炉石传说战士卡组(炉石传说最新t1卡组)
mxj 发布:2023-10-03 11:45:13 55
注:本文单卡仅从士兵角度评价
●单卡分析
精英牛头人酋长:这张单卡无疑是一张加号卡。在这个114白板里,是不可能进入超模版施工的。一张不能稳定触发特效的214单卡是绝对不可能进入主流的卡组构建的,其特效本身的低效价值也很难在其周围产生专门的构建。即使是白卡也没有理由携带的是无效单卡。从设计的角度来看,
马戏团领班维特里:这个单卡很容易让人联想到卡拉赞时期的馆长,但是因为是战士的职业单卡,所以更适合战士本身的职业种族池,而且这个单卡比馆长更容易进入主流建造。
如果只说野的话,早在远古时代就有龙战,而碰撞计划时期开始逐渐强化的机械也让士兵更容易形成海贼、龙、机械有机结合的体系。这个系统可以根据所选部件的成本和性质形成不同的系统(要么是快攻,要么是变速,要么是控制),串联起来的核心就是这个强大的。
可以预见,这种卡会出现在新版标准中几乎所有主流战机的中速形态中,以增加续航能力,甚至会出现在一些控制卡组中(如抽取死亡之翼、艇长等组件)。
在野外环境下,由于三个种族都没有足够的单卡来决定战局,所以不一定能支撑一个新的卡系诞生,更多时候可能是像JK战这种卡里存在的外耐力成分。
马戏团领班权杖:这张单卡从建造角度来看应该是当前士兵新卡中第二有价值的单卡。很多人因为它的13面板而不看好它能进入建造,但从刀锋个人的角度来说,专业化建造后,它会是一个上下限都很高的武器单卡。
新版本增加了新的445嘲讽融合怪和大量优质种族追随者后,这种单卡在收入上有很高的稳定性。即使在相对少手的情况下两轮按时提刀,每轮也非常容易buff两个甚至三个随从,3-4费可以换到之前的节奏。所以在未来,新版本中可能出现的各种种族系统混合框架的jk战和纯节奏系统的阿桔战(错误)可能会经常发生,两者的具体区别应该体现在龙组件的选择上。JK战会比buff队长、南海船夫、废墟之子等单卡更清晰,可以用功能性换取节奏,而纯种族流派的阿桔战会更倾向于buff的纯节奏单卡来加强挂刀后回合的节奏。总之,以后JK大战会更明显。
在野外环境下,由于这些种族系统的优质单卡基本都在目前的标准环境下,没有相对更好的追随者选择,所以说实话,银翼对阿桔战系能否成型持怀疑态度,暂时不看好这种单卡在野外环境下的发挥。
帐篷毁灭者:这张卡是一张比较朴实无华的品质单卡,可以说是一张合格的中期节奏单卡,有特殊的惊喜效果,标准数字55。考虑到下一个版本的兵种建造一般都是种族的,如果这张卡出现在节奏卡组中,大部分时间都会以4费结束,而且这张单卡很可能在当前种族单卡中。作为优质单卡,将入驻新版阿桔刀,提高213刀的收益稳定性和上限。所以在标准环境下可能会携带(不过目前强度有点堪忧),而在野外可能会在阿莱克斯塔萨勇士身上被特效触发,可以被112搜索到。
舞台跳水:个人认为这可能是新版本中最厉害的腐蚀卡(光头第一次被这样处理)。先不说它单卡的实力。1费的费用是所有腐蚀单卡中最容易触发特效的,而一次突袭的定向抽取,自从在标准环境下失去112镇宣之后,一直是士兵最缺乏的一个。考虑到目前的中快环境,过滤一张不触发特效的raid卡比物理学习发现的不稳定和中期优化节奏的能力有很大优势(并且在这个版本中发现的不稳定继续加入raid后问题变得更加明显)
就其腐蚀触发的效果来看,可以说是对JK战的一大强化。作为一套JK战法,更依赖于跟随者提供的伤害,要求跟随者具备一定的战场能力,固定携带至少四次奇袭,对奇袭跟随者的素质要求比弹战更高(所以这种单卡相对来说很难进入现在弹战的原始建造框架)。
而这张卡可以给原本只有2血的422,以及废墟之子站在现场的可能性。在对付4血2攻的随从时,可以保证同时到达战场和回场,也就是说两者都可以对付几乎所有的3费随从,或者在对付大部分2费生物后完成站位(而废墟之子变成53的收益是其他随从的3倍)。
不过在野模式下,由于112镇播音员的存在,可能会显得相对无足轻重。这种单卡的价值可能更多体现在收益相对更高的追随者身上,比如苏奇利亚斯和无脸腐败者(虽然目前版本中没有卡组同时携带这两种单卡)。
相对于之前的单卡,这张卡的实力非常堪忧,没有讨论价值。在目前的环境下,攻击1的raid几乎对付不了任何追随者,其死字的价值也比较低。是竞技场不推荐的补卡(可能是官方用来污染raid池以降低跟随者物理学习质量的单卡)。
实力承受:虽然在面板上确实有一定的实力(在古代唐朝哭的厕所里),但是如果要让这张卡在建筑中存在,就必须携带相当大的嘲讽量,而且最好是4元以内,保证可以在下一轮甚至是回合中换取节奏收入, 所以在目前标准版嘲讽池比较浅的情况下(或者说在野模式下,因为沙龙囚徒不再生成和复制,这张单卡没有足够的实力支撑野任务战的能力被过度部署,这张卡很可能会同时坐标准和野战士卡的板凳。
(如果我没猜错的话,官方其实是想让士兵们把这两张卡和buff联系起来
一张朴实无华的好牌,很容易让人联想到百搭534。但由于现在主流的士兵卡包在第三费之前一般都没有生物,所以这种单卡的实际收益会比第五费回合的534更可观(况且在第一费和第四费之间很少有士兵使用机械站的系统),一定程度上可以替代目前主流弹战中会携带的剑刃风暴。可以说是清除前期快攻卡组低血生物,配合巴罗夫清理大生物的一张非常好的卡(即使巴罗夫被杀也是5费变形空)。可以预见,未来无论是标配还是野配,中慢系统的士兵都会选择携带这种单卡。
这张单卡可以说是凤凰之年加的最强海贼了。3元一把的25个嘲讽和3元一把的刀,可以说是一个平行回归和回归的优质单卡。虽然它提供的武器会影响442复活弹刀的海贼,不能进入弹战的建造,但是对于像JK战和海贼战这种中期缺乏立身能力,在这个版本出现频率较低的节奏卡来说是非常不错的选择。
能在4费准时被拍后配合5费2费的劈砍教程,或者优化112空中的盗匪随机池,对格斗家的节奏格斗家来说是一个很大的强化。应该是下一个版本中大多数强调节奏的战士都会选择携带的单卡,应用潜力很大。
脏手党的余孽,虽然232的身材不亏,特效也不是完全瘸腿,但在当前的环境下,无论是标还是野都不好用,看不出能和现有的兵种体系产生什么可观的配合。它应该是政府为了强行发动阿桔战争而设计的单卡,但个人并不看好它的表现。
●施工前
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虽然当前环境下的大哥战有一定的强度,并且在新版本中得到了雷区挑战单卡的强化,在一定程度上提高了快攻抗力,但是相对来说还是更偏向娱乐性,所以这套预建只是提供一个构建思路,供你参考和娱乐,并不是得分的最佳选择。
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弹战已经是六个版本的标准老套牌,体系基本成型。已经基本确定了海贼的主播和船长会在最后一个版本被抛弃,以此来寻求442宝匪稳定复活弹刀提高卡牌上限。这个版本补充了雷区挑战,更高更有效的前置高效清卡后,前一阶段的弱场景无法被剑盾猛攻和体能传承完全解决的问题基本解决,这是目前的标准形态。
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因为这两个系统都是用阿桔系统构成的,所以在卡组的构成上基本相同。纯阿桔体系更倾向于纯节奏体系,而阿桔JK战更倾向于变速中期扩张的体系取胜。两者各有千秋,但具体性能还得经过实战检验。这两套构造仅供参考。
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不同于旧版的炸弹JK战,这个新版的炸弹JK战在快攻内战中比传统的炸弹JK战更有优势,因为它在一定程度上摒弃了瞄准宇宙甲板的组件,搭载了4条龙保证233冲锋的触发和4门海盗炮来增强快攻内战的能力,这或许会成为新版JK战的新思路。
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