ios轩辕剑叁外传之天之痕攻略(轩辕剑叁外传天之痕游戏详情介绍)
mxj 发布:2023-10-02 19:30:13 121
我抬起眼睛,看了看电脑屏幕的右上角,上面清楚地显示着:2019 . 7 . 15。

爱过。
看过很多关于《轩辕剑三传:天迹》(以下简称天迹)的文章。他们的主题不同,写作风格也不同,但大部分都有一个相似的开头。
timestimes年前,我还在上小学(初中)的时候,helliphellip。
现在我们说起《天迹》,很难回避“情怀”这个词。虽然这个词在国内游戏环境中有泛滥的趋势,但毫无疑问,以三剑客(仙剑奇侠传、轩辕剑、侠客)为代表的武侠RPG游戏是90年代到本世纪初国内单机游戏黄金时代的遗留物。老玩家多年后回忆他们,也是在回忆当初单纯快乐,从游戏中感动的自己。
我也不例外。我在2002、2003年左右接触《天迹》的时候,和所有热爱国产单机RPG,认为国产单机RPG从此崛起的玩家一样,对剧情的发展和人物的命运是悲喜交加。无论是陈景畴、巴托雨儿、于小雪的心路历程,还是宇文拓、独孤宁克、陈辅大师的身份转变,还是故事中不经意间穿插的历史人物,他们之间简单而复杂的关系,以及爱恨情仇、家国之志、生死之义,都足以支撑起一个少年玩家心中的侠义爱情理想。

几乎每一篇回忆《天迹》的文章都写了很多细节。其中有游戏的精彩段落。只要玩过,不可能不印象深刻。还有玩家淘了很久的小片段。在不同人的理解中,人物的一句晦涩的台词,一个不经意的动作,可能有着完全不同的含义。十年后回头看,我们可能会拼凑出一个完全不同的故事。
相对于我们三个人可以天长地久在一起,宇文拓带着独孤宁克的灵魂西游的经典故事,让我印象深刻的是游戏开头的一个故事:陈氏皇族后裔陈景畴第一次随师傅下山,看到山下的风景,兴趣盎然,随口写了一首诗 但立刻引来了大师的严厉批评,反对他写诗,劝诫他投身于兴国。 此后,游戏中的陈景畴多次提到师父对诗词的反感,认为陈朝的覆灭是因为大家对诗词的痴迷。
这一集让师父在我心目中成了一个倔强的形象。写诗有什么大不了的?直到上了大学,读到《中国文学史上的宫体诗一段,我才后知后觉地知道,陈景畴的祖先(很可能是他的祖父或叔祖)就是以宫体诗闻名的陈。有了“玉树后花园花”作陪衬,师父厌恶诗词歌赋,纵情享乐,也不无道理。正因为如此,他留下的那首歌才真的很感人。


现在回想天道痕迹,第一反应就是感慨。这其中不仅包括角色之间复杂的感情,也包括对游戏的投入,角色开心,命运难过的感情。如果你曾经纠结于玉线和雪线,看到过人物因为执念而误入歧途,看到过人们忘记了自己最珍视的理想,甚至为每一个生活在乱世的普通人感到可惜,那么《天迹》和类似时代的国产单机游戏在你心中一定有着非同一般的地位。虽然我们可以用当时游戏匮乏的原因来解释,但是雏鸟效应和文化亲和力,无论如何,在一个游戏里,所以直到现在,当那些老IP们一次次复制推出大量衍生游戏的时候,直到注水的时候,当他们提到当年的经典作品的时候,大部分玩家都可以用一句话来概括他们的心情:
爱过。

故事长,节奏快,平台新
平心而论,天道痕迹并不那么适合移动平台。
《天迹》的故事是以中国不同时期的文化背景为背景的。前期陈景畴、雨儿、小雪等人的旅程与传奇故事的结构不谋而合。朝廷腐败,百姓贫困。曾经的王子以天下为己任(当然他自己也不这么认为),四处游走,勇敢无畏。这是非常经典的武术套路。如果你分章节讲这个故事,你不会觉得有什么矛盾。后期,舞台转向更加庞大的传奇仙侠世界,上古十大神器的秘密逐渐被揭开,主角需要面对世界毁灭的命运。这时他才发现,曾经的敌人可能是带着屈辱和负担在拯救世界,曾经的伙伴并没有想象中那么单纯美好。在结束之前,无论如何选择,都要经历一个难以割舍的权衡过程。
游戏用了大量的笔墨塑造了这样一个跌宕起伏、波澜壮阔的故事。对话既有铺垫,又有相当生动的段落。通过寥寥几笔确立人物形象,并在随后的对话中逐渐变化,随着时间和剧情的进展而丰富。



以现在的眼光看,玉儿前期是个标准的傲娇 从现在的角度来看,她前期是标准的傲娇。
而这样会让游戏的过程变得很漫长。哪怕只是跑一遍主线剧情,至少也要几十个小时。如果要包括进一步拉长游戏时间的系统,比如邪术、炼魔、鬼怪等等,花费几百个小时也不为过。这在单机游戏中可以称之为特色。作为优点,耐玩。但如果换成使用碎片时间的快节奏移动平台,可能会有些接受不了。
反正现在,我要去体验手游版的《天迹》,这是一部将原来PC版的《天迹》移植到手游平台,并对性能和操作方式进行优化后的作品。
我玩iOS版《天堂的伤痕》的时候用的是iPhone 7 Plus。平心而论,我能欣赏Softstar为适应移动平台所做的努力:游戏运行流畅,基本没遇到过bug(这可能是运气使然),触屏操作相对容易适应,但有时候毕竟PC版游戏被压缩到手机屏幕里,地图边缘的细微操作就没那么流畅了。有些被地图屏蔽的东西会比PC版更难找到。如果我以前没玩过,几乎不可能找到他们,而且在大良这种街上NPC很多的城市,手机版更有可能因为误触NPC而一遍又一遍地重复与他们的对话。

不过总体来说,《天痕》的移植还是不错的。部分细节不会影响游戏的可玩性,加上难度适中,基本没有刻意刁难玩家的复杂迷宫。丰富的系统和特色鲜明的水墨画面结合主题音乐,依然是一款值得体验的优秀游戏。如果现在的玩家还有耐心花几十个小时在一款手机游戏上,那么无论是出于情怀还是出于品质,天痕无疑是合格的。
唯一的问题可能是时代变了。
年轻人离家时,老年人会回来
用手机移植《天迹》不是第一次,也不是最近才开始。早在10年前,它就有了手机版,分为五章,并在原著的基础上增加了第三个结局。不过这个版本随着手机上Java系统的没落已经成为历史。
2014年,《天迹》安卓版和iOS版陆续上线。两者相比,iOS版优化,没有广告,但价格高达45元;Android版本只在Google Play上提供下载,免费,但是整个过程存在广告问题,很多玩家要求Softstar支付广告费用。

因此,软星选择重新推出无广告、低价的《天迹》,并于今日登陆TapTap平台。不难理解,确实是炒饭,但确实有一些热衷于怀旧的老玩家或者新玩家想要接触上个时代的游戏。他们对这样的游戏有需求。换句话说,只要有这样的玩家,经典作品就有了反复雕琢的价值。
更何况,单机游戏移植到移动平台,真正的目标群体其实非常有限。现在流行的手游往往注重节奏、对抗、社交、刺激、概率、课钱、直播效果。即使是休闲游戏,也常常借助社交和课钱的力量吸引玩家的注意力。经典的单机从概念到玩法都与这种趋势背道而驰。


从这个角度来说,我还是愿意推荐《天迹》。不仅仅是因为自身的品质,更因为国产单机游戏黄金时代的余烬,可以为老玩家提供一个补票的场地,怀念他们的青春,所以新玩家也可以用相对低廉的价格获得逆势体验。
当《永远三个的时间》这首歌响起的时候,不同时代的玩家都有了可以一起分享的回忆。
安卓版《轩辕剑传说:天道痕迹》已经上架TapTap独家上架,将于7月24日发售。
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