我的世界盔甲附魔推荐(附魔属性入门详尽图文教程)
mxj 发布:2023-10-04 08:00:14 361
这是之前开采时说的岩浆。一碰就烧,疯狂失血。如果你跳进去,你不会知道你是怎么死的。
如果岩浆的源头被水碰到,就会变成最坚硬的黑曜石(别跟我提基岩)。
也许你在地面挖掘/探险的时候会发现一个岩浆湖,所以也许你会问:我不能把水倒的乱七八糟的!别急,有一个很简单的方法。
把水放在岩浆湖边缘附近的一个方块上,然后岩浆就会变成黑曜石。
DUANGDUANGDUANG
黑曜石坚硬无比,必须用钻石镐挖掘,挖掘时间前所未有。
一段时间后= =
黑曜石可以制作魔桌,魔桌的合成需要书籍。当然,书是由纸制成的。
杀死蘑菇、牛、马等生物可以获得皮革。
这样合成附魔表。
按住结界桌,右击一个方块,放在地上。右键点击结界表有这样一个界面。
附魔需要一个可以附魔的工具/武器/装备,青金石(1.8以下不需要青金石),有一些经验。
经验一般可以通过杀动物/怪物获得。
把钻石镐和青金石放在上面,你会发现这个。
选择一个并单击。消费相应的青金石和经验。
你会发现被附魔的武器闪闪发光,它的名字变成蓝色。
附魔的属性
附魔有很多种,分别适用于不同的工具/武器等。
用于盔甲
头盔:防护/火焰防护/弹丸防护/水下快速挖掘/水下呼吸/防爆/荆棘/耐久/经验修复
装甲:防护/火焰防护/投射防护/爆炸防护/荆棘/耐久/经验修复
护腿:防护/火焰防护/抛射防护/防爆/荆棘/耐久/经验修复
鞋子:防护/火焰防护/抛射防护/爆炸防护/坠落防护/荆棘/耐久度/经验修复/冰霜行者
对于武器/工具:
剑:锋利/不死黑仔/关节黑仔/击退/火焰附件/抢夺/耐久/经验修复
选秀:效率/精准获取/运气/耐久性/经验修复
spade:效率/准确收集/运气/耐久性/经验修复
斧头:锋利/不死黑仔/节肢动物黑仔/效率/精准收集/运气/耐久度/经验修复
hoe:耐用/经验修复
弓:力量/火箭/冲击/无限/耐力/经验修复
为什么很多内容都引用wiki?因为无法准确测试结界的效果,为了不误导新手,无法准确测试,所以引用wiki。
I:1II:2III:3IV:4V:5
不死生物:骷髅、僵尸、僵尸猪、枯骷髅、枯)
节肢动物:蜘蛛、螨虫、蠢虫、洞穴蜘蛛)
结界有不同的效果,随着结界等级的变化效果越强。
设备:
防护:因为我无法实际测量防护型结界可以减少的伤害。
霜行者:
如果你站在一个实心方块上(它不可能在实心方块内部),在半径x (x取决于等级,每一级半径为+1,I半径为2)范围内,任何与玩家脚下的方块高度相同的水立方都会变成霜冰。
属于宝藏结界,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
水下呼吸:
每升一级增加水下呼吸时间15秒,每升一级增加窒息伤害间隔1秒,让你在水下看得更清楚。(维基中引用了时间)
水下快速挖掘:
如果你在水下,挖立方体会很慢。这个结界可以让你在水下有同样的挖掘速度。
武器:
锐度:攻击伤害每升一级增加0.5,锐度I攻击伤害增加1,1.9之前每升一级增加1.25次攻击。最高等级v
不死黑仔:每升一级增加对不死生物的伤害2.5。
节肢动物黑仔:每升一级增加对节肢动物的伤害2.5。
击退:一个生物受到攻击时会撤退。这个结界可以让被攻击的生物后退更远的距离。每升一级击退3格。冲刺产生的推斥力会稍微增强这种效果。(被击退的方块数,冲刺的效果取自wiki)
火焰加成:被攻击的生物会着火,每秒造成1点伤害。一级:点燃3秒。二级:点燃7秒。被火杀死的生物会掉熟肉(比如猪被烧死会掉猪排)(维基引用时间)
抢夺:每级掉落物最多+1个,每级获得稀有掉落物几率增加1%(默认概率2.5%)。抢夺法术不会对羊毛、蜘蛛眼(不包括杀死女巫获得的)、生鸡、熟鸡产生效果(所有被抢夺的内容复制在维基中)。
工具:
效率:
挖掘速度在前一级的基础上提升+30%:I = 130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。
这个法术只对相应的方格有效(比如高效的鹤嘴锄对土壤无效)。
1.9以后,斧头的效率等级会影响使用PVP时使对手破防(无法使用盾防)的几率。(关于效率的一切都在维基中引用)
精准获取:
可以得到正常情况下得不到的块。
只能通过该法术获得的物品有:草立方、菌丝体、石灰质土壤、煤矿石、青金石矿石、钻石矿石、红宝石矿石、翡翠矿石、蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨大蘑菇和下界应时矿石。
1.8以后,树叶和西瓜也可以用有精准采集法术的工具采集了。
使用精准收集法术的工具挖碎石不会掉火石。
在这些方块上就不管用了:蛋糕、小麦、胡萝卜、土豆、可可、疣子、草、死灌木、火、双步、耕地、南瓜梗、刷盒、雪。(准确收集所有内容并在维基中引用)
财富:
煤炭、钻石、祖母绿、下界应时、青金石:一级有33%的几率坠物x2(平均增加33%),二级有几率坠物x2或x3(平均每项增加75%),三级有几率坠物x2、x3或x4(平均每项增加120%)。
红石,胡萝卜,萤石,西瓜,地狱火疣,小麦(仅限种子):每级掉落上限+1(萤石上限4,西瓜上限9)。
草:每级最大掉落+2。
碎石:掉落燧石的几率提高到14%/25%/100%。
叶子:掉苗概率增加到6.25%/8.33%/10%。
丛林叶:掉苗概率增加到2.78%/3.125%/4.17%。
苹果:下跌概率增至0.556%/0.625%/0.833%。
鞠躬:
强度:
维基里引用了 ,因为锐度可以测试,弓测试太难了。
影响:增加击退距离。目前没有明确的平方数。
火箭:箭会着火,击中生物,生物被点燃。持续5秒。被烧焦的生物死后会脱落熟肉。
无限:可以无限射箭,只要背包里有箭。
几乎通用:
耐用性:
大部分物品:每次使用都有(100/(等级+1))%几率消耗耐久值。平均寿命变成(等级+1)倍。
护甲:每次使用都有(60+40/(等级+1))%几率消耗耐力值。平均下来,护甲的寿命会延长25%/36%/43%。
1.7以后,所有可附魔物品都有机会附魔到持久附魔。
经验修复:
当被附魔的物品被玩家持有(手或装备条)时,拾取的经验球会以每次经验2点的速度修复该物品,而不会增加玩家的经验值。如果你拥有多件带有此结界的物品,每捡起一个经验球会随机选择一件工具;如果选择的工具不需要修理,体验球会照常给玩家经验值,而不会继续选择另一个物品;如果没有需要修理的物品,玩家会直接获得经验值。
属于宝藏结界,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
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