洛奇英雄传怎么赚钱快(洛奇英雄传游戏详情介绍)
mxj 发布:2023-10-02 23:40:13 116
在网游领域,动作游戏这个品类其实是比较晚辈的。网游玩家在习惯了实时MMORPG和传统的野回合制之后,更加爽快的动作游戏对于这些玩家来说是一件相当新奇的事情,最终他们意识到原来游戏还可以这么玩。
动作网游的佼佼者中,有地下城、勇士等复古的2D横版动作类型,也有龙之谷等解锁的3D类型无一例外都是韩国制造,却成功打开了动作网游的新市场。随着市场的不断扩大,这个全新的市场也逐渐开始看到越来越多不同题材、不同玩法的动作网游。在横版和全3D解锁品类面世后,将怪物猎人的狩猎游戏引入动作网游或许是个不错的主意,而在这个契机下,众所周知的《洛基英雄传》诞生了,这也是很多玩家最期待更换代理的动作网游。
前传
早在2006年,一款名为《洛基》的网络游戏在中国红极一时。这款具有q版卡通风格的MMORPG在今天仍然拥有非常忠实的玩家群体。是市面上为数不多的十几年稳定更新的网游,证明了这款游戏的品质和影响力。《洛基》的开发者DevCAT是韩国知名游戏公司NEXON的成员。《洛奇》成功后,他们认为可以推出新作,继续扩大《洛奇》和玩家群体的知名度。但谁也没有想到,他们居然以洛奇为原型,打造了一款成人风格的现实游戏,而且是硬核动作游戏。看来他们这次尽力了。
《洛奇》洛奇
与《洛奇》相比,《罗英》整体游戏风格更为暗黑血腥,整个游戏酷炫,从骨子里透露出略显严肃的气息。罗颖在剧情背景设计上是洛奇的前传,他们的世界观基本一致。如果他们之前接触过洛基,那么在玩的时候会对剧情和背景有更亲切的了解。值得一提的是,“罗英”的开发引擎是借用Valve的源引擎开发的。虽然这款引擎在当时已经不年轻了,但是却能够打造出同代五五开的游戏画面,在物理效果和优化上的表现都非常出色。可以用极低的配置运行,甚至在低画质下也能获得不错的画面表现。而且由于源引擎优秀的开源性,可以更好的适应动作捕捉系统,所以在游戏中,
游戏画面 游戏画面
游戏最大的亮点是采用了和其他单机动作游戏一样的组合键操作系统。通过交替组合两个不同的攻击键或者交替组合键盘和鼠标来释放各种招式,键盘主要控制移动和道具的使用,鼠标控制视角,敲击和出拳。这个系统以前只在一些大型动作单机游戏中使用。在PC平台上,以《杀死原型》和《黑暗之血》为代表。这种操作的好处是可以很舒服的操作游戏,缺点是需要一点时间去适应,无论是招式表还是关键节奏都需要记忆和练习。虽然战斗模式使用了令人耳目一新的操作,但罗英在核心玩法上类似于怪物猎人的狩猎游戏。大型怪物有不同部位的肉质,因此玩家需要熟练地使用自己的武器来控制和管理攻击怪物。
战斗画面 战斗画面
问题很多很大程度上是因为面向成人玩家市场,所以游戏中难免会有一些成人元素,尤其是女性角色。不仅角色造型美观,可定制性强,还可以搭配各种时装,角色遇袭会爆炸。不得不承认有相当一部分玩家是因为这个原因进入游戏的。毕竟这样的游戏在国内市场并不多见。游戏在上线初期赢得了相当多的媒体好评和玩家好评。在韩国,可以说是中奖了。不仅重新诠释了动作网游的设计标杆,也将众多单机游戏的设计理念带入网游开发领域,为游戏开发提供了新的灵感。无论在国内还是国外,《罗英》都有一个良好的开端。即使有人因为无法适应它独特的运营模式而望而却步,但它还是吸引了大量玩家,入坑,盈利不错。
衣服设计之优秀甚至让开发商有了开服装店的想法 出色的服装设计甚至让开发者萌生了开服装店的想法。
然而,中国罗英的好日子似乎只存在于远古时代的原始版本中。罗英在中国的代理商是世纪天成,游戏的营销策略完全由他们负责。看来世纪天成也知道玩家在这个游戏里想要什么,所以游戏的大部分时装和内衣都是不能永久购买的(现在已经修改过了),而且和国外的衣服相比不仅不和谐。另一方面,为了让游戏的受众更多,政府在后期慢慢改变了游戏机制,“怪猎”等狩猎系统逐渐被传统的动作网游模式所取代。虽然改动较大,但好在是由难到易,对玩家没有太大影响。
另外,游戏的国服服务器时长存在重大隐患,导致玩家无法正常流畅的玩游戏。即使后期运营团队出面表示一定整改,一波未平一波又起,外挂的不断泛滥也逐渐影响到普通玩家的体验。他们有的可以自动打副本,有的甚至可以线下刷素材,自动售卖。游戏里的经济系统完全被打乱了,但是官方说他们对此无能为力,最多就是封了。至于刷料的机外挂,官方选择了降低料爆率,这将直接影响普通玩家的游戏体验,无论投入多少时间,都不一定能得到自己期待的料。
结论
服务器问题频发,外挂泛滥,交易系统混乱,官方代理团队无脑操作,导致罗英在国内的知名度和美誉度不断下降,玩家数量不断减少。目前已经有相当一部分球员选择了退役。如果你问我《罗英》这个游戏闻起来好不好,我会说,在它刚推出的时候,它闻起来真的很疯狂。从来没玩过这么优秀的动作网游。这里的女生很漂亮,打斗很爽,画面也很棒。我喜欢这里。但是,这款游戏有一个运营团队并没有用心对待。他们很少听取玩家的建议和反馈,这对于一款想要长期运营的游戏来说是大忌。就像一匹被年轻牛仔牢牢拴在马厩里的黑马。即使他有优秀的品质,他也不能自由驰骋。即使有人警告年轻牛仔他的马有问题,但他整天沉浸在自己要接手这批黑马而无所事事的优越感中。他看着其他的马一天比一天强壮,但是这匹马一天比一天瘦。
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