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lol吸血鬼出装顺序(吸血鬼最新出装顺序推荐)

mxj 发布:2023-10-03 22:50:13 94


每增加25点生命值提供1点法术强度= >每增加40点生命值提供1点法术强度。

1点额外法术强度提供的生命值= > 1点额外法术强度提供的生命值为1.4。

Q血转换:基础伤害从80/100/120/140/160降低到75/90/105/120/135,AP加成率从45%提高到55%。

从血量上来说获得法强的收益少,但是从血量上来说获得法强的收益多。更新版本下吸血鬼装备的血腥契约有什么好处?

1:多兰盾amp多兰之戒

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多兰之盾有80点生命值加成,可以提供3.25法术强度,但是改动后只能提供2法术强度。但是这一点比法律更有力量,在初期的影响不是很大。

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很长一段时间,没有蓝条的英雄会被默认为菜鸟。但是吸血鬼真的不能玩蓝环吗?多兰盾的强项在于被动回血,挡8点来自英雄普攻和技能伤害。多兰戒指的被动回复法力值对吸血鬼来说是0。

60点生命值在改版后只能提供1.5点法力,15点法术强度可以提供21点生命值。所以让我们重新看看多兰戒指的属性:

+81 HP +16.5法力,可以给技能增加一些伤害。但是最后你会发现多兰盾更好。

2:海克斯原型皮带-01

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自从黑克斯的科技变革和新装备的出现,这种火箭带就一直是吸血鬼的必备装备之一。主动技能和高伤害的位移,生命,强法,冷却也是吸血鬼最需要的三个属性。

300 HP,修改前12法术强度,修改后7.5法术强度。

60法术强度,修正前提供60点生命值,修正后提供84点生命值。

法力值减少4.5,生命值增加24。也许你会觉得这些小数据毫无意义,但它们在几个方面都很强。确实是这样,但是如果把这些属性和符文属性对比,会得到更直观的结果。

4.5的法劲相当于1个大精(4.95)符文或者4个蓝色固定法劲(4.76)符文。

24点生命值,相当于3个黄色固定生命符文,或者1点精华生命值(26血)。

微损增益大概是一个蓝固定法的增益。

3:瑞来的冰晶储蓄

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是最适合吸血鬼的装备之一,血加成高,佛法好,减速效果。冰战过后,吸血鬼的黏人能力会让人欲哭无泪。

400 HP。改版前提供16法术强度,改版后提供10法术强度。

100法术强度,修正前提供100生命值,修正后提供140生命值。

6法术强度,相当于5个蓝色固定符文带40点生命值,5个黄色固定符文带生命值。你赚一点利润,机会可以忽略,hellip。

4:兰德里的酷刑

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一件很贵的装备,但是可以让你的产量提高很多。唯一的被动百分比伤害,配合冰战,效果更好,也是非常适合吸血鬼的一件装备。

300 HP。改版前提供12法术强度,改版后提供7.5法术强度。

80法术强度,修改前80生命值,修改后112生命值。

4.5的法劲相当于1个大精(4.95)或者4个蓝色固定法劲(4.76)符文。

32点生命值相当于4个黄色固定生命符文,收益基本相同。

5:鼓舞人心的盔甲

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500生命值加成。改版前可提供20法术强度,改版后可提供12.5法术强度,收益减少7.5法力,相当于6个强蓝固定符文或1个强固定精华2个强蓝固定法术。

6:钟路沙漏amp深渊权杖

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70法术强度。改版前提供70点生命值,改版后提供98点生命值,多28点生命值,相当于3.5点黄色固定生命符文或者1点固定生命值精华。

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60法术强度。改版前提供60点生命值,改版后提供84点生命值,多了24点血量,相当于3个黄色固定生命符文。

7:世界毁灭之神的死亡之帽空之战

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单以120法力计算,改版前提供120点生命值,改版后提供168点生命值,多出48点生命值,相当于6个黄色固定生命符文。

唯一被动法强度提升暂时不考虑。基本上可以在6神的情况下提供150点左右的法力,生命值的收入可以比老版多60左右(这里的数值仅供参考,不是实际效果)。

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80法术强度。改版前提供80健康。改版后提供了112点生命值,多了32点血,相当于4个黄色固定生命符文。

8:魔法药剂amp钢铁混合物

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增加50点力量,修正前提供50点生命值,修正后提供70点生命值。

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增加300 HP。改动前会提供12点力量,改版后会提供7.5点力量。

吸血鬼的装备大概在这个范围内,这些装备也是最实用有效的。这个改变,让纯血吸血鬼,不再有高法术强度的好处。纯法强,但能得到更直观的血量收入。那么6神情况下的吸血鬼在版本前后有多大差别?

人才福利:

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先天资质可以在初始阶段提供不错的法术强度。1-2级四舍五入到4左右法术强度,修改后可以比修改前多提供2.6点生命值。满级后15点力量增益比改版前多6点。

总的来说,先天资质的好处还不如2%的吸血习惯。

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老兵伤疤虽然从45增加到了50,但是和护甲比起来真的没用。

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时间的力量也是很多发育吸血鬼选择的天赋之一。栈满后,300点生命值的加成,以及由此带来的法力收益,也是非常高的。

改版前300点生命值的增益可以带来12点法术强度,改版后只有7.5,是一种削弱。

设备1:

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这件装备提供700点生命值和430点法术强度。修改前,提供28点法术强度和430点生命值。改版后提供17.5法术强度,602生命值。

10.5法术强度损失,增加172点生命值(帽子被动增加的法术强度加成不计算)。

设备2:

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这套偏肉的装备,提供1200点生命值和290点法术强度,修改前48点法术强度,修改290点生命值后30点法术强度和406点生命值。

法力值减少18,生命值增加116。

设备3:

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这套装备穿透能力高,提供700点生命值和390点法术强度。改版前提供28点法术强度和390点生命值,改版后提供17.5点法术强度和546点生命值。

少10.5法强,多156命。

装备1,改版前,生命值1130,力量458;修正后,其生命值为1302,力量为447.5。

装备2,改版前,生命值1490,力量338;修改后,其生命值为1606,力量为320。

装备3,改版前,生命值1090,力量418;修正后,其生命值为1246,力量为407.5。

但是在装备1中,帽子带来的魔法强度收益和魔法强度收益带来的血量收益还没有计算出来,所以装备1是性价比最高的装备。

总结:新版血腥契约让玩家可以考虑选择一个出口吸血鬼,而不是单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血鬼转换中基础伤害的降低和AP加成的增加就证明了这一点。

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