魔兽世界战士技能大全(魔兽世界各职业技能详解)
mxj 发布:2023-10-04 17:30:14 157
英雄打击的基础:
英勇打击消耗12点怒气(无天赋支持消耗15点怒气),英勇打击(9级)额外增加157点伤害。
英雄打击没有技能CD。英雄打击作为下一个主手攻击来玩。
英勇打击不会触发公共CD,但可以和嗜血、旋风斩等其他技能一起使用,不冲突。
当我们使用英勇打击时,英勇打击技能会处于点亮状态,此时不会消耗怒气。直到下一次打主手攻击,主手攻击会变成英雄打击,然后扣除怒气。
如果有其他原因导致主攻提前,英雄攻也会提前释放。比如技能触发的狂怒,副攻触发的正义之手等。,都会提前导致英勇的打击。
英雄bug:
英雄Bug暴雪已经明确表示不会修复,所以也可以认为是一种游戏机制:对于拥有双武器的士兵,在英雄打击(劈砍)技能点亮期间,第二次攻击没有惩罚。
注:
1。英雄Bug覆盖下的副攻还是普攻,有偏度,偏度概率和伤害惩罚和正常普攻一样。
2。如果在一次英雄打击的点燃期间覆盖了多个副攻击,每个被覆盖的攻击将享受英雄Bug的好处。
英雄bug和卡牌英雄不是一回事。一般都是约定俗成的称呼:英雄Bug是客观机制,卡牌英雄是利用这种机制增强伤害的手段。
英雄打击收入计算:
英雄打击可以理解为对下一次主攻的增援,主要包括三个方面:
1)下一次主攻由普通攻击提升为技能攻击(约占英雄收益的45%);
2)英勇打击额外造成157点伤害(约占英勇收益的40%);
3)英雄Bug造成的副伤害增加(约占英雄收益的15%)。
对于双持横冲直撞,普通攻击有19%的双持命中惩罚,技能攻击(英雄)没有双持命中惩罚。
普通攻击有一定的偏斜概率,面对boss级目标偏斜概率为40%,技能攻击(英雄打击)没有偏斜。
在战士穿刺天赋的支持下,技能的暴击伤害是非暴击伤害的220%,普通攻击的暴击伤害是非暴击伤害的200%。注意英雄打击的暴击伤害计算是(普攻伤害+157)* 220%,不是普攻伤害* 220%+157。英雄打击暴击时,157的附加伤害会变成附加157 * 220%。
特殊情况下,如果我们的暴击率超过了普通攻击的暴击阈值,英勇打击可以提高这次攻击的暴击率。
假设一个战士的暴击率为50%,武器技能为305,命中概率为6%,面对boss级目标时,普攻的实际暴击率只有100%-40%-6%-19% =因为有40%的偏转概率,6%的闪避概率,19%的脱靶概率。
英雄打击属于技能攻击,其暴击率= (1-6%闪避)* [50%-5% (boss暴击抑制)] = 42.3%当暴击率超过暴击阈值时(比如例子中的50%),英雄打击会增加该攻击的暴击率。但是当暴击率没有超过暴击阈值时,英雄打击对这次攻击的暴击率没有影响(其实会降低一点)。
总之,英雄打击是一种技能攻击,19%双持命中惩罚,40%概率偏差(面对boss时),200%暴击伤害,有暴击阈值,升级为额外157点伤害,无双持命中惩罚,无偏差,220%暴击伤害,无暴击阈值。另外,在英雄打击的点亮过程中,因为英雄bug的存在,可以降低副手的失败率,提高副手的暴击率(如果暴击超过阈值的话)。
从英雄打击的收入可以知道,当命中满足技能命中时,命中越低,英雄打击的收入越高,暴击率(超过暴击阈值)越高,英雄打击的收入越高。当我们使用英雄打击的时候,如果我们有305的武器技能,6%的命中率,那么英雄打击相当于提高了主玩家19%的命中率,而如果我有7%的命中率,那么英雄打击相当于提高了主玩家18%的命中率。命中越高,英雄晋升越少。英雄打击的高覆盖率也是全世界buff下命中率下降的主要原因。
英雄打击的副作用:
因为暴力战中只有普攻伤害可以制造怒气,所以当我们使用英雄打击时,主手伤害变成技能伤害,不能再制造怒气,所以我们每次使用英雄打击都会失去主手普攻本该制造的怒气。
一般来说,在计算法师普攻损失的怒气时,英雄打击的实际怒气消耗一般在20-26怒气之间。
使用英勇打击的机会:
只有英雄打击被点亮,副攻才能享受到英雄bug的好处,所以用英雄打击来对比测试操作。
假设某段时间内主副普攻的时间线如图,两次主普攻之间也使用英雄打击。英雄1的使用机会可以覆盖副攻,让副攻享受英雄Bug福利,而英雄打击2的使用机会不能,让副攻不享受英雄Bug福利。
可以观察到,由于主副的时间线一般都是连续无序的(考虑到乱舞没有100%覆盖,实际上更乱),一些副攻的释放时间和之前的主攻非常接近,几乎很难被英雄攻覆盖。
为了让英雄打击的灯光尽可能的覆盖到二手攻击,让二手攻击享受到英雄bug:
1)同时监控主副时间轴。这是最完美的解决方案,但是要消耗大量的注意力,需要大量的瞬间反应和计算。
2)只监控主玩家的时间轴。如果使用英雄打击,尽量在一个主力玩家普攻之后立即使用。时间间隔越短越好。当主攻来临时尽量不要用英雄打击。
3)因为反复按英雄打击不会取消技能释放,狂按英雄打击也能提高覆盖,但是会有一些副作用。当我们的属性不足以支撑一个很高的英雄覆盖时,狂会过多的使用英雄打击,没有足够的怒气使用嗜血、旋风斩等技能。
常规buff下,英雄覆盖率比较低的时候,我建议用方法2,世界范围buff英雄覆盖率比较高的时候,我建议用方法3。
英雄打击和主武器速度:
英雄一击是为了加强主手的下一次普攻。在主手武器的DPS大致相同的前提下,主手武器的攻击速度越慢,主手普攻的单次伤害就会越高。在英雄打击的三个收益中,除了第二部157,第一部和第三部的收益都和主武器的速度有关。主武器的速度越慢,第一和第三部分的收益越高。
英雄打击的实际消耗怒气是12怒气(天赋支援后)+主攻应该得到的怒气。单次主攻伤害越低,英雄打击消耗怒气越少。
总之,主武器越慢,英雄主义的收入越高,但同时消耗的怒气也越多。
这里的计算有些复杂。结论:在一场战斗的非斩杀阶段,如果英雄打击无法覆盖所有主手攻击,那么主手武器的速度越慢,英雄打击伤害的效率越高。
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