好玩的堡垒游戏推荐2023(独立佳作《堡垒之夜》评测)
mxj 发布:2023-10-11 09:40:17 130
我来给你一个冷门的答案:《堡垒之夜》。
我知道很多人会觉得这是胡说八道。《堡垒之夜》虽然是全球最火的网游之一,也是欧美年轻人的最爱,但在国内一直处于不温不火的状态。有人说游戏风格不能接受,有人说建设系统不能玩...怎么能说耐玩呢?
先说最近在《堡垒之夜》中震惊游戏圈的“黑洞事件”。《堡垒之夜》第十季的最后时刻,整个游戏世界遭到了不明导弹和陨石的袭击,随后被吸入混乱,画面中央只剩下一个黑洞。
无论玩家如何操作手柄,再次登录,插上电源,都只能盯着屏幕上的黑洞发呆。
这样的“强行叫停”可把国内外的堡垒玩家吓坏了,各大社区也掀起了“不能玩游戏,哭哭啼啼”的热潮。
就算是云玩家,看到这波操作,恐怕也能感觉到《堡垒之夜》真的很了不起。有什么热门游戏会毫无征兆的停服两天还玩这么大?
事实上,它不仅是一个引人注目的全服事件,也是FPS游戏中的“怪骷髅”,甚至是曾经泛滥的吃鸡游戏中的怪骷髅:
枪系很多,基本都有经典的喷雾器,冲锋枪,步枪,但是早期并没有真正吃射击游戏的基础。比如他们不需要像同类游戏一样研究配件和镜子,轨迹和后坐力等难以适应的部分也被弱化。纯新手可以简单使用RPG火箭筒和boom。
构建系统可以让高玩充分发挥,各种神级板神都可以操作,所以你可以秀一下。相信大家在激烈的枪战中可能都听说过。
虽然是FPS游戏,但得益于各种道具,游戏中战斗的乐趣有时是第一位的。经常被各种有天赋的兄弟玩,竞争的残酷性和挫败感也相应减弱。有时候输了还能被嘲笑,真的。
比如游戏中,被招的人不会被直接伤害,而是在原地跳舞;流行的“裂缝道具”可以让玩家瞬移到空并再次降落,就像他随身携带的任何一扇门一样,瞬间离开不利地形,来到人间当仙女。
此外还有召唤堡垒的胶囊,房间内安装的陷阱,伪装阴人的灌木丛,各种脑洞道具。用了就知道香味了。
类似的娱乐性能也可以在游戏的载具上看到。你能想象一款FPS游戏的第一辆车是超市购物车吗?随后出现的卡丁车和四轮摩托车真的不是正经交通工具。
《堡垒》时尚的活动和联动也是其游戏性的重要原因。这款游戏已经与复仇者联盟、Rush Hunt、wreck-it ralph、世界杯、超级碗、乔丹品牌等联系在一起。每次都想不出下次有什么新的跨界合作。你说我买不起很多街头品牌的单品,那我肝里总可以有几个街头品牌的皮吧。
就拿两者的联系与重聚来说吧。游戏首次开放了无限手套和1v99的灭霸模式。玩家可以争夺灭霸的手套化身,享受打响指的强大破坏力。第二次是20v20的对抗模式,玩家分别扮演复仇者联盟和灭霸军团,围绕六颗无限宝石展开了一场比拼。当时电影上映了。你认为它很有替代性吗?
说到这里,难免有些玩家还是不喜欢PVP的“打打杀杀”,那也没关系。
对于出场党来说,《堡垒之夜》每一季都会产生大量皮肤,一般通过“英雄季卡”获得。你只需要交朋友,做任务,皮肤风格,从机甲狂人到嘻哈歌手再到宇航员,总有适合你的。此外,PVE的僵尸守护游戏和建造Hipi岛游戏,老少皆宜,也有足够的可玩性来支撑一款游戏。
还有一个经常被忽略的因素——堡垒的操作真的没说。作为一款运营时间较长的游戏,《堡垒之夜》依然保持着较高的周观看频率。对了,《堡垒之夜》去年获得了TGA的最佳连续运营奖。
在如何让玩家保持新鲜感方面,《堡垒之夜》也下了很大功夫。最受关注的可能就是每一季结尾的彩蛋画了,比如第四季的火箭上升空,把天空炸了一个洞空,第九季和第十季结尾的“巨型机器人打小怪兽”,把整个世界都吸进了黑洞。
各种趣味性强,竞技性弱的设定,决定了《堡垒之夜》没有那么大的说服力,老玩家可以从战斗内外不断获得乐趣,玩起来肯定很好玩。
所以在我看来,《堡垒之夜》没能成为国内玩家心目中的“可玩候选”,更多的是因为新玩家缺乏在游戏环境稳定后入坑的机会,其次是培养玩家兴趣需要时间。
有人说小众游戏有小众游戏的快乐,我当然同意。但是最近《堡垒之夜》新版本大更新,我可能要毒奶了——堡垒之夜的国服可能要火了。因为这波更新真的很强,黑洞直播的观看量一直在增加。
回到最开始的“黑洞事件”,大家都理解为特技或者官方操作,但是黑洞结束后《堡垒之夜》第二章第一季就叫“堡垒之夜第二季”,加入了很多内容让我这个老玩家很激动。
网上说的最多的就是新上映的《水戏》。堡垒之夜终于可以“划水”了。玩家可以游泳,可以携带摩托艇,可以捕鱼——但是抓到的是装备的设定,真的很让我发笑。堡垒还是堡垒。估计这几天能看到各种“玩水”的沙雕视频。
肯定有人说,里面全是花里胡哨的东西,游戏体验好的话真的可以玩,新版本就是这样。
匹配系统是PVP的基础。以前《堡垒之夜》经常因为一个游戏中玩家上限和下限的差异而被诟病,游戏体验如同煎鱼。不过优化后的新匹配系统其实在一定程度上改善了这个问题。此外,还引入了与玩家实力相匹配的AI系统,增加杀戮乐趣。当然,随着玩家水平的上升,AI的水平会提高,数量应该也会减少。当你遇不到任何AI的时候,兄弟,你已经开始了。
新赛季还推出了名为“绷带火箭筒”的武器,锁定友军目标后可以为队友和自己提供治疗效果;“帮助队友”的新动作,让玩家不用担心瞬间退场的意外;建设系统也进行了优化,缩小了专家和新人的技术差距。不难看出,这些改变也是为了帮助新人入坑。
除了游戏,为了照顾广大肝友,新的“英雄季卡”也变得更加护肝。说实话,《堡垒之夜》本来并不是一个很肝的游戏,但是现在经过改进,玩家可以在正常游戏、砍树、建造的过程中逐渐解锁奖励,在不知不觉中完成任务。朴很高兴。。
虽然《堡垒之夜》的更新没有说是为了迎合中国市场,但是从结果来看,主要的改动其实是满足了中国玩家的诉求:更低的入门门槛,更小的战败惩罚,更频繁的正面反馈...与此同时,这么多亲民的新内容,《堡垒》最终瞄准了中国玩家?
总的来说,这些变化对于老玩家来说是锦上添花,提供了新的游戏目标,提升了趣味性。对于新手来说,来白嫖真的是一个很好的机会(你永远没有机会体会老玩家的辛酸)。
如果我以前觉得堡垒难操作,容易展示精美,这几天我觉得可以试试新版的船“堡垒之夜”。一些之前弃坑的朋友这两天也很香。反正版本号没下来,不用花钱试。
Ps先不说,当然是想让《堡垒之夜》这款游戏被更多人看到玩,但是现在感觉要在国内流行了,有点难受,大~
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