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dnf剑魂加点最新(剑魂最实用两套加点方案)

mxj 发布:2023-10-04 05:35:14 69


DNF:剑魂最实用两套加点,续航爆发不输鬼泣,强弱关键在这里

作为剑魂十年的老玩家,游戏日报瓜皮君从改版那天就开始研究剑魂的加入。经过两天的实战,他总结了两套最实用的加成,希望能给还在为加分而迷茫的玩家一些帮助。

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第一集:漩涡实战的主攻方向

如图补充一些点。毫无疑问常规大技能满,尤其是改版大剑满TP后,实战体验极佳。以前只能用来清怪,现在穿插在输出中不仅方便还相当有爆发力。

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这一组点我相信大部分都没有争议,唯一的争议在猛龙和剑舞。我之前也强调过,这套是漩涡实战方向的加分项,一切以效果的实现为前提。

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相信经常玩漩涡鸟背的玩家都有体会。在国服网络环境下,剑舞的实际表现很差,几乎不可能打满伤,损耗很严重。猛龙也是如此。跑一会儿就够了。相反,破军的表现非常出色。训练场虽然没有剑舞那么烂,但是在实战中完全可以碾压,CD比剑舞舒服多了。

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这套和套路还有一个区别。光剑熟练度满了之后,太刀熟练度也满了,才能在实战中取得更好的效果。经过一波极限爆发,换台刀凭借流量和空斩的加成,续航能力大幅提升,实战效果不输同级。

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其实剑魂这个职业本身就是兼具爆发力和耐力的,只是大部分玩家一直都陷入了一个误区。由于加分不完善,爆发力耐力也较弱。这套点可以完美改变这种情况,但对操作技术要求较高,只适合有一定技能基础的老玩家。

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第二集:漩涡战斗助手C

大部分玩家的剑魂都在副本里,装备实力和输出手法不足以充当主C,辅助C是更多玩家的选择。这套要点主要是针对技术差但有一定装备基础的玩家。

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对于大多数剑魂玩家来说,完全弃流可能有点难,但这套是给装备好但技能欠缺的玩家准备的。抛弃需要频繁操作的流,用很大的技巧填充,就是用最渣渣的方法打出最高的输出,让键盘轻松完成,不给主c带来麻烦。

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其实在选择武器的时候,不必太执着于光剑。比如极限爆炸中匕首是首选,爆炸持续时间过长可以选择剑。追求光滑舒适的光剑也很好。至于巨剑和钝器,完全可以放弃,实战体验太差。空有面板但是爆炸低得可怜。

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剑魂从来都不是弱者。就算是现在,跟鬼泣比起来,也不落下风。只是大部分玩家都被传统禁锢了。如果你尝试更多的新鲜事物,你会发现这个职业的魅力是不可替代的。

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