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斗战神灵猴主堆什么属性(斗战神灵猴刷图心得)

mxj 发布:2023-10-05 10:55:14 173


斗战神灵猴刷图心得 拳系与棍系的对比

个人属性 个人属性

关于画猴派的选择,我个人的看法是在装备未成型时使用拳,主要是从拳猴的技能增长和装备未成型时刷副本的输出环境来看。分水岭大概是3000到3500的攻击(当然不代表其他属性没用。拳猴除了血量需要像棍猴一样堆属性,但拳猴不需要刻意堆回去)。

前期装备没成型,一般都是打普通的四人本。甚至后面的鬼书,我都把它们当成日常搬砖练级用的书。这些书有个特点,输出环境没那么恶劣(太乙除外,棍子和拳头很难打)。这样的副本经常进去随意播放。就算队伍或者自身装备不好,也只是玩的速度,而不是玩的速度。

但后期装备成型后,拳猴输出环境差的劣势在副本方向改为团副本时逐渐放大(猴子输出环境最差,棍拳只是五十步笑百步,棍猴略胜一筹)。

以团本为例简单,大鹏玄泽。猴子需要清眼的时候,如果没有很好的忍耐力,只能靠乱星和病影来蹭,很容易被AOE弄残。以天王堡为例,公认团本场面最混乱,最容易猝死。拳猴的输出方式无法产生高DPS,轰炸后的病影位移技能太痛苦。另外,需要时不时站在团书里的时候,主流纯输出拳猴一般不会点防护法术(点了DPS也不能最大化),大家要知道防护法术在团书里的作用。

例子那么多,不是说拳猴不好。目前拳猴比较适合前期。棒猴短爆的优势适合群体。拳要想完全超越棍,量子只能在内伤上做文章。但是DEBUFF技能如果控制不好,会有很大的变化和影响。如果玩过WOW疼痛手术的朋友应该都知道,这里就不赘述了。

至于那些在帖子里说拳猴输出高的同学,基本上还是等级不足,或者说装备没有成型。如果有大神愿意晒主流4大鬼的伤,还是希望大神不吝赐教(第二次受伤晒队没有任何意义,主要不是因为你,而是因为你的队友很牛逼)。

棍法和拳法的成长是和攻击挂钩的。我只能说,如果你还在堆里,投入有限,一定要去堆火,种族伤害,伤害,心率(排名前后)。以我的无脑堆攻击为例。亲测,爆发期间不会触发漩涡特效5800攻击,但是会触发漩涡特效7000。

不是说拳猴比棍猴差,个人觉得棍猴比拳猴刷球书方便。

斗战神灵猴刷图心得 拳系与棍系的对比

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