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dnf男漫游100级加点(100级男漫游刷图加点推荐)

mxj 发布:2023-10-05 01:30:14 81


但是这次改版增加了一个新技能mdashmdash【烟雾弹】换工作前。从小技能来看,这个技能百分比比较高,消耗的SP/TP比较少,所以理论上有比较高的性价比。正是因为这个技能的加入,让很多漫游玩家陷入了选择加技能的困境。本文以小技能的选择为重点,详细分析了男人三感漫游后的技能。

[烟幕弹/致命射击/致命回射/多向比对三连发]

DNF:烟尘弹学不学?男漫游三觉加点详细分析

受伤百分比对比☆

middot烟雾弹:满SP/TP时,总百分比20730%(相对百分比30266%),拉冷却时间5.7s,攻击段数六段,攻击方向固定向下,射程适中(基本和三感后【回头】一样)。我们要注意一个问题。虽然烟雾弹的百分比看起来和[爆头]差不多,但是[爆头]的面板百分比已经计入了[射击精通]的个人加成,同时[爆头]无法获得[射击精通]46%的全技能攻击力提升。相对来说,[烟雾弹](和[三连发])会比[爆头]多获得46%的技术攻击加成。与[爆头]相比时[烟雾弹]的相对百分比为30266%,单伤来看比[爆头]高46%。

middot致命射击(爆头):SP/TP满的情况下,总百分比20263%(含【射击精通】)的个人加成,抽的冷却时间6.6s,单次攻击射程远,直接影响平X最后一击的伤害。【爆头】的优势在20s打桩或者一些短时爆发的情况下确实很小,但是因为相对优秀的外形和对平X伤害的强化效果,在缠斗中还是有一定优势的。

middot致命逆反射(逆反射):总百分比是[爆头]的150%,也就是30395%,拉丝冷却时间7.7s,单次伤害基本和烟雾弹一样。受【三感被动】优化影响,【回头】范围缩短,攻击范围放大,操作手感和适用距离有了很大变化。

middot三连发:SP/TP满的时候总百分比43412%(相对百分比63382%),抽冷却时间7.6s,攻击段数通过[三感被动]优化,由原来的轴击*1+连发*2+结束*1简化为轴击*1+快速连发*2(伤害不变),攻击速度大幅提升,即使是正在使用[的玩家最大射程和【爆头】,一样但是远程攻击会损失*10%的单技能,无法发挥【三感被动】(其实这两点就是蚊子腿效果。不要刻意满足)。

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简单看一下四个技能的实测伤害。从高到低,四个技能的伤害比例为3.1:1.5:1.5:1,与面板比例一致。当然单次测试并不能体现出【爆头】对Ping X的加成,但是在当前版本的输出环境下,团队在正常团队时对Ping X的伤害需求相对较低,挑战个人单独刷时对Ping X的伤害需求相对较高。所以,加强【爆头】对平X的伤害能提高多少实际伤害,是因人而异的。

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范围比较☆

[爆头]和[三连发]在实战中射程远,灵活性高;【转头】和【烟雾弹】射程比较短,但不需要个人输出。它们的最大射程大概是【爆头】和【三连发】的五分之三。其实射程并不是【烟雾弹】的短板。就[烟雾弹]的最大射程而言,完全可以融入漫游战术,因为有些大技能的射程(发射距离)基本和[烟雾弹]一样(比如[压制射击]),甚至比[烟雾弹]更短(比如[混乱]

[烟雾弹]的主要缺点是不能调整攻击方向,对手感有一定影响,中长距离很难融入平面x光血搓输出。除此之外,基本没有问题。了解四个小技能的伤害特点。下面是三个围绕他们加分的方案。可以根据个人操作习惯灵活选择。

[推荐男人漫游三感]

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方案一:告别选择难,技能全满☆

对于难以选择的玩家来说,最好的办法就是全部拥有。三感之后的SP也比较充足。放弃大技能中爆发力相对不足的【死亡突袭】(但保持1级)后,4个小技能都可以满。关于TP分配问题,从伤害百分比的角度,建议优先补满【TP-三连发】。然后因为【烟雾弹】是跳槽前的技能,每点只需要1TP,消耗小于【爆头】。如果把剩下的TP(3点)给[爆头],你只能点1级,可以点3级,这样会更划算。

此方案火力充足,补刀能力强。小技能的使用次数如果合理规划在20s打桩,也有相对较好的伤害上限。整体来说,可以算是三感之后通用性很强的一组点(前提是【烟雾弹】使用流畅)。

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方案二:不习惯用烟灰弹,我走☆

此套加点弃【烟雾弹】,供给多余SP【死亡突袭】。整体框架类似于第二次睡眠的一般方案,运行方式和TP分配也差不多,这里就不赘述了。这个方案在小技能的选择上算是4选3(其实是2选3,因为【回去】不会单独消耗积分),大家可以根据个人习惯灵活调整。比如你不习惯用【三连发】,可以把你的积分转移到【烟雾弹】,用多余的积分来弥补【死亡突击】。

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方案三:极端爆发,开心刀打补丁☆

这套点同时舍弃【三连发】和【烟雾弹】。加上除了【步行射击】以外的所有无色技能后,还剩下不少SP。可以用来学习【重兵器制图】,补【快枪制图】,补【走位射击】,提高实战。就常规环境下的实际短突发输出而言,这组点不会比前两组差。不过20s打桩,伤害上限确实会低一些,因为小技能少了。毕竟快乐和伤害很难兼得。

[摘要]

总的来说,男漫游的三感非常好理解,和二感相比变化很小。【烟雾弹】的选择主要看个人操作习惯,这个技能本身真的很优秀。最后,希望这篇文章能给男性漫游玩家带来一些帮助,也希望大家在三感之后能尽快找到自己的操作风格。

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