幽城幻剑录攻略心得(幽城幻剑录图文全攻略)
mxj 发布:2023-10-05 12:00:14 619
92年开始做SLG的汉唐可以说是最孤独的一个。他们基本不在乎什么营销手段,坚信酒香不怕巷子深。除了口碑,你很难接触到汉唐游戏,玩家社区的建立和维护也远不如智冠和大宇勤奋。其自研游戏大多有两个共同特点,一是深度,二是难度。
奠定了《天地劫》全系列历史地位的幽城鬼剑录,将一个个深难发挥的淋漓尽致。在相当一部分粉丝心中,正是这种深度和难度让整部游戏高高在上,但也正是这种深度和难度让普通大众望而生畏,犹豫不决。
通往《游城魔剑录》祭坛的大门前,好像写着八个字。
不要靠近陌生人,不要打扰平庸的人。
屏幕老了。我们要离开吗?
要告诉孟新回去玩老游戏,前面的难度无非就是画面。这几天总有人说看腻了3A大作的视觉轰炸,喜欢玩复古像素独立游戏。不过这些像素游戏大多是现代游戏,所以我真的要求他们玩十几二十年前的游戏。分辨率低,建模简单,让很多人直接放弃。
虽然《鬼剑录》的画面比自己的好看很多,但是用现在的显示设备全屏玩640*480分辨率的游戏还是有点力不从心,打开都是糊里糊涂的。
现在游玩还有比例拉伸的问题 现在玩还是有比例拉伸的问题。
不过,尽管有画面的时代问题,我们还是能感受到《幽城鬼剑录》明显高于同期作品的流畅动作和细节画面效果。
几个镇的武器店、杂货铺、客栈、药店,因为室内物件多,细节丰富,给人完全不同的感觉。
熟悉汉唐游戏的老玩家都知道,世界劫系列大量使用了拳皇(真人快打)的打击乐音效,人物动作也比较正规,瞄准了格斗游戏的标准,对动画质量要求很高。《幽城鬼剑录》中也使用了一些来自拳皇(凡人快打)的音效,所以打斗具有动作游戏的性质,人物的动作有条不紊,表演质量很高。拳带风,刀入肉,回合制也能做出动作感游戏。
《幽城鬼剑录》不同于同时期游戏中其他注重美丑的日本画风。无论男女,人物的线条都很粗,粗犷有力,更接近港式,几乎没有传统意义上的美男。这对于长期被日韩网游审美主导的国内游戏市场来说,是一个不小的接受难度。
冰璃 冰玻璃
虽然竖版的画风可能不入现代玩家的法眼,但整个游戏的画风是与游戏内容紧密结合的。粗犷的画风搭配满是黄沙的西域,野人们也能与剧情产生潜移默化的共鸣。幽城的剧情需要这样的竖画来承载mdash的味道!
其实冰璃还是非常漂亮的(留意,霍雍出现了) 其实冰璃还是很好看的(注意霍勇出现了)
不要太高兴,克服画面只是第一步。当你翻开新的篇章,初步进入游戏,真正的考验才刚刚开始。
没有指导就退出?
鬼剑录是一个相当难玩的游戏。其门槛主要在于缺乏操作指导,学习成本高。
游戏真的没有指导。
如果不配合游戏手册玩游戏,游戏体验将是灾难性的。
有些人玩了很久,却没有发现游戏原本是支持跑步的。按下鼠标右键,点击鼠标左键进行切换。有些人长期卡在商店界面,不明白退出按钮其实是用户旁边的一个三角形图标。
获得某个装备后,不能直接使用,需要先在处置处分配,在接口装备上。
不能一开门就撞门。你必须手动点击才能进入。
所有数字都用汉字,不使用更容易理解的阿拉伯数字。
更要命的是性格养成部分。大概看了十级左右,没发现这个游戏是可以加分的朋友。与其他国产RPG游戏使用攻防等概念不同,《幽城》鬼剑录的界面菜单使用武内、、气等词语来表示角色属性,而是改用凶、息、魔、神、魂,属性旁还有八抗。烈火冻冰字面意思好理解,烈火冻冰难理解,换相和外法有点混乱。
同时游戏的阻力调整是违反直觉的。我调整了很久的抵抗力,以为敌人根本打不过自己。结果被我一刀捅死,只留下一个问号。因为这个游戏的设定是抗性越高,这个法术造成的伤害就越大。所以电阻越低越好。当抗性为负的时候,也可以变成吸收,就是敌人攻击你的时候会给你血。
五个属性的分配会影响技能的习得顺序。以夏侯仪为例,一个人可以学习不同种类的法术,如火系法术、冰系法术、黑暗系法术和玄晶系法术。每个类别对五个内部部分有不同的要求,不同的效果,以及唱歌的特定冷却时间。
战斗中,火系移动快,但是冷却长,不利于配合BUFF使用(因为冷却无法加速)。冰系射击慢,但是冷却短,因为可以通过加速来提高射击时间,所以冰系在攻击效率上比火系强。黑暗系统很特别。它按百分比扣血,速度极快,基本等于瞬发,但代价是极长的冷却。
这些坑需要玩家不断尝试,不断交流,也正是这种探索感让人印象深刻,把自己代入其中。
这种晦涩难懂的文学表达,复杂的游戏操作,都变相提高了代入感。强迫玩家用游戏里的逻辑去思考问题,用游戏里的剧情世界观去理解事情,而不是游戏外的。
对于国内市场,到处都是必修的新手教程,又不能拿手使劲点按钮,鬼剑录无疑提供了一种难得的游戏体验,一种以玩家自主探索为核心乐趣的体验。
《幽城鬼剑录》的玩法经得起玩家的折腾,提前进入进阶区,提前拿到关键道具,玩极限伤害。这些都不是玩家不小心触发的游戏bug,而是汉唐为了奖励深挖游戏内容的人而故意给玩家留下的后门快捷键。
就算你打不过他们,剧情还能继续,但那样你就错过了两个强大的道具,红莲劫焰和玄罗仙袖。其中,红莲火焰可用于合成红炼铜,红炼铜是重要道具——七色流苏合成材料的一部分。
重要道具:七色璎珞 重要道具:七色花环。
但是后来叶指出,boss战并不是为了让玩家第一次遇到周柱就赢的。虽然我对玩家的挖掘表示敬意,但这其实是设计失误。如果你觉得自己对游戏了解的足够多,不妨试试挑战游戏中的200块帝国。各种邪道游戏一定会让你眼前一亮。
200块名字的来源是因为当时台湾临时演员的工资就是200块 200块名字的来源是因为当时台湾省群众演员的工资是200块。
但是不要怕,不要把战斗相关的设计看的那么复杂。其实大多数情况下,你花点时间,打打主线,是没问题的。真正令人沮丧的地方还在后面。
迷宫拼图弃坑?
鬼剑录真的是在故意弱化游戏中的暗示。比如主线任务,只会通过人物对话告诉玩家要去哪里,接下来要做什么。错过了,就没地方回头了。场景中交互的东西一定要在鼠标变化之前靠近,这个判定点是很严格的,超过一点就不行。有些机构要求玩家从背包中点击特殊道具,然后在正确的地方使用。盲点没用。
很多人完全怀疑兰州第一镇的生活。找遍全城,也找不到继续剧情的方法。我不知道你要找一个神秘的人,必须非常靠近马车才能点击马车触发剧情。后面只有很多类似的卡点,难度曲线也随着进度上升。
对考古文献有了解的,比如高昌的《方巍阵》。虽然有提示,但是提示本身就是一个谜题。不要简单翻译,要真正理解意思。
不明白意思就绕圈子,遇到敌人就打怪物,直到最后弹药耗尽。对于一些没有攻略的玩家来说,高昌古城就是《幽城鬼剑录》的结局。
点击rarr离开游戏 点击rarr退出游戏。
甚至有将古代天文占星术引入游戏迷宫的设计。例如,罗罗市的阿特拉斯大厅要求玩家根据指定的占星术将星星晶体排列整齐,以解锁该机制。
可以说《幽城鬼剑录》整个提升水平的方式和到处摆放的解谜机关都是精妙合理的,但显然超出了早年大家的学习范围和理解水平。缺乏弹性和补救机制的主线流程设计也让人以极高的成本回头。一旦犯错,挫败感会很强。
不过以当年的网络程度,普通玩家拿到攻略还是比较困难的。迷宫反复玩一个假期很正常。最后热情耗尽,只剩下一个选择,弃坑。
无法继续是整个鬼剑战绩的最大门槛。
现代游戏无论难度如何,或者主线和支线的使用方式如何,对于普通玩家和硬核玩家来说,通常有两套不同的体验。但是《鬼剑录》只做了一套体验。它不仅没有难度选择,还使主线的难度水平。如果要过海关,要付出相当大的精力,想蒙混过关都不行。
想都别想隐藏结局?
2001年,在盗版和网游的冲击下,汉唐的经营状况并不好。
所以,他们决心做一些反盗版的事情。而《幽城鬼剑录》成为了最好的实用产品。
为此,他们一定程度上削弱了游戏中的引导,而且他们有信心这么做。毕竟汉唐游戏的粉丝大多是铁杆玩家。
据台湾电脑玩家杂志社长透露,《幽城鬼剑奇兵》黄澍·姬神的销量甚至比游戏本身还要好。也就是说,相当一部分玩家即使买了盗版游戏,也要买正版攻略集才能玩游戏。
另一方面,汉唐也做了一次汉唐风味的硬核操作。
第一版《暗城鬼剑录》没有罗罗城的剧情和李冰/慕容玄寂的结局。玩家大概玩到打败三品神,然后进行剧情,游戏就告一段落了。
这个也是现在游戏中的一部分 这也是现在游戏的一部分。
然而在游戏发售一个月后,汉唐突然宣布,购买正版《幽城鬼剑录》的玩家可以将实体中的回复卡发送到汉唐公司,之后他们会向玩家发送一张增强剧情文件的光盘,以答谢广大玩家的支持。这张光盘包含了罗罗城的经过和两个女人的结局故事。过游戏的人都知道,没有隐藏结局的鬼城,根本就是不完整的游戏。
这个活动当时在玩家中引起了不小的轰动。有玩家认为汉唐的反盗版策略无可厚非,剧情值得包邮,也有人认为这样只会增加玩家的烦恼,估计卖不完整的游戏给玩家根本就是骗人的把戏。
双方争吵不断。几个月后,汉唐在自己的官网挂上了资料片的下载点,此事也就告一段落。
那么这种硬核操作起到反盗版的作用吗?
现实情况是,海贼也可以发函给汉唐获得资料片CD。一个月后,包含资料片在内的盗版《游城幻剑物语加强版》诞生了。
至于游戏的隐藏结局,其苛刻的条件应该是国内单机游戏中无与伦比的。隐藏到达结局的条件,每一个都有严格的顺序和环环相扣,错过其中一个基本就是白费力气。同时,只有隐藏的结局才能完整呈现游戏的全部剧情。
比如新手村,你要通过一系列操作得到一个决定性的道具彩色弹珠来隐藏结局,然后你要触发一个杀蝎子的任务来救阿吉。让很多玩家直接弃坑的是这次蝎子战,遭遇敌人后秒掉。那么我们该如何战胜它呢?你需要在新手村的一些隐蔽的地方获得燃烧弹或其他药物。
玩家中还有一种说法是,汉唐之所以在整个游戏的开头设置隐藏结局的条件,是想让玩家从头再玩一遍游戏,而不是直接装上资料片后再用原来的存档继续玩隐藏结局。
上面类似的例子还有很多,即使你看了攻略,如果某些对话的触发顺序不对,所有的努力都会白费。
剧情是最好的礼物
天地劫系列的格局很大,在真实历史的基础上,用各种文化符号营造了一个神话般的武侠世界。在天、地、人、隐逸四大境界中,你可以看到来自古印度的罗宅,古代日本盛行的阴阳术,基督教的圣枪朗吉努斯,甚至中世纪欧洲的神秘主义。
夏侯仪作为神魔传说中一个正邪兼备的隐藏角色,戏份很少,要满足特殊条件才能加入队伍。但是隐藏的人物往往有着不同于常人的设定。比如他是唯一一个金发碧眼的外国人,一个黑人魔术师,性格善恶分明,实力无与伦比。一个充满故事的怪铁手,让他无论是在玩家圈还是团队内部都非常受欢迎。
作为天地劫系列的第二部作品,《幽城鬼剑录》的剧本本身现在可能已经不那么惊艳了。我们还是要承认,它讲了一个很精彩的故事。时间跨度一千年,两条平行交错的叙事线,剧情抓人,展开紧凑,两个主角夏侯仪和李兵的弧光灯塑造得非常好。
夏侯仪,作为一个注定不会伟大的人,他是如何从一个单纯善良的少年变成一个命运悲惨的复仇者的?作为一个从出生就开始扮演角色的工具人,女神李兵是如何唤醒自己的自由意志的?这包括夏侯仪自身性格的成长,以及她与女主角李兵之间微妙的情感变化。痛苦,迷茫,挣扎,痴情,愤怒,都是编剧叶在《幽城鬼剑录》里写的。
相比于主线的优秀,支线的质量并不逊色。《幽城鬼剑录》中很少有单独独立的分支。它们通常被设计成一个事件组,几个事件组串联甚至交叉。事件趋势不是一条线,而是一个网络,相互影响,需要满足一个或几个前提条件才能解锁后续。
很多时候,支线的完成并不是真的有回报,也许只是被其精彩而发人深省的剧情所吸引。有像浑陀村伊斯托的恐怖故事,也有历史上重新剪辑过的银川公主和西夏王公的故事。他们一窥酒泉神仙仙境的悲欢离合,三顾高(天地劫故事中的第一女子)的奇遇。
而且只要玩家成功代入剧情内容,上面提到的所有反人类的缺点都会变成优点。系统机制复杂,但高度还原游戏世界观,用游戏逻辑解释和对待问题,用词生僻;玩的过程中,也很少有让你玩的话。对话没有刻意用古文堆砌文字,也没有用白话网文强行接地气。台词全文把握得很好,保留了其汉字特有的古韵,不影响阅读。
时过境迁
该不该给新人安利《鬼剑录》?我一直在犹豫。
因为不看攻略,你不可能有机会隐藏结局的震撼。但是看完攻略,你可能会失去探索游戏世界和研究系统的乐趣。
那个简单的年代,网络不发达,没有直播,也很少听到所谓的XGN比分。把游戏带回家安装,是一段惊心动魄的旅程。反复的尝试和耐心的观察,是那个时代独奏家必备的素养。我还记得那个下午,我听着陈的《狂沙》在鬼剑世界里探索。
如果你真的想去玩看看,我也不会拦着你。但请答应我,一定要拿攻略,让你的游戏体验飙升,虽然你错过了独自摸索的高收益乐趣,同时也避免了被嫌弃被抛弃的高风险。
而且优秀的《幽城鬼剑录》真的是那种即使抄了答案也会赞:
这个问题很精彩。

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