纳尔天赋出装(上单纳尔天赋出装介绍)
mxj 发布:2023-10-04 12:30:14 120
本身的英雄特性导致天敌很少(健二,亚索,刀妹,但这个英雄对玩家要求极高,打不好也不怕)。因为英雄娜儿极其灵活,所以我只推荐几种常见情况下的三种符文和加载方式: 发展成团:
首先可以肯定的是,精密系统非常适合娜儿,它的攻击速度和持续杀伤能力。
尤其是基石风暴
有了Naar的三环,就可以在对线期做好爆炸,放大的超长控制链完全可以在对方核心C位打上易受攻击的标记,让自己的输出更高。
凯旋:
很简单的符文。娜儿不需要蓝色条纹,但需要带头。团战基本靠大娜儿,他是高血量英雄。这个符文可以为娜儿的团队战斗提供很好的生存能力。
图例:韧性
只要不被控制,年纪小的娜儿可以继续输出,年纪大的娜儿可以继续控制,而且自由韧性不是白来的,团战是大盗。
致命一击:
娜儿不仅是被控制的前排,还有其他团战对敌人后排的杀伤和单带对对手的压制,所以致命一击可以提高娜儿的杀伤能力。
调整:
如果对齐不太激进的话是非常安全的。大娜儿控制更多,小娜儿走得太远。调整一分,最大化中后期防御能力。
复苏之风:
Nar坚持认为,如果说有什么缺点的话,那就是自己没有恢复的能力。大部分都是小Nar的形态,是整个游戏中基础恢复最低的英雄。恢复之风可以帮助纳尔在上线的时候换血而不会损失太多。
发货:
非常传统的团战半肉装。无论如何,黑切是娜儿的核心设备。没有特殊情况,必须是先黑切再充其他设备。可以先做个小魔抗,也可以先做个守望者的护甲来减轻对线的压力,但是第一个基本都是黑切。除非蛮子,大剑师,亚索,剑姬,渡鸦,刀妹是继续追捕的高输出角色,当然我一旦遇到这些英雄就不会用这套符文了,后面会讲到。
注:我一直认为娜儿是一个需要承担杀戮输出的英雄,所以我不建议娜儿打板甲,除非你的团战真的够疼,就是杀一个领队。然后,作为流民,板甲还是可以尊重的。但如果是这样,选鬼?
单波段型到死[推荐开黑]
和之前变化不大,但是改了两个符文。
首先,韧性被改为攻击速度。
纳达尔,尤其是年轻的纳达尔,对进攻速度有很大的好处。在拆塔方面,攻击速度也是决定速度的第一因素。
二是用爆破代替输血。
这是一个特殊坦克或者半肉拆塔的符文。既然要进行到底,那就做到极致。
正在加载:
这是一套非常奇妙的舾装,但是单线压制力极强。如上所述,娜儿在面对像蛮子、大剑师、亚索、健二、文瑞和刀妹这样的英雄时实际上是处于劣势的。那就不要这样装了。这套服装和符文就是在吃到死这条线上碾压对手。还有注意,遇到兵家宗师不要那么自命不凡,虽然前期中期可以压制,但是后期的能力不是娜儿能比的。
这套行头不需要轻语。如果对面有坦克,护甲不是很高,可以把轻语换成复活护甲,大饮刀或者黑切。
这套服装注重对小娜儿的追求和大娜儿的杀伤能力。单带在路上路口要看得很清楚,会抓人还是尽力。小内尔身败名裂,被拉开扔q,将对手牵制出距离差后,转身打代尔那。当他遇到对手时,他会通过走路和靠近地形集中注意力来欺骗对手,并打招呼。如果大招能打烂对方四分之一的血,那么他就会对着这个人AWAQA打嗝,然后考虑撤退或者继续杀。如果对面打不过四分之一血,那么RW会控制对面,e或者闪到距离,丢Q减速直接走。你不必走得太远。可以继续用狂徒带血一段时间。这套服装和符文的存在是为了彻底恶心对面。在单带英雄中,娜儿的逃命能力绝对是最好的,没有蓝条纹的他也有得天独厚的优势。再次,对朋友说好,和队友好好沟通。你不会入团的。
主动、有节奏/抗压:
如果你对游戏大局有很好的看法,但不热衷于一线压制,或者遇到我多次提到的蛮子、大剑师、亚索、剑姬、文瑞、刀妹,启蒙符文会是你很好的选择。
盗窃迹象
这是一个特别有用的符文。奈尔的Q基本上是一个没有成本的技能。只要CD短,黑切之后基本就没有CD了。Nall每次技能释放后增加25的射程特别有用。这个射程既可以方便Nall偷对手的钱,也是他被压制时偷刀的好选择。最重要的是,其实在后期,偷窃的预兆并不比风暴的效果差,因为这个符文偷的药剂都是可以叠加的,也可以和自己买的混合物叠加。
后期你会发现你的装备栏是这样的。[传说是EZ]
最佳时机:
奈尔在等级没上之前还是有点脆弱的。免费的金身可以大大提高荣誉率和错误率。中期早期做个复活甲对奈尔很有帮助。
魔法靴:
为什么没有免费的鞋子?
线接近率:
这套符文突出了地图的机动性。其实Naar有足够的移动伤害技能触发这个符文。
正在加载:
复活甲和大毒刀是中期作战能力特别强的装备,既能提供伤害又有足够的容错能力。Neil耐力不够,所以我家Neil特别喜欢当狂热分子。
这套符文的特点是优势和劣势都会快速发展,所以中期可以用装备压制对面,一旦优势出现可以为所欲为进一步扩大优势。所以,时刻谨记,我们要的是经济碾压而不是杀和压,永远不要为了杀对手而损失太多:压,推线,游走,拿资源!
召唤师技能:
Flash,send
注:
1::6之前,娜儿手还短,Q的CD也长,和对手保持安全距离。小Nell的脆度会出乎你的意料,大Nell的笨重度也会出乎你的意料,所以除非绝对安全或者可以绝对杀死,否则不要上交。这个东西一定要拿在手里。
2:直接跳回去,避免对面伤害线。别人gank,位置不好的时候不要急着跳e。在另一个塔下走几步,把gank对面的人骗成缠绕的姿势,然后在他头上扔个Q,踩E,a,打个三环加速,给他挂个减速滑。然后Q好的时候可以扔个Q减速回去,基本就逃了。
3:大娜儿的W是牢不可破的范围控制技能,但是在施法前有一定的晃度。所以遇到一些自己逃不掉的控制,就要在敌人的攻击方向打一个W,打多少可以延缓对手一段时间的输出。
4:如果对线上逆风严重,只能用Q补刀!很快就可以弥补你的发展。必须先黑切,然后小娜儿可以无限Q,大娜儿也用Q和W补刀。如果乌龟在塔下,几乎没有对手敢惹大娜儿。对娜儿来说,最重要的属性是等级。只要他不死,娜儿自身的英雄成长能力比大多数英雄都强。记住,不要死,不要死,不要死!
5:奈尔的装束特别灵活。以上所有服装仅供参考。其实如果你愿意做无尽的绿叉,你也可以保护队伍,做一个鸟盾骑士!根据你的游戏风格和团队需求,小娜儿类似蓝EZ和VN的组合,大娜儿最重前排英雄的能力、控制和爆发。不同的套装决定了你是大玩家还是小玩家,进一步决定了你适合单带还是团战,扬长避短。
6:奈尔的如来掌是一个神奇的技能。具体方法是:11级之前,E踩在一个怒气99的人身上,怒气刚好100的时候,R可以在第二阶段跳起来之前出来,11级之后,怒气98就够了。但是,豆子的负责人可以告诉大家,练这个技能没用!看到附近一个愿意组队作战的90+怒娜儿活该输,跟你来不来如来掌没关系。如果你能在另一边玩,不管你来不来如来掌,你都没有机会开始这个团。所以最后最好的开团方式只有一个:闪现R. E施放时间长,容易让对面反应过来,拉开距离。记住,闪R!不要保存你的技能。
7:奈尔的TP旁路很有讲究。就像我之前说的,你们不同的服装决定了你们不同的力量形式。如果你擅长玩小娜儿,也就是外向型的服装,请不要在整个游戏过程中做TP绕到团后面这种事情。你要么走线,要么等TP坏掉爆炸或者收割。如果你擅长大Narr,也就是坦克队装,那么请你在85以上96以下的时候选择tp,这样落地后可以快速变大,但不能太仓促。如果进入市场,小Narr会比大Narr方便。所以我会选择小娜儿E进堆,对方不会跑。然后被痛打一顿后我会闪一个R之类的团,对方逃跑追q,满腔怒火后我会闪R开团。不闪不走,风险很大。
8:奈尔的TP参与也与愤怒密切相关。我把娜儿分为几个不同的时期,0~70怒71~100怒,大娜儿疲劳,小娜儿。团战开始时,根据娜儿的状态选择是否TP,TP后选择目的地。如果是0~70愤怒阶段,那么恭喜你能够发挥娜儿最强的杀人能力。无论你有什么样的装备,这样的一套都是对方C位在混战中难以应付的。所以现阶段娜儿可以在TP中加入团,登陆时直接找到C位。
如果是70~100怒阶段,TP会登陆冲向敌人最密集的区域,把他的怒气灌满然后控制对面尽可能多的人,让团战局势一边倒或者逆转。
达那尔阶段,敌人逃命被TP阻挡后,敌人追TP前,落地是配合队友最密集的部分打控制。
疲劳期的小内尔,只要团战超过3V3,就不要TP了!
9:大娜儿的大招不一定要贴在墙上。如果队友有足够的AOE,把对手的伤害范围全部拍下来也是很好的群控模式。
10:大多数情况下,大娜儿是在打控制来牵制对面后排,小娜儿是在打伤病杀前排。团战被动开始时,小娜儿不要冲动到前排杀满状态,大娜儿也不要绑着头追对方后排。如果他被赶出去,他可以回去保护他的队友。
这些都是娜儿打球要注意的基本点,剩下的很多都是要在实战中即兴发挥的。英雄绝对是一个优秀的英雄,但是他能做多少,想做什么,完全取决于召唤师。你值得拥有一个单一的灵丹妙药,一个永不过时的好选择!
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