迈阿密热线剧情解析(全剧情时间线详解)
mxj 发布:2023-10-03 19:35:13 97
在早些年曾有一款名为《Postal(夺命邮差)》的游戏,因游戏的诸多桥段与内容跟上述事件的情景不谋而合,因此便用这句俚语的一部分来命名,事实上这款游戏中的主角与邮差没有半毛钱的关系。
早些年,有个游戏叫邮政。因为游戏的很多场景和内容与上述事件重合,所以以这个俚语的一部分命名。其实这个游戏里的主角和邮递员没有任何关系。
除了《死神来了的邮差》,最受外人欢迎的类似便利贴的作品就是这款标志性的独立游戏《迈阿密热线》(Miami Hotline)。因为它的暴力、血腥、低俗、硬核的玩法和像素风格,很多玩家即使想找个发泄口也会望而却步,但所有认真玩过的人都会赞不绝口。
Jonatan Soumlderstroumlm出生于瑞典。他从小热爱游戏,受家庭影响。早年,他经常在家看各种题材的B片。转眼间,Jonatan长大了,他想自己做一款理想的游戏。在他的设想中,他想做一款俯视角度的射击游戏,就像曾经在市场上非常火爆的《独行侠》系列一样。同样的暴力和血腥令人耳目一新,但由于技术原因,这款游戏无法完成,这对于乔纳森来说是一个遗憾,但他一直想在有机会的时候制作这款游戏。后来,他遇到了一位名叫丹尼斯·韦丁的音乐制作人。虽然丹尼斯玩音乐,但他对游戏制作也很感兴趣。所以他们计划共同开发这款游戏。他们试图制作一个模拟商业游戏,但在完成的中途,他们发现游戏的设计理念与他们最初的想法有些不同,于是取消了游戏。
2003《孤胆枪手》 2003年独行侠枪手
后来他们成立了Dennaton游戏工作室,工作室的名字就是由他们的名字拼接而成的。几经思考,Jonatan提出要制作他之前尝试过的鸟瞰射击游戏,但是经过多年的摸索,他们也有了一些新的灵感,不是说要完成原来的游戏,而是要再做一个//[/。Jonatan的制作能力非常惊人,在整个独立游戏开发圈都是数一数二的。他最快四个小时就能做出一款像样的游戏,这款游戏的发展自然不用多说。他想到了用像素风格作为主要的绘画风格,但同时又用80年代B级片的风格来表现,同时在丹尼斯的帮助下,他得以联系了多位音乐制作人为其配乐,将这些元素揉合在一起后,就有了这个。
Jonatan Soumlderstroumlm Jonatan Soumlderstroumlm
第一代作品的事件发生在1989年佛罗里达州的迈阿密。说起这个地方,很多玩家的第一反应可能是GTA中的罪恶之城:罪恶之城。白天以浅蓝色为主,到了晚上就变成了玫瑰红。这两种高反差的颜色形成了强烈的对比,看久了难免有一种高高在上的感觉。玩家扮演一个穿着棒球夹克的无名男子。他从一个莫名其妙的梦中醒来。在梦里,三个长着兽头的人接到不明所以的电话,前往一个黑帮窝点,消灭所有来自俄罗斯的黑帮成员。每天晚上,他都会接到这样的电话,每天晚上,他都会出去杀人。他经常光顾的商店里的店主看起来都一样,他们都把自己的商品免费送给夹克男。夹克男不知道自己发生了什么,就这样日复一日的过着颓废的生活,直到有一天他从黑帮窝点救出了一个被绑架的女人。
你喜欢伤害别人吗? 你喜欢伤害别人吗?
看到这里,肯定有人会无所适从:这是什么故事?如果你能熬过整个游戏,直到他讲了一个故事,那就见鬼了,因为游戏里几乎所有的事情都没有交代清楚,除了那个夹克男最后因为到处杀人被警察抓了,而玩家一直在云里雾里的到处杀人。80年代disco风格BGM的动态洗脑,玩家可以沉浸在杀戮中。每次执行任务前,主角都会戴上动物面具隐藏身份。游戏中敌人使用的所有武器都可以被我使用,包括近战和枪械。过程中敌人和自己都会一击毙命,敌人的行动速度非常快。通常情况下,玩家越勇敢,受到的伤害就越小。很多玩家觉得这个设定有点硬核,但回想起来,魂斗罗、金属弹头等早期游戏不也是如此吗?
游戏中最需要花大力气打磨的部分就是杀人。游戏中近战和远程武器的攻击反馈都非常夸张。大多数情况下,敌人会被打得体无完肤(身体上),被击败的敌方玩家也可以用更冠冕堂皇的方式执行和杀戮。相信大部分玩家在第一次体验到一棍子就能轻松打爆敌人脑袋的时候都会感到一颤。洗脑的音乐,抢眼的画面配色,如此夸张的反馈,玩家很快就会沉浸在这种氛围中。似乎游戏想向玩家表达的就是杀戮的快感。就算主角死了,只要按下R键,他们就能立刻回来。杀人和被杀只是一念之差,很快玩家就不会在意死亡的失落感了。
这句提示也成了游戏名言之一 这个提示也成为了著名的游戏之一。
这种像吃了摇头丸一样的游戏体验,很快就会让人欲罢不能,但玩家还是会关心游戏的剧情是怎样的,这将在续作《迈阿密热线2》中得到充分解答:空。二代的故事围绕着夹克男之前的所作所为对这座城市的影响展开。夹克男的这一伟大动作怎么可能不引起社会的关注,而在之前的作品中并没有花费太多笔墨来表达。这款游戏有十三个角色供玩家操作,玩家会随着剧情的推进逐一尝试。当游戏通关后,玩家会恍然大悟游戏中的故事:一切都是从一场战斗空的战争开始的。夹克男曾经当过兵,他的一个战友曾经救过他的命,但是这个战友却因此而死。夹克男对此感到非常内疚,无法自拔,于是加入了一个名为50福的超爱国组织,误杀俄罗斯。
其实如果把这款游戏中的每一个单一元素都拿出来,都不能称之为惊艳,甚至只能用普通来形容,但是开发团队巧妙地把这些元素都融合在一起,调整到了非常高的契合度,使得这款游戏在整体质量和表现力上给人一种天衣无缝的感觉。没有任何人,都不合适,更多的东西感觉有点多余。出色的、令人上瘾的设计,让这个系列在整个游戏领域占据了不可替代的地位。这个定位不能说有多高,但绝对无与伦比,以至于任何一个使用浅蓝玫瑰色迷幻配色和暴力主题的人都难免会想到这部作品。作为玩家逃避现实的替身,游戏本身就需要代入感,而这部迈阿密热线是唯一一部在代入感和发泄感两方面都做得很棒的作品。
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