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盟军敢死队攻略图解(揭秘盟军敢死队停止运营的原因)

mxj 发布:2023-10-02 23:20:13 133


今天来说一个不成功的作品,给玩家带来的失望,不仅仅是几十块钱的损失,更是因为它代表了一种类型的玩法。至今十几年没有出新作,同时复古怀旧也不尽如人意。它的名字叫盟军敢死队。这篇文章将谈论这种类型游戏的辉煌过去和未来前景 [/h]

80年代有一部美剧叫《驻军#39s大猩猩》,风靡全国。它讲述了美国上尉驻军在二战后期从监狱中找到几名罪犯的故事。这些人各有所长,各有个性,带着立功赎罪的想法组成了敢死队。他们深入德军敌后执行各种艰巨任务,以不完美的英雄业绩为战争胜利做出了巨大贡献。

曾经风靡一时的盟军敢死队系列,是如何一步步消失在玩家记忆中的

加里森敢死队经典5人组合 加里森敢死队经典五人组合

虽然该剧是1967年的老作品,但在当时缺乏海外引进的影视作品的情况下,26集的精彩内容和众多配音大咖的激情表演给观众留下了深刻的印象,英雄联手打怪兽成为新的题材。

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上世纪80年代曾经风靡全国 80年代风靡全国。

虽然没有证据证明盟军敢死队的创作原型是驻军敢死队,但电视剧的内容主题和五个角色的设定:擅长指挥的首领,擅长开保险箱制造炸弹的卡西诺,擅长偷盗狙击的高尼夫,擅长飞刀赛车的长官,擅长伪装诈骗的演员,以及后来上映的盟军。不管怎么说,这部剧是很多玩家童年的经典回忆,也为后来的盟军游戏的火爆埋下了伏笔。

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剧中人物形象和绰号给人留下了深刻印象 剧中的人物和绰号给人们留下了深刻的印象。

驻军敢死队在海外也广受好评,IMDB评分7.8,相当不错。同样没有证据,但我们相信当时有一个西班牙小男孩也是这部剧的狂热粉丝。他叫冈萨罗·苏亚雷斯,是《盟军敢死队》的制片人,绰号冈佐,1963年出生于巴塞罗那。

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Gonzo(左)和Perez Dolset(右) Gonzo(左)和Perez Dolset(右)

Gonzo 22岁开始从事游戏开发工作。随着经验和名气的不断提升,1996年,拥有多家娱乐公司的投资人佩雷斯·多尔塞特(Perez Dolset)决定在马德里成立Pyro工作室。当时33岁的Gonzo成为合伙人,正式开始了他打造精品游戏的梦想。

天才设计师的第一部大片。

1998年6月,《盟军敢死队:深入敌后》上映,正值PC游戏的黄金时代,尤其是以《红警》、《星际争霸》、《帝国》为代表的RTS游戏,成为家用电脑和网吧最受欢迎的类型。通过一个屏幕看全局,用鼠标指挥千军万马作战,无疑是当时玩家最大的乐趣。

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盟军敢死队精细的画面 盟军敢死队的详细图片。

盟军敢死队的出现让人眼前一亮。游戏的画面和视角看起来和RTS差别不大,操作方式也遵循经典的鼠标点击和移动规则。精致的二战风格建筑和人物,似乎是一款好用的二战题材RTS。

只有当关卡真正开始的时候,玩家才会发现这是一款独一无二的游戏。只要你操作的人物被敌人发现,就会吸引地图上所有敌人的追击,有时还会拉响警报来大批增援。我们的角色不再是兰博式的孤独英雄,他们的血量和武器弹药少得可怜。默认武器手枪无法对抗敌人的步枪,冲锋枪,机枪。队伍中只要牺牲一个人,接下来的任务就无法完成。

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绿色的敌人视线成为了此类玩法标配,被发现立刻会招来围攻 绿色的敌人视线成为了这类打法的标配。如果被发现,会立刻引来围攻。

玩家只有在无数次失败后才能发现这款游戏的精髓,那就是潜行潜行。点击一个敌人可以看到绿色的视野,利用距离和各种障碍物避开敌人的视线,然后通过投掷石块吸引敌人,寻找机会从背后无声无息的杀死敌人,杀死敌人后将尸体搬运到敌人看不到的角落。这个过程可以让敌人消失空而不打扰到其他人,用这个方法把敌人一个个清理掉,最终完成任务。这是这个系列最核心的基本玩法。后续作品虽然加入了各种丰富的技能,但都是由此衍生出来的。

游戏中有六个技能独特的角色:贝雷帽擅长战斗和藏尸;司机可以驾驶车辆和坦克;工程师可以放置各种炸药;狙击手可以远距离无声的消灭敌人,但是子弹很少;水手可以潜水、通过水管、操作皮艇;间谍可以穿上敌人的衣服去暗杀,每个关卡中的角色都不一样。他们需要帮助来完成这项任务。

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经典的团队组合,各个身怀绝技 经典团队组合,各有绝活。

本游戏共有20个关卡,包含暗杀、营救、爆破等丰富内容。精细的斜45度视角给人留下了深刻的印象。在雪地里行走会影响敌人的追踪路线,像这样的细节设计远远超过同期的RTS游戏。游戏难度较高,玩家需要反复归档、读档,才能找到正确的通关路线。有些关卡采用超大的场景和优秀的规划设计,给玩家自由选择通关方式的机会,可以说是沙盒游戏的雏形。这种先进的设计理念在21年前就已经实现,开发者的构思水平可见一斑。

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雪地中会留下脚印 雪地上会留下脚印。

游戏发布后广受好评。6个月就卖出了90万套,这在当时的PC游戏市场是非常不错的成绩,也是西班牙游戏第一次登上世界舞台。这本书的出版商是当时知名的Eidos,但在中国大陆,它是由新天地中文版发行的。除了零售,还被收录在很多品牌台式机的预装软件中,盟军敢死队的中文名从此被国内玩家所熟知。

然后在1999年3月,Pyro Studios发布了资料片《盟军敢死队:使命召唤》,可以独立游戏。基本玩法和前作一样,增加了新的女特工,其他角色的技能也略有调整。游戏共有8关,对场景的大小和难度有了明显的提升,挑战了玩家的策略和操作,卖出了35万套。

续集达到了又一个高峰,但却是最后的绝唱。

盟军敢死队成为当时世界顶级游戏。发行商Eidos很自然地将Pyro Studios收归旗下,慢慢地Gonzo逐渐失去了创作自主权,但他仍然全力创作《盟军敢死队》续集。2001年9月,盟军敢死队2正式上映。

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2代的画面比起1代强化了不少 2代的画面比1代增强了很多。

盟军敢死队2在屏幕上有了全新的体验。在保留二战风格和俯瞰角度的基础上,所有地形和建筑均以3D多边形渲染,玩家还可以旋转90度共四个视角,极大地方便了对场景的观察,游戏分辨率也与时俱进地提升至1024X768,整体精细度明显提升。

这款游戏另一个明显的变化是加入了室内场景。人物进入一些建筑后,会切换到室内视角,因此玩家需要在更狭窄复杂的场景中战斗,同时增加了床下、柜子里等隐藏场所。

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2代增加了夜间关卡 二代增加了夜间关卡。

续作共有9个等级,2个训练。除了保留了流行的欧洲场景外,还加入了在东南亚与日军作战的内容,部分关卡还出现了经典的二战电影,如《桂河大桥》、《拯救大兵瑞恩》等。同时,每一关都增加了若干隐藏的收藏,所有收藏完成后,还可以获得额外的加分。

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根据经典电影桂河大桥改编的关卡 改编自经典电影《桂河大桥》的关卡。

1代和资料片中的6+1角色全部保留,每个都增加了技能,设计了装备系统,玩家可以在击倒敌人后收集自己的装备。此外,还增加了两个新角色:一个可以飞檐走壁的盗贼和一个可以躲避敌人视线的猎犬,丰富了玩家的战略选择。在某些关卡中,NPC也可以被命令去协助战斗。在保留第一代经典玩法的基础上,第二代的自由发挥更大。

第一代中,各个角色的技能不够均衡。大多数情况下,头号主角贝雷帽可以搞定一切,单人游戏可能不成问题。但在多人合作模式下,除了操作贝雷帽的玩家,其他人往往都是无所事事,二代对此进行了调整,让多人模式成为玩家的新选择。

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日军航母关卡 日本航母检查站

在继承第一代玩法的基础上,《盟军敢死队2》在画面、关卡、人物等方面进行了全面提升。IGN打出了9.0的高分,短短一周就卖出了50万套。然而在二代发布后不久,Gonzo和十余名核心团队成员离开Pyro Studios成立了一家新公司Arvirago Entertainment,之后几乎销声匿迹。2009年至今,再无新消息传出。

失去灵魂的盟军敢死队逐渐消失在玩家的记忆中。

尽管Gonzo离开了,但Pyro Studio继续开发续集。2003年10月,《盟军敢死队3:目标柏林》上映,第三代延续了第二代的3D画面风格。同时在关卡剧情中加入了大量电影风格的过场动画,比如第一关在雪地广场刚开始的场景,还原了经典大片《兵临城下》。大量的电影片段和旁白成就了这个系列。游戏共有4章25关,包含斯大林格勒、柏林、诺曼底等经典元素。

第三代只保留了前作中的贝雷帽、狙击手、水手、工程师、间谍、小偷这六个角色。执行任务时,单人场面较少,更多时候是带领多名士兵作为英雄参战。很多时候,在战斗中没有必要躲藏。正面攻击甚至BOSS战,让这部作品有了全新的体验。

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还原兵临城下电影经典的狙击场景 还原《兵临城下》电影经典狙击场景。

这款游戏的敌方AI有了明显的提升,不再是简单的被玩家牵着鼻子走。除了普通士兵,它还增加了党卫军、伞兵、盖世太保等形状。高级敌人会主动搜索周围环境,给玩家带来更大的威胁。游戏的多人模式变化很大,增加了死亡模式和抢旗模式,玩家可以选择8个职业,整体感觉和即时战略版的战场差不多。

盟军敢死队3的整体玩法和系列与以往有了很大的变化。感觉离RTS游戏又近了一大步,这显然和之前制作人的离开有很大关系。虽然游戏整体水平还是很优秀的,但是味道就不一样了。

曾经风靡一时的盟军敢死队系列,是如何一步步消失在玩家记忆中的

室内关卡 室内水平

如果第三代勉强成功,那么续集将彻底摧毁系列。2006年4月,《盟军敢死队:突击队》上映。虽然冠以盟军敢死队的名号,但和之前的系列几乎没有任何关系。游戏采用FPS的基本玩法,三个角色:贝雷帽、狙击手、间谍。

曾经风靡一时的盟军敢死队系列,是如何一步步消失在玩家记忆中的

失去灵魂的FPS版盟军敢死队 没有灵魂的盟军敢死队FPS版。

这款游戏可以说是彻底推翻了盟军敢死队系列之前的经典玩法。当时在《使命召唤》系列火爆的环境下,只能算是勉强合格的产品,盟军敢死队系列也基本告一段落。

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国产正版授权盟军敢死队手游 国内正版授权盟军敢死队手游。

[/h 2018年,国内开发者获得IP授权,推出了一款名为《勇往直前盟军敢死队》的手游,还原了第一代和第二代的一些经典水平。虽然之前玩家口碑不错,但是运营效果不好,现在已经不再更新关闭了。

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重制版人物建模 重制版角色建模

最后回到文章开头提到的那部不成功的作品,2020年1月发售的《盟军敢死队2》高清复刻版,在等待了十几年后彻底失望了,除了画面分辨率有所提升,其他表现一塌糊涂,各种bug频发,多人模式也被掉线,连分屏窗口的基本功能都没有了。

少数厂商的盟军敢死队式游戏,保持着Gonzo创造的火种。

当时由Gonzo设计的盟军敢死队开创了潜水战略体验的全新玩法,它的成功表现自然吸引了一些模仿产品。在盟军正统续作遥遥无期的今天,这些类似的作品成为了玩家关注的焦点。

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抗日战争题材敢死队 抗日战争主题敢死队

早在2001年,国内开发商无限幻想工作室就推出了《1937特种部队:敌后武装》,这是一款以抗日战争为主题的盟军游戏,共有五个角色:强子队长、炸弹专家老赵、懂日语的顾铭、冷兵器大师大牛和机智的小孩铁蛋,共12关。当时是国产精品游戏。

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美国西部版敢死队 美国西部敢死队

另一个堪比《盟军敢死队》的经典系列是《亡命之徒》(Bounty Raiders),前后上映了两次。2001年的第一代属于传统的盟军游戏,背景设定在19世纪中期的美国西部,有6个能力各异的赏金牛仔角色。25关包含各种风格的场景,三代即将发售,继承传统游戏。

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影子战术终于让玩家看到了盟军玩法新的曙光 暗影战术终于让玩家看到了盟军打法的新曙光。

最后一点,2016年上线的《影子战术》是最新的盟军原著。设定在17世纪日本幕府时代,玩家可以操作5个角色,有13个关卡可以体验。由德国团队Mimimi Games出品,前面提到的《赏金猎人3》也是该团队负责。

盟军游戏何去何从?

从上面我们可以发现,结盟游戏最大的成功就是营造了一个不对称的竞争环境。玩家在关卡中几乎不可能靠火力优势碾压对手。用隐身和谋略打败众多实力弱小的敌人才是最核心的快感。拥有不同风格的英雄队伍和世界观,可以创造出刺激的通关体验。

曾经风靡一时的盟军敢死队系列,是如何一步步消失在玩家记忆中的

潜入行动是该类型玩法的核心 潜行是这类玩法的核心。

然而这种玩法有很大的局限性。既然首要目的是不被敌人发现,就意味着很难实现PVP。一旦双方实力相当,就没必要隐瞒什么了。直接玩就完全不符合性格。没有PVP,也标志着与火热的电竞绝缘。

如果做不了PVP,联网PVE合作怎么样?早期的盟军敢死队加入了局域网在线,但现代新作暗影战术和赏金猎人3都只是单人模式,原因和以前一样:潜入行动需要团队成员高度团结,这一点很重要。玩过盟军游戏的玩家都知道,经常需要翻阅档案,在关卡中反复尝试。说好了,如果是单打独斗,一个小失误被敌人发现,团队行动就会被放弃,容错率很低。对于多人同时行动的需求,在暗影战术中设计了预设指令和同时执行的功能。网络不再是一个必要的选择。一个人能做的事情,玩家没必要让别人插手。大家更愿意一个人掌控大局。

曾经风靡一时的盟军敢死队系列,是如何一步步消失在玩家记忆中的

值得期待的赏金奇兵3 可期待的赏金猎人3

整体来看,盟军敢死队的玩法很单人,联网功能比较弱。再加上入门难度高,很难成为当前快节奏游戏时代的热门。近十年来优秀作品的缺乏已经充分证明了这一点。这是一个优势和劣势非常明显的游戏类型。

尾声

2020年初,有盟军敢死队正统续作的消息传出,但二代翻拍的糟糕表现让玩家很难有信心丢掉核心制作人的续作。目前唯一能继承这个系列的,就是上面提到的Mimimi游戏。从之前暗影战术上线后获得的无数好评来看,这种玩法对于喜欢挑战的核心玩家来说,依然是不可或缺的体验,我们也是。

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