金庸群侠传5代码大全怎么用(金庸群侠传5秘籍代码使用方法)
mxj 发布:2023-10-02 17:45:13 703
1。首先,打开XP。游戏里没有rxproj文件,我们无法直接打开。请在左上方的文件中找到新项目,名称可以更改。第一次打开它的人通常是Project1。

新建以後再到刚新建工程的地方按保存,然後关闭(当然你也可以直接关掉XP,但一定要记得存档) 新项目建好之后,到新项目刚建好的地方,按保存,然后关闭(当然也可以直接关闭XP,但是一定要保存)。
2。找到你解压金5的地方,复制所有内容(因为生活环境的原因,我这里玩的是繁体版,没有声音),然后去quot我的文件\RPGXP\Project2quot直接粘贴,弹出的通知都会被替换掉(楼主用的是WIN10,但是大部分都被替换掉了)。

3、完成後,回去金5的资料夹,把data这个文件备份起来,你要放哪都行,只要你记得就好,当然你也可以选择在资料夹後面加个数字,这样可以省去复制贴上的时间,切记,这一步很重要,万一你改坏了想回去玩原版了还能救回来。 3。完成后,回到金吾的文件夹,备份数据文件。你可以把它放在任何你想放的地方,只要你记得它。当然,你也可以选择在文件夹后面加一个编号,这样会节省复制粘贴的时间。记住,这一步很重要,可以留着,万一改了想回去玩原版。
回到XP,打开项目,打开刚才保存项目的Game.rxproj。画面会是这样的。



金庸群侠传5 金庸群侠传5
两个角色的特质
先说人的素质。请找到工具gt数据库。后面几项在这里几乎都是修改过的。记住他的位置。这里需要注意的是,你只能从头开始玩质数值修改,建立的档案是不会改变的。至于现有的存档,等一下,我们后面会和其他部分一起讲。
打开后是这样的。可能有的人看到就已经知道怎么改了。我接着说,注意你第一次打开时看到的职业屏幕。初始技能虽然可以改,但是这里改了容易闪退,这个方法我暂且不说。
上面的分类到了角色,主角通常是第一个。只要点击他,就可以看到这里的初始设置,如图。
exp,初始体验在左边,涨幅区间在右边。想升级快一点可以降一点,慢一点可以升一点。注意最大值不是50,想调就调1000。
能力值,两级右侧能力值的任意一格都会跳出修改窗口,下面的色块可以画出来。你可以理解为最左边的值是1级,最右边的值是99级。如果你想一开始就把它调得很高,就把最左边的值画得高一些。如果你想从头到尾都是99的值,那就全部填满(如图)。我觉得9999太高了。
初期装备,顾名思义,此处不攻自破。心法和内功都在头甲和盾牌里,但是换心法就没意思了,因为你没学过,所以大部分都没效果。这里不建议改。
重要的是,当你完成时,记得按应用。
三个人才
初始人物天赋只给你5点选择。如果你想再调整一点,就去左边你看到XP屏幕的地方,找到太湖渡(这里注意是第一个太湖渡,不是江南下面的),然后在上面的小图标里找到事件,按。
找到捕手的位置(图),双击白色方框。
这里有两种修改天赋点的方法。第一种很简单,直接修改图中的初始点就可以了(切记不要改超过三位数或者99,可能会闪退)。
第二种是类型越来越多。这里我们要改变的是+号按下后天赋点数不减反增的效果。先找到初始天赋设置的地方,再继续下拉找到quot变量运算:[2233:初始点数] -= 1quot,右键他,编辑,然后把减法改成加法。


改好之後存档将data资料夹复制到金5的资料夹测试,效果像这样就表示你改成功了。 修改完成后,将数据文件夹保存并复制到金5的文件夹中进行测试。如果效果是这样的,说明你修改成功了。

四丶已有存档及金庸人物开局 现存四个档案与金庸人物的开篇
这两类不能用上面的修改方法,但是我们可以通过游戏来添加,也就是说有很多种可能,比如添加天赋和潜力,blabla bla hellip。
首先选择一张地图,这里我选择我的庄园(切记不要选择庄园上面的地图和一些奇怪的地方,方便为先)。
和用事件来修改是一样的,不过这次不是改原来的,是自己加的。建议加在白盒少的地方,不要太密集,你会更有互动性。双击一个网格,你会看到这样一个图(图片)。首先,为了方便识别,我们先在人物图片的位置上点击两下,选择一个你喜欢的人物,按确定。

再来找到执行内容的地方,首先来改金钱吧,点击两下可以新建内容,你如果怕後来会忘记这NPC是干嘛的,可以先选显示文章,按确定以後,再双击一次新增另一条内容,接着我们选增减金钱,如图。 我们再找地方执行内容吧。首先,我们来换钱。单击两次以创建新内容。如果怕以后忘记这个NPC是干什么用的,可以先选择显示文章,点击确定,然后双击再添加一个内容,然后我们就可以选择增减钱了,如图。

好了之後就会像这样(图) 做好之后会是这个样子(图)
物品和装备都可以这样改,但是你可能觉得我要改几个值就得设置几个NPC,所以我们可以用选项功能。
双击添加新内容并找到显示选项。这里最多有四个。你可以选择添加两三个NPC或者做选项。
制作选项的内容(图),图中的内容后面也会提到。侠义值和声名狼藉值的修改方法和潜天一样,就不写了。
势:双击势场合下,添加gt变量操作的内容,单处按gt,找到2251-2275,选择2272:势,按确定,然后选择添加。也可以在常量后输入要增加的值。
天赋:这里我选择全部代入10,方法和势一样。这里选择统一,输入2228和2232(这是五个天赋的代码),选择代入,常数为10。
天赋点:和这里的天赋不一样。提升天赋能力才是重点。就像势,找变量运算,独自在那里,找2226-2250,选2233:初始点,然后照常增加代入。在此输入您要增加的常量。
体验:这里比较简单。只需双击添加新内容,点击第3页,增减EXP,选择001为角色的那个,增加常数。
质量:跟体验一样,在第3页,找到增加或减少能力的值,选择001作为角色,然后选择你要增加的能力,增加和不变,请注意是增加或减少能力的值,增加或减少HPèSP意味着回血蓝,这里就不截图了。
武学:只是特技习得。其实不建议改这个,因为你学的招式只会出现在绝技里,不会出现在武术里,所以你不能用潜力去练,只能用潜力去增加经验。双击新增内容,第3页,增减特技,选择角色001,领悟,找到你想学的特技。
最后就是店铺了。顾名思义,你可以把想买的物品放在这里,双击新内容,第3页,商店会处理。双击空空白处的新产品。注意这里不能修改钱,不过没关系。先加钱再买就行了。
内容大致就这么长。修改后保存,将数据文件夹复制到金5的文件夹中进行测试。

效果像这样就表示你改成功了。 如果效果是这样的,说明你改的很成功。






技艺的修改方式 修改技能的方法
还是建议先体验内容再修改,以免失去游戏的乐趣。
没有特效(也就是可以使用的技能)的武术也是如此。如果有特效可以用,就看前面。
1。加变量运算,找到你学过的XX的个数(如果要换技能,那是艺术,内功是内功),选择加法(如果一定要加的话)。想学的话加几项。
2。加开关操作找到你要学的技能(内功),4400左右后,上。
3。添加变量以找到技能水平变量。技能等级2100后,内功差不多。添加或引入您想要增加的级别。
以下是活动内容图。
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