奇迹时代3最强兵种(奇迹时代3游戏背景概述)
mxj 发布:2023-10-03 00:55:13 117
游戏概述
说到奇迹时代,首先需要注意的是,不要和帝国时代、地球帝国等游戏混淆。这不是RTS游戏。《奇迹时代》可能是一个只有部分老玩家听过的名字。是继承了“魔法大师”衣钵的欧美奇幻三大TBS之一。其改良版对兵种和英雄的分离影响深远,甚至著名的《英雄无敌》系列都可以借鉴。
在开始《奇迹时代:星陨》的评测之前,请允许我声明一句:如果你是一个从未接触过《奇迹时代》系列的新手玩家,那么你对这部作品的第一印象一定是英雄无敌和文明的结合。而如果你恰好两部作品都有涉猎,那么作者估计你应该能简单描述一下《奇迹时代:星陨》的游戏大纲。当然不仅仅是奇迹时代:星陨,整个奇迹时代系列都是以慢节奏著称的回合制策略游戏。它是一个需要玩家抽出大量空闲暇时间,在电脑椅里找一个舒服的麻痹姿势,然后一手靠下巴一手点鼠标,最好旁边放一壶茶的游戏。
你感受到的缓慢其实是整个战斗的一个微小缩影。
如果要评价《奇迹时代:星陨》的玩法,可以简单的用一个慢字来形容:
一慢:部队生产太慢。游戏中,玩家每次出兵,至少需要一个回合才能完成。一旦需要造一些战力稍微强一点的兵种,就需要多轮,更何况开疆拓土也需要一个一个慢慢来。为了明显提高游戏中士兵的生产力,理论上只能靠和其他阵营的外交来购买佣兵。所以这部作品前期玩起来是很累的,这让笔者想起了前两天的一部新作《Tourasse》。前期也很累。明显的特点就是前期实力太低,能力太差,需要选手花费很大的力气才能安全度过。可以说《奇迹时代:星陨》也给玩家带来了这种完美的体验。
秒慢:游戏本身的回合制设定。回合制虽然比即时战略缺乏更多的时效性,但却给玩家的思维带来了容错性。[/k0/]它不需要玩家太匆忙地操作一堆东西。玩过三国历史,英雄无敌,文明的玩家应该深有体会。如果一个人玩,电脑的AI计算需要一段时间。如果你在线玩,一轮游戏真的可以喝几杯茶。
不过话又说回来,一场小战役,一轮游戏,只是星际旅行的一个微小缩影。随着故事的进行,可以说每个星球都会经历几次激烈的战斗,就像一个强者在试炼中成长,最终成为一代帝王。我们在这里经历的,更像是见证了角色的成长,感受到了角色的努力,就像我们每个人的命运一样。
你回忆的奇迹,其实是一个时代的延续。
打开游戏你会发现,奇迹时代:星陨褪去了初代的宁静,取而代之的是沉淀和辉煌。
字符,或者那个字符:
在《奇迹时代:星陨》中,每个指挥官不仅有自己的属性。游戏提供了大量的空间来解释故事背景和小趣闻。战斗时,敌人也会有一两行文字描述,这正是喜欢在这些游戏上花费近百小时的玩家所需要的!
故事,还是那个故事:
最经典最重要的是游戏讲述了什么样的故事。也可以说故事是玩家讲的,突然想到了《边缘世界》。玩家选择不同的叙述者,讲述不同的故事,但依然是同一个故事!
你理解的很复杂,嗯,真的很复杂!
奇迹时代的游戏系统:星落建立在一个精心划分的游戏框架上。这个框架包括四个系统:种族、单位、灾难和外交事件。我不知道该怎么说。有些玩家看到P社可能会发抖。IP被P社收购后,系列玩家可能一直处于期待和恐惧中。这种由P社主导的恐惧无时无刻不在。自然,奇迹时代:星落也被玩家戏称为P社第七萌!
种族方面,游戏提供了六个种族供玩家选择,每个种族都有自己的兵种框架。玩家可以从六个独特的阵营中选择一个来建立一个帝国,从勇敢的先锋到狂野的亚马逊到恐怖密集的机械僵尸军队,使用军事力量、外交手段和高效的策略来完成每个阵营的任务。另外,种族不仅决定了兵种框架,也决定了指挥官的科技树。根据不同的种族,指挥官有不同的技术。
单位方面,奇迹时代:星陨提供了上千种,每个单位都有自己的攻击方式,战斗力,机动性。虽然这些兵种在外观上完全不同,但是因为平衡性的原因,它们的属性和战斗力都被设定在同一级别的战斗力上,所以玩家不用担心平衡性倾斜的问题,游戏体验也不会受到影响。
在灾难系统中,它会随机出现在站点的任意区域,并给这些区域带来debuff。也许是作者年纪大了,所以总会以某种方式想到其他游戏。日本游戏中经常用到灾难系统的概念,比较老的是一款韩国游戏《创世纪3:第1章》,也是韩国国民游戏。其实提到这款游戏也是有目的的,因为这里还有一个题外话:《奇迹时代》系列庞大的系统架构和故事体系,可以说该系列是。
最后简单说一下游戏的外交事件。这部分也是游戏中带有P社风格的地方。在P-club游戏中,往往不止有一种力量。如何和他们谈判,利用他们为自己提供便利,才是最重要的。
杰米,用爱发电!
摘要
2014年《奇迹时代3》的回归是一个好的开始,离开了11的回归,《奇迹时代:星陨》的到来实现了系列的真正复兴。虽然游戏节奏缓慢,但其丰富的内容足以让玩家悠闲地度过闲暇时光,缓慢的节奏让玩家体验到每一次建功立业的奋斗。总的来说,可以算是一部很有良心的作品。
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