劳拉和奥西里斯神庙攻略(全关卡技巧图文攻略)
mxj 发布:2023-10-04 18:35:14 116
它不是《古墓丽影》的正统续作,但它的前身是《劳拉与光之守护者》,是SE开发的低成本劳拉系列。这本书不仅保留了前作的故事背景、画风和操作设定,还将解谜元素放在了首位。
故事背景ndash 6分
《劳拉与奥西里斯神庙》的冒险场景设定在古埃及。大概在西方人的常识中,埃及的金字塔是隐藏神兽和神庙的地方。在这片神秘的土地上,劳拉姐姐和她的朋友们需要经历重重困难,穿越沙漠和雪山,最终唤醒被囚禁的神,齐心协力打败邪恶的神,恢复奥西里斯神庙的原貌。
游戏的剧情很简单。玩家需要到地图的东、西、北、南四个方向寻找奥斯卡小金人的各个部分,将它们带回地图的中心,最后组合成一个整体,帮助劳拉和她的帮派打败最终的Boss。抱歉不小心玩了剧,不过这个游戏没有剧情可猜。
你不觉得劳拉的背景风格有点混搭吗?游戏里有山有水,冰雪在融化,水车在排水。感觉和我们记忆中的茫茫沙漠有点不一样。我不想想那么多。就剧情和故事背景而言,《劳拉与奥西里斯神庙》不过是个渣,只是及格分数。
游戏画面ndash 8分
不知道是不是巧合。这部作品的画面无论是风格还是视觉效果都非常接近最近的两部作品《圣域3》和《铁甲传奇》。这些游戏和神的第三人称视角一样,不支持视角的缩放和旋转,也就是网游中经常提到的2.5D影像。
劳拉和奥西里斯神庙:
避难所3:
圣甲传奇:
由于游戏中不支持相机变焦,细节很难看清,但从远处看,纹理细节也不乐观,只看狗牙的阴影。但在游戏中,我们没有机会放大,所以细节基本不影响整体视觉。毕竟这不是3D制作。
游戏画面中的光源做的很好。因为模型和构造一般,所以场景的美都是光散射形成的。说实话,远距离视角下的场景画面还是很抢眼的。
此外,游戏中还有很多可以破坏的场景和物体。当然,这些都不是实时计算,只是设计好的脚本。
游戏音频ndash 7分
《劳拉与奥西里斯神庙》的音乐制作很一般,没有什么特别值得一提的地方。除了固定剧情中的一些崩塌和爆炸以及鳄鱼的出现,其他时间几乎没有环境音效,BGM弥补了这一点。BGM背景音乐是那种浓浓的古埃及风格,给人一种神秘舒缓的感觉。
这段对话的配音量也很少,只是主角和他的当事人唠叨,每个Boss都出现吼几声。劳拉的动作配音更方便。这么多枪,听起来就是突如其来的声音,剩下的都是嗡嗡的激光和手榴弹爆炸。总的来说,游戏的音效一般,没有什么可圈可点的,但也没有什么错误和缺点。
表现力ndash 8分
与前作《劳拉与光之守护者》不同,两个角色相辅相成。在这部戏里,只有劳拉的姐姐一个人唱独角戏,其他三个都是看戏的人:扔炸弹的是你,玩魔杖的是你,拿火炬的是你,剩下的突突就靠你自己了。
劳拉和奥西里斯神庙的游戏节奏很快,从神的角度看比一般的射击游戏快半拍。无论是劳拉的技能还是怪物的移动速度都相当敏捷,扫起怪物和坑、锅,突然找到剪纸无与伦比的爽快感,特别刺激。说到砸罐子,这也是这部作品的一大特色。屏幕上的罐子是给你发泄的。砸碎后可以慢慢捡宝石。怎么感觉像是一个泄愤减压的游戏?更神奇的是,游戏中的宝箱随处可见,而且可以反复打开。只要你有足够多的宝石,你可以在你打开盒子回来后再打开它。总觉得游戏的打开方式不对。
说真的,其实这个游戏的玩法基本分为两大类:杀怪和机关解谜,各占差不多50%的游戏内容。杀怪不多说。劳拉小姐会用手雷,各种枪械法杖,随便几个怪物基本就够了。枪械又细分为双枪、猎枪、冲锋枪、狙击步枪、钢枪等。,而且每把枪的侧重点都不一样;权杖也是用来射击的,当然可以控制符文机关和符文炸弹的自爆速度;远程手雷就是放在地上然后引爆的那种。当然,我们也可以把它放在怪物身上引爆。这里有一个非常严重的问题。游戏DLC送的一把枪太叛逆,整个过程基本不用换装备,收集装备的乐趣瞬间降低。
此外,主角还可以配备两枚戒指和一条项链。珠宝可以提供不同的攻击属性和攻击形式,有些珠宝在不同的气候下可以发挥更大的威力。在游戏中后期,玩家可以在中央神殿的转盘中随意操控游戏中的白天黑夜和气候。多酷的技能啊。
这个游戏真正出彩的另一半,是各种机关和解谜元素。当谜题和机制结合起来,这种冒险才是劳拉想要看到的。很多有趣的谜题,比如镜面反射、控制自爆球炸墙、火球返航、攀爬时反复触发机关,有时需要你静下心来思考,有时也考验你的敏捷。不仅如此,游戏中有些Boss是无法强行解决的。Boss战法的设计思路很明确,就是一枪一个拼图(或者一个机关),打几个回合Boss就躺下了。
至于游戏操作的手感,我觉得还是有些不足。《劳拉与奥西里斯神庙》中攀爬的判断很奇怪。有时候明明是跳跃,人物却挂在墙上。翻滚动作和开钩一样,一个翻滚能滚出近10米;操作比较差。手柄可以的话,玩键盘就是反人类了。
多人在线方面,这款游戏支持四人合作通关。每个角色的能力和武器略有不同,战斗和辅助能力没有太大区别。因为这个作品节奏和动作特别快,感觉就像四只猴子在多人模式下跑来跑去。因为视角往往跟不上自己的角色,所以找对象特别累。另外队友拖屏也很烦。一旦一个人陷入bug,游戏基本就结束了。不过多人的好处是可以互相帮助,钩子可以勾人,五线谱效果可以灵活运用,比单人模式更有趣。
独特创意7分
其实作者一直认为劳拉传的这个系列比它的正统续作更有特色。抛开庞大的场景,这款游戏让玩家体验到了纯粹的爽快感,以及需要反复尝试的解谜元素。如果你想有创意,那么就要保证玩家砸罐子开心,捡宝石开心,开箱子无聊。这是创意游戏吗?此外,游戏中首次加入的武器装备模式和天气气候模式,大大提升了角色的战斗特性。
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