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2020年怪物猎人世界武器排行(全武器强度排名及解析)

mxj 发布:2023-10-03 12:10:13 159


怪物猎人世界所有14种武器的实力排名。

1。蝴蝶结

4储存7个扩散箭,总基础物理动作值42,触发7次,36个变态射树共108,不需要解释。即使没有支柱的综合产出能力,依然是当之无愧的第一。如果不是强药的削弱,弓的力量足以碾压其他一切武器。

2。重型弩

扩散弹和面板的数值联动是这种炸弹的颠覆性改装,炸弹之间的平衡被完全打破,这绝对是这种武器设计上最大的败笔之一。本身不够强的分裂弹,完全是不幸。抛开平衡失败不谈,我觉得这种打法到了G位也不会失去市场。毕竟伤害真的很高。

3。盾斧

这是亲儿子的武器。如果弓需要技巧,重弩需要刷脸,盾斧只需要带铁衣插个烟囱就能解决。这本书第二大败笔就是不能丢盾,可以反复玩。绿色大学对这个设计最有发言权,我就不废话了。

4。台岛

这场比赛没有人是最大的黑马。从试玩版的退化,正式版的平庸,到最终剧本定型后的闪现。我早就预言,闪避服是太道的终极出路,时间也证明了这一点。太刀的竖切刺动作值经历了10%以上的砍杀。但由于保留了气刃动作值,以及气刃口袋切割意外的超高动作值210,这款武器的综合实力并没有因为失去了全气刃的加成而下降太多。相反,透视和口袋切割这种简单的连击,让这种武器的输出非常暴力。最后补充一点,铁一台道的排名要降到第七位了。

5。剑

传统武器最系统化的变革。因为动作值整体降低,在我看来,力度还不如当年。大剑最大的问题是最强一击的锋线增加太多,而铁山又不能像看破斩一样在历战中作为生存手段。但从综合适应能力来说,大剑还是一种高点数、高爆发点的武器。瞬发dps已经不如当年了,依然是大部分场合都可以使用的强大武器。对了,我没有考虑空战剑,因为空战剑不是放之四海而皆准的。

6。锤子

其实锤子被安排在这个地方挺委屈的。我之前说过,有些武器差距太小,很难分清轻重缓急。锤子的缺点是有一些依赖地形和怪物的弱点。当点数高或者头部不是弱点时,惩罚效率会急剧下降。我认为剑是适应性更好,力量更稳定的武器,所以排在锤的前面。但我真的想说,这两种武器不分先后。

7。单片手

这是第二匹黑马。不过这匹黑马的成色不如太道,也经历了试玩的沉沦。正式版被疯狂dis,之后很惊艳,最后归于平静。归根结底是怪物的适应能力,导致讨伐不同怪物的效率出现了非常严重的两极分化。打遍全身都是弱点的耗尽。可以造假的钢龙和神枪手绝对是四大顶级武器,但是不管理,机动性低,命中部位不好控制的缺点让我看不起这种武器的综合能力。

8。双刀

这把双刃剑的强度和mhxx差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,就是相对于mhx被砍的动作值)。但是招式的机动性有了很大的提升,六连切的动作值有了很大的提升,增加了命中率极高的搓背服务。可以说,如果不是强走的削弱,应该有冲击上半区排名的实力。

9。砍斧头

基本被奶杀的武器。大部分动作值被砍,剑打出的力度是拔出的1.2倍。猫车的零距离解放彻底沦为笑柄,导致大佬们穿上铁衣,迅速将刀刃砍死。可以说斧头玩ta真的很纠结。你说低,也高不了多少。你说高,还有大佬可以给你刷出来。同样的,我还是坚持,闪避服是现阶段唯一的砍斧方式,但肯定比闪避服难刷多了。

10,矛

不多说,就一种打法,也很厉害。相比之前,矛是个大翻身,至少没被奶打死。作为这个游戏中唯一的武器,动作值没有被削弱只有被增强。可见卡表还是有点良心的,知道这个产品之前太弱了。现在有三种粉碎方式,比勇气好(勇气早就被挤死了),横扫动作值也极高。唯一的缺点就是战斗单调,没有gp快速补,这种打法不太安全。以前有些连刺刘的招都不能用,为砸让路。矛枪真的很难设计,历代矛枪都没有令人满意的平衡设计。

11、派克

这是唯一一个动作值几乎不变的武器。可惜mhw铁衣的环境使得缺乏爆发力输出的长枪无法有很好的惩罚效率。可以看到上半场所有武器都有输出爆炸点,但是长枪是不温不火的平A武器,失去了1.3的黄盾和人车刺的高行动值后很难在t A榜保持竞争力。

12。去他妈的昆虫棒

已经很弱了,要剪了。已经连续剪了两次了。什么时候结束??其实我觉得4g就是利用了可以随时骑行的优势。动作值高了点,但是怪物不吸取精华还四处活动也是浪费时间。这个游戏增加了一个动作值极低的舞蹈空。这个武器应该加入马戏团职业,叫昆虫训练师。牌桌* *是在跟我开玩笑吗?再加上很多人的变态储蓄值是2.6倍,这让这份工作甚至没有地位。

十三。狩猎长笛

同上,太弱不行,动作值要砍。牌桌真* *,真的。

14。轻型弩

没有一种武器掉的最快,掉的最狠,削弱的最厉害。不好意思,我没说什么切菜。光弩根本打不了,速射分散输出也只是逗逗。昔日五强弩的威风一去不复返,光弩完全成为了打变态的辅助武器(没有变态子弹的速射)。好了,我来说说剁,牌桌。什么意思,不砍弓上的树,不砍红盾,不砍扩散弹,不砍输出惨的剁。有意义吗?即使弩很弱,我也可以把它放在下面易用列表的首位。现在我箱子里有一套属性速射光弩,日历战全职划水用。我会去不怪我的地方看风景,打哈欠。

怪物猎人世界全武器强度排名 全武器上手难度分析 怪物猎人的世界

怪物猎人:世界
  • 出版商:CAPCOM
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE。
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 上映日期:2018年1月26日
  • 进入话题gtgt
  • 怪物猎人世界操作简单,性价比高。

    (排除切菜回家等舒服但效率不高的事情)

    1,矛

    别的不说,只要能一招命中整弹,快速扫满循环,就能玩的很开心。当然,没有铁衣的时候就有输出安全问题,因为整个弹和扫都是大后晃,你要做好随时离开的准备。

    刷脸就好。不到半个小时的练习,就能熟练地进行扩3、灌装、勾兑等无脑操作。

    3。剑

    即使是不擅长控点的新手,铁衣打滚这种无脑玩法还是可以碾过大部分怪物的。

    4。盾斧

    盾斧也是靠铁衣,因为潮姐来回晃。对于新手来说,知道怎么砍救瓶,取消解放开盾,不取消解放完成大招就够了。

    5,派克

    我觉得是最适合没有铁衣的新手的武器。加了前滑步后,操作难度降低了,现在人车都这么灵活,机动性的缺点也大大减少了。攻击思路就是戳啊戳,戳到弱点。打不过就别打了,ws。没有人能打破你的防御。

    根据一些玩家的反馈,锤子比盾斧好用,所以我考虑是否要把盾斧拆下来换成锤子。因为之前玩了一段时间盾斧,可能是mhw没有适应期,忽略了系统本身的复杂性。另一方面,我觉得目前没有好的无脑盾斧教学。如果系统全面的学习盾斧,肯定是需要一定时间的。

    我觉得锤子最大的问题就是手短,但是mhw里真的没有什么奇怪的是你要有很长的手才能打到。弱点在于翅膀,或者头太高打不到。看来锤子真的很少。锤子单纯开荒的时候无论是安全性能还是爆炸能力都很优秀,但是对于新手来说瓶颈还是很稳的,对于无视肉的超级妹子来说很便宜。

    怪物猎人的世界很难经济高效地运作。

    (也不要考虑非出口型的舒服玩法,因为每个武器只要你想,都可以舒服的玩)

    1。狩猎长笛

    ljwq不解释。

    2。蝴蝶结

    打得准,控制得好就强。打不到软肋,武器就没用了,还不如不用。

    3。砍斧子

    铁衣不能速打,避衣靠批判。要看批评。很难玩吗?批评完了,你得赶紧切刀片,就40秒。打完架我就告诉你,武器一旦卖出去,你就不负责了。你必须重新开始。

    非常依赖于看穿和快速切割。铁衣可以降低难度但同时降低讨伐效率。想玩的快,就要精通避衣。幸运的是,看到真相比勇气gp和批评要简单得多。

    5。单片手

    没什么好说的。弄对也是个技术活。当然,还是要看运气。这个动作本身就有问题,也有大bosses不让打的时候。

    玩起来舒服,但强度不低的剧。

    是重弩坦克流,应该是当前玩法中除弓外70战的最优解。

    几乎是无脑打法,防喷,重装,防喷,新手也能打0分。

    先不说组装。外面有很多。之所以要单独说,是因为在一定条件下,这已经是重弩打法的主流风格之一了。本着全面的原则记录一下吧。

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