分钟。
改动:碧玉疾风的行动目标上限为6个。
心脏-能量相关性
关于三系僧人的僧心能量总结可以参考,这里就不一一贴了。
以下是我的经历
至于顺风登塔,可以说是不同楼层天壤之别。目前我已经爬完了1-18层和19-36层两个难度级别的塔。
1-18摘要
爬1-18的时候自然选择了和龙霸打三斧,也选择了红精之舞来提升自己的aoe能力。你可以选择其他任何天赋。
获得一些精神能量后,170的负荷下大部分怪物基本没有生存压力,然后专注于利用精神能量提供的强大机动性快速割草。
推荐的构建是选择双天赋,如动如兔+暴气,出暴气快如虎心,增加暴气次数(可叠加)等,实现逐层滚塔的快乐步骤。
另外,值得注意的是可以增加虎爪(可堆叠)。使用虎爪时,目标怪物/罐子会往前冲,使用起来非常流畅清爽。
输出方向没有太大的讲究。无论是附属属性加成,还是神鹤之踢射程和伤害的增加,都可以帮助风之主宰1-18层,所以你可以随便选什么aoe猛。
1-18推荐心脏能量
这里主要列出了提高机动性和割草速度的心智能力,都是很容易获得的。其他的心智能力,比如增加次级属性,都是可选的,包括很多很难获得或者有负面效果的强大心智能力,这里就不一一列举了。
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