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怪物猎人世界防具强化上限突破(防御性能及回避机制详解)

mxj 发布:2023-10-03 16:10:13 1922


《怪物猎人:世界》防御性能及回避机制详解

前言 前言

PC版已经开售半个多月了。PC端初露头角的新人现在基本都通关了,现在都在考虑组装刷珠。

虽然搭配贴很多,但是大部分都是直接贴在装备和技能列表上,也没有人告诉那些初出茅庐的新人为什么这么搭配,大部分都是直接和赛车大佬的搭配一模一样。说实话,真的挺水的。

很多站在PC端的孟新,之前都没有MH的经验,相信一些数据党肯定会感到不满。所以简单的装扮就不说了。这个帖子主要是一些数据结合我个人的观点来传授一些关于萌猎的知识。毕竟很多人玩通关,什么都不懂。另外,我不认为这个游戏是抄袭别人的行头。摸索了一下,考虑自己的行头也是MH系列的乐趣之一。

孟新要想在怪物猎人的世界里生存,除了猫一路走来,还有其他的手段。在这里我会告诉你如何生存。(其实是因为我讲的进攻技巧太多了。毕竟我比较懒,所以选择简单防御。)

以下数据均来自日本站,大部分都经过详细测试,比国内一些网站上的个人攻略更靠谱。请不要争辩别人的攻略不是这样的。你在说什么?你自己试试。

正文开头有很多字。希望自己能有耐心。

为了生存,我们需要先知道最基础部分的几个公式。

[玩家受伤了]

怪物攻击力乘以防御缓解率乘以耐心

[怪物攻击力]

动作值乘以怒气修正乘以任务修正

防御缓解率就是你面板上的防御能力,这里还有一个公式,80 pide(80+防御能力)

简单来说,通关后你所有的护甲都加强到顶,可以有320左右的防御。你的面板防御强度320相当于防御降低率20%。这时候你只受到五分之一果实的伤害。

先说技能的防御。这个技能直接提升面板防御35点(耐心后面再讲)。我们需要它吗?

看情况。如果自身防御较低,比如换装备,没有足够的护甲升级护甲,那么35点防御提供的减伤收益会很可观。

但是防御本身就很高。如果想进一步提高减伤,可以选择精灵的强化治疗。虽然是一个偶然触发的技能,但是这个技能的伤害减免是在防御结束后重新计算的。

然后就是属性伤害,比如火球,核爆,这些都涉及到耐心,或者一个公式(100-耐心)pide 100

一般情况下,仅凭护甲堆叠的上下值,公差很难超过20。20耐可以直接理解为减伤20%,-20耐可以直接理解为增伤20%。

因为属性伤害也可以通过提高防御来降低,所以专门堆耐心的好处其实很小,完全没有必要。如果防御力高,即使雷抗为负,麒麟也不可能一雷打死你。如果真的想减少属性伤害,不如直接穿相应的衣服省事。

另外,不动衣的减伤效果为50%,这也是为什么刷条的正面在不动的时候不会死的原因。

除了以上,世界上还有一个新概念。使用近战武器时有额外的物理伤害减免,使用远程武器时有额外的属性伤害减免。日本站上的议论还挺多的。我试了一下,感觉最靠谱的是80%直接加到上面的伤害公式里,乘以就行了。

最后简单说一下怪物攻击力中提到的几个数值。毕竟不能操作怪物的伤害。

动作值和猎人的招式是一样的,这也是为什么不同怪物的攻击伤害值不同的原因。

愤怒修正。通常情况下,大型怪物会生气。如何区分怪物和愤怒我就不细说了。可以用挑战者的技能装备或者珠子自己试试。这个怒气修正可以理解为怪物生气后攻击上升防御下降的一种状态变化。这个数值也是根据怪物不同而变化的,日均直接1.1。

任务修正,通常是上级任务1.2和日历任务1.4。任务越困难,怪物伤害越高。

如果你经常被满身鲜血的怪物杀死,可以参考上面的知识,考虑一下自己需要多少防御。

那我们来说说防御性能防御强化

看了很多帖子,感觉连老猎人都有人误解了这两个技能。

防御性能,历代的防御体系基本都一样,只有能防御的武器才会有这个数值。我这里用的是值,不是技能,因为最大值是9。除了技能提供的5级防御,武器本身来自防具类。

自带防御等级:手盾1,冲锋斧2,矛枪4。重弩根据插盾插件数量对应前1,2,4防御。

9级技能,偶数级降低防御耐力消耗,奇数级降低防御伤害和影响。

具体的减伤和耐受值我就不一一列举了,因为根本没必要。你只需要知道,5级防御性中等伤害伴有小击退和中等僵直,7级防御性小伤害伴有小僵直,9级防御性无伤害是极小僵直。

当然,以上对防御的解释是基于怪物使用大行动值攻击的假设,很多情况下,怪物7级的部分攻击会是无害的。

在我们对防御层面有了一定的了解之后,再来说说武器装备。

手盾主要是利用自身的灵活性和翻滚来避免伤害,躲避性能和躲避距离都比较适合它。一般很少用防御。如果真的需要防御性能来弥补操作情况,装备只需要2级或者4级,尽量堆奇数级就够了,以减少防御伤害和刚性,减少耐力消耗的好处。

充电斧比较复杂,这种武器也不适合防御。原因之一是防御会直接降低武器的味道。

盾斧除了自身的2级防御,还有额外的1级防御,GP还有额外的1级防御。也就是说,红盾和GP成功的时候,防御是按照4级计算的。

为什么很多大个子的盾斧都需要加1级防御?不是因为防御的伤害和耐力消耗,而是因为盾轴在GP之后可以直接超溶,5级防御的冲击刚好够GP被超溶跟随。如果防御等级不够硬,是无法超解的。当然,如果你平时大量使用普防,也可以选择防守2或者防守4,但个人认为完全没有必要。

矛枪很多。毕竟流派很多。如果你打物理扫和全打,可以考虑防守1或者防守3甚至不打。个人认为这两种打法主要是不计后果的进攻。如果能稳定打输出控制怪物,防御的机会不多。但是推力和炮台炮需要更安全的打法,防守3或者防守5更合适。另外,关于耳塞技巧,如果你觉得在出防的时候完全没有必要有一个高耳朵,那么直接为自己辩护就可以了。

重弩就不多说了。还是要根据个人喜好使用散弹和盾牌。需要注意的是,只有一个盾插件时,需要偶数的防御补,有两个盾和三个盾时,需要奇数的防御补。如目的所述,总防御等级是最好的。我个人推荐1盾4防或者2盾3防,这样总防御等级是5,不会因为怪攻而硬很久。

最后,长枪也是我个人在世界上最喜欢的武器,因为反制尖刺变化和强防御的招式,只要熟练使用长枪,就会直接摆脱之前的回合制,现在都轮到我了。虽然自带4防,但是长枪需要有装备提供的3防。没有整体的7防,长枪就不能完美的使用反刺。是否需要防守5要看实际情况。个人认为防御5可以让你防御任何攻击而不受伤,大大减少你收刀的次数。相反,即使防守上有身体上的伤害,也可以弥补。然后强防御的招式,自带防御强化技能效果,360度无死角防御,使用起来不会僵硬,但是伤害会根据武器本身的防御4来计算,所以如果用防御5的强防御也不用太惊讶。

防御增强可以帮助你防御一些平时无法防御的招式。你什么意思?

举几个例子,王艳龙的核爆,鬼龙的激光,尸龙的龙息等等。需要注意的是,虽然防御强化可以让你防御这些招式,但是如果你没有足够水平的防御性能,这个技能是救不了你的命的,因为招式本身的伤害性极大,而且有些还是多段伤害。该死,你还是会死。

虽然珠子的掉落率可以排到极其罕见,但这并不是你只是把它粘在身上的理由。

我个人认为,除了长矛和重弩之外,没有必要用其他武器来浪费这个洞。而且如果你坚持的话,矛在小跳位移上也很灵活,可以不用。你还是要看一部* * *作品。如果你喜欢,你不能保证那天它能救你一命。

还有大家说的巴巴子的如来掌,不用加强防御技能也能防御。

大建:我还没出现!

死了不关你的事。。。

最后是避让性能和避让距离。

回避表现。要说回避性能,就要一起说回避服。

按照每秒30帧计算,我先给出以下数据。

帧无敌时间(秒)对应技能等级

7 0.23避免性能无

8 0.26避障性能1级

9 0.3避障性能Lv2

10 0.33避障性能Lv3

11 0.36避障性能Lv4

12 0.4回避性能Lv5

16 0.53忌衣服

与前作相比,躲避性能直接从3级变为5级,而本作的5级技能效果只与前作的2级技能效果相同。

与此相比,堆避免的相对优先级下降了很多。另外,由于需要装备和更多的珠子,很多套装会变得很自由。不过我在这里主要教你如何谋生,你可以考虑是否有必要。

首先,回避性能和回避服是不能叠加的,有回避服的时候是按照回避服的数据计算的。

从数据中我们可以看到,避服的无敌时间已经超过半秒,所以可以看看视频中大哥的碾压技能是不是真的NB。第一,你可以看他穿不穿回避服。如果没有,你才是真正的老板。赶紧发666。

然后用回避距离这个技能,每升一级可以延长猎人一个位置左右的回避距离(一般回避五个位置左右),相当于增加了20%。虽然无敌时间没有提升,但是原本需要两次闪避才能避开的攻击现在只需要一次闪避,很多时候还是很有优势的。

更有意思的是,后冲有一个经常被忽视的优势,只有在使用弓的滑翔和轻弩的滑翔躲避时才会真正表现出来。带反冲回避所用的时间和正常回避是一样的,也就是说你不需要担心反冲影响你的输出节奏,但是可以有效的让你远离危险区。

那么什么武器需要规避性能和规避距离呢?个人认为没有必要因为有躲避服的存在,但是很多时候人实际上是无法在有效时间内完成狩猎的,那就说说吧。技能的优先级是指以下武器出现顺序。

双刃,被妖魔化的鬼人知道自己用的东西的躲避力有多强,加上躲避性能,就算是点躲避也基本可以立于不败之地。如果结合身法,效果会更好。没有必要回到远方。需要位移的时候,请多使用转圈鬼冲砍,即使没有耐力消耗。

如上所述,弓、轻弩、回位距离对滑道的影响,3级的回位距离还是值得投入的。不过由于这两种武器的进攻技能都比较紧逼,所以没必要回。只要通过返程的距离让自己尽快脱离危险区域就可以了。

前面说了,手盾灵活性好,大部分招式快速收招,完全可以通过堆规避性能增加容错率。另外,很重要的一点是,许立还具有后跳回避的判断能力。这一招也是电影播放器的主要输出手段。大boss可以通过这一招达到攻退一体,所以尽量出高点。

锤子,虫棍,大剑,劈斧,盾斧。通常这些武器选择高耳比较安全。如果选回来,可以去掉高耳。相对来说,多出来的0.2秒无敌时间,确实能让你躲过很多你以为自己逃不掉的攻击。

长枪,矛,重弩,因为小跳的动作时间短,避流的长枪矛也不是没有,但是相比其他武器,小跳更难避,所以我觉得还是老老实实堆防御比较好。至于回程的距离,我记得遇见过你。有朋友说全长矛带回来的距离是3,一个小跳就动了。虽然也不是不可能,但我宁愿多跳,用这三点做一个弱3。更不用说重型弩了。避免拔剑状态是所有武器中最慢的,不如装盾。

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