雀姬麻将规则(雀姬游戏玩法规则介绍)
mxj 发布:2023-10-04 13:25:14 142
日本人野口幸一郎建造了世界上第一座麻将博物馆。日本人发明的全自动麻将机已经成为中国最实用的家居用品之一,著名漫画家富坚义博就是家喻户晓的麻友。他自称腰痛不能画画,所以勉强参加了麻将比赛。日本作为一个动漫大国,制作了很多麻将题材的动漫。
国内只有少数日本麻玩家。随着二次元群体的扩大,国内厂商开始关注这一市场,并根据日本麻规则制作专门针对二次元群体的手游。相比《鸟魂》的同类风格,《鸟姬》进入国内市场的速度较慢,但却能够在第二天短暂登上ios免费榜第六,现在畅销榜也能稳定在200左右(这对于新游来说并不简单)。
这个游戏和《鸟之魂》相比有什么独特之处?二次元和象棋结合有什么值得注意的地方?
Rima,与中国本土玩法大相径庭
在介绍雀姬之前,游戏观察先简单介绍一下日玛的游戏规则。
中国打麻将的方式普遍不同,甚至大相径庭。相比之下,日本麻将发展之后,规则更统一,竞争更强。Rima对抽卡有明显的限制。不允许无服务抽卡,二次曝光率大大降低。玩家往往需要记住特定的牌类型,比如由单一花色组成的所有花色,以及从一到九的同一花色。
日本麻将节奏慢,游戏采用记分制,导致击发(击发)损失大,自触收益减弱。同时弃牌明显,日式麻将整体防守多于进攻,相比本土麻将大大提高了策略和竞争力。
两个游戏在规则的处理上有些不同。比如《阙魂》中没有归规,而《阙记》中删除了入东场、入南的规则。关于这样的改装质量,不同的人有不同的看法。
由于Rima的规则与当地麻将的规则有很大的不同,新手指导不足以让玩家记住规则,导致很多新手玩家因为摸错而无法出牌。建议这类游戏可以增加一些问答的问题,通过回答日本麻问题获得一些奖励,让新手玩家更快更愉快的熟悉规则,老玩家也不会被打破九大邪教困扰。
微笑科技 + Blilly,厂商自带吸睛效果
山海之战的开发商和运营商微笑科技,对于很多二次元游戏玩家来说并不陌生。游戏本身质量在二次元游戏中也只是一般(在我看来游戏性不高),更因为画师的原因被黑。但游戏本身既不肝也不氪,休闲娱乐,活动照常。一直被玩家称为国内最良心的手游,厂商在TapTap上的评分高达10。
玩家是理性的,不会因为喜欢某个厂商而直接承认游戏玩家也是感性的,而是会因为喜欢某个厂商而主动尝试游戏。一个公司的口碑并不能保证其游戏的受欢迎程度,但对吸引玩家有很大的作用。
作为国内大型二次元社交平台,二次元游戏如果能官方推广就能吸引大量流量,更何况是在直播界面的官方推广。在笔者身边,有很多玩家对日麻一无所知,也是因为看到官方推荐和UP master在哔哩哔哩的直播才加入游戏的。
然而,游戏在哔哩哔哩的推广过程中也存在一些问题。有玩家反映,由于观看了与马有关的视频或文章,在游戏开启前收到了来自的游戏预订短信,他们感到自己的隐私正被监控。但是这样的问题已经发生不止一次了,通过监控用户的浏览记录来干扰用户的生活是不值得提倡的。
和《阙记》相比,《阙魂》的流行速度较慢。该游戏于2018年6月发布,10月份游戏人气逐渐飙升,这与很多中国团停止打麻将,很多哔哩哔哩UP直播打麻将有很大关系。某个小圈子火了才红的《鸟之魂》,在游戏推广上更是惨不忍睹。
值得一提的是,去年12月下旬,《最终幻想14》宣布加入Doma麻将,让日式和麻式游戏更受欢迎。
良心氪石,让棋局奇迹而温暖
国内的棋牌产品无论是包装形式还是运营模式,都是以中年用户为主,而《阙魂》和《阙记》一直定位于年轻用户,日式画风、配音表演、角色绘制、卡牌绘制系统、发展线等设定都与年轻用户的需求息息相关。
棋牌游戏主要有金币模式和房卡两种支付方式,而QQ游戏等大型游戏平台则增加了各种VIP特权,比如进满房、非会员清零等。而国内的棋牌游戏并不太注重装修的个性化设计。
鸟之魂在保留金币图案的同时,加入了人物修炼的元素(比如羁绊系统),需要很长时间的修炼。很多玩家很难接受它的卡池没有保障。而雀姬不涉及属性和技能的培养,桌布、特效、饰品、皮肤等时尚相关的内容是主要氪金点之一。一些玩家开玩笑说,他们玩象棋游戏是一种奇迹般的温暖。最让玩家满意的是,《雀姬》如愿增加了十连必演角色的设定,让所谓的非酋长也能从抽卡中获得不错的收益。
同时,《阙记》加入了勾玉比武的模式。玩家在游戏中赢得一、二名可以获得一定数量的狗鱼,累积狗鱼可以获得一定的奖励,第四名则没有惩罚。这种模式让休闲玩家很容易获得一些物品,甘地可以解锁人物。但传球练习略有绑架玩家游戏时长的嫌疑。考虑到实际达到70级需要的时间并不算太长,而且这类日系麻游戏的盈利模式还在探索中,所以理解。
质量好但缺点多的“缺鸡”
虽然这款游戏在台湾运行了很长时间,但是仍然有很多问题没有解决,比如游戏中的一些bug,网络问题以及对一些老玩家来说有点繁琐的自动分卡。这款游戏有很多地方可以向《鸟魂》学习,提升游戏体验。
值得一提的是,《鸟之魂》能有现在的人气,其神奇的表情包起到了很大的作用,值得《鸟》借鉴;而《阙记》在游戏中发出台词,玩家之间的互动和对话也非常有趣,这也是《阙魂》值得学习的地方。Rima本身竞争力就很强,非常适合比赛。《鸟之魂》可以尝试开展这种比赛来提振游戏的人气。
《雀魂》内置部分表情 《鸟的灵魂》中的一些内置表达
最后,我用原北京故宫博物院副院长杨信先生题写的七言诗,奉劝玩家不要因为麻将的输赢而影响自己的正常生活,更不要沉迷其中:方城战后笑妻,陶陶虽败犹胜。没必要谈输赢。版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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