DNF剑宗pk连招教学(剑宗刷图技能加点方案推荐)
mxj 发布:2023-10-11 22:00:19 88
1。剑派技能详解
技能是了解一个职业的第一步。下面就以自己的理解来说说建宗刷图时各种技巧的特点。
一般技能:有用的技能只有三个,蹲到1级精通点时的物理暴击就不用解释了。因为20级的“人剑合一”buff提供41%的暴击率和女鬼剑提供的被动技能“冥想”,剑入图时不缺暴击,所以物理暴击技能主要根据自身装备、结界、徽章等条件选择。在建号推荐点满,毕业号指向1级蹭宝珠与否。
一级技能:浮动空打击和暗黑斩都有自己的一级,用来触发三个神器和精炼戒指。
5级技能:横剑,波剑,跳空斩,招架。根据自己的习惯,点一级还是不点。点1的作用是触发三个神器,精炼戒指。
10级技能:疾风斩,逆袭,锁魂刺。疾风不能切中要害,锁魂刺自带1级功能,如上。请点击反击,只能点击1级。这个技能是个神奇的技能。在当前版本中,当单个怪物有反弹机制时,可以瞬间脱离击退状态,自由移动,被打时也能流畅运行。稍后会有一个特别的演示。
15级技能:武器掌握,指向你选择的武器的掌握程度。先说下这个版本四大兵器派的特点。剑流是目前主流,伤害范围广,但是技能CD太长。由于强化改版,剑与剑的基础差距缩小,除了旋舞邪之外的技能伤害与剑相差不大。再加上其CD短的优势,也是一个不错的选择,但是技能软化加伤害的设定使得剑流的操作难度比其他门派要高,技能攻击力也不失。??我还能说什么呢?最后,匕首流可以说是这个版本中最弱的流派,攻击力低,基础低。流派特色《魔剑直立》在当前版本中也有不足,但好在匕首流在即将到来的职业平衡中得到极大加强,改版后的表现值得期待。
魔剑降临是剑宗的核心技能之一。是剑宗入图后必须先加的两个buff之一,但不需要多点。可以自带1级,可以随意切换火、光、冰、暗四种属性刀。
剑术,被动技能。学会这个技能后,在左下角的物品栏顶部会显示出灵活度的数量。强行中断当前技能释放下一技能后,灵活次数会减少,一定时间后恢复次数会减少(灵活次数与恢复时间和技能等级有关)。太刀精通时,使用控剑术技能可以增加该技能的攻击力,减少该技能的冷却时间,但其他武器不具备此能力(请仔细阅读各武器的掌握说明)。此技能是剑派伤害爆发的核心技能。是我在不到10秒失去所有技能的时候说的。
帝国剑术,1级精通就够了。四种武器都有不同的攻击模式,用来补伤害和清怪,太刀流可以当软化手。
连锁跑1级,没有点反击。这里,吐出连环斩。男鬼剑每三斩可以触发三件神器。为什么女鬼剑的连环斩最多只能触发一次???
20级技能:极限暗影斩和自动招架。极影斩也是一个魔法技能,可以放入技能系列。有0.5秒左右的刚性时间,持续按快捷键可以瞬间释放,否则往前冲一小段就会释放。至少点1级,但是也可以升,但是技能百分比低,推荐1级。自动招架是不够的。
25级技能:人剑结合,剑族核心buff,增加暴击伤害和暴击率,可以改变。10级精通20级上限。完美的人剑袖需要6+5件外星MS根+20级技能水平的人剑组合(提供60%暴击伤害和41%暴击率),需要搭配各种节日宝珠、白金徽章和光环宠物。一般来说,至少要达到MS根6+20的人类剑技水平。
魔剑术,充满钝器,1级可以被其他门派使用,可以用来触发三神器,炼制戒指或者压制掉落的怪物。
升龙剑,这个技能和下面一起说。
30级技能:佩戴云剑和魔剑。首先,穿云是个不错的小技能,自控力造成的伤害相当大。缺点是破不了招,偶尔抓不住怪的情况。这个技能和龙剑都是小技能,可以选择补。龙剑的好处是cd很短,技能百分比还不错,可以吃破招。这里下一个40级技能雷明被千军万马破。被砍后该技能输出能力大幅下降,伤害程度最多和35级技能一样。而且变成了清怪技能,占用sp多。我现在的点是放弃雷点,用云龙填充,整体输出比用雷填充高。但人们说法不一,这些技能的sp分配可以通过佩戴云剑、登高龙剑、雷霆千军甚至数影斩来灵活调整。哪一个是满的,取决于你习惯哪一个。
魔剑的奥义,这个技能满,匕首流主力被动触发频率高。其他门派魔剑的奥术意义主要是为75级技能的飓风魔剑增加伤害。
35级技能:破军的飘动斩和闪现斩。两个核心输出技能,高伤害+短,必须满。携带巨剑时,无论是伤害还是X轴和Y轴的范围,旋转斩都是比较理想的。
40级技能:雷霆千军破,如上所述。
45级技能:邪恶被斩首。剑宗是伤害最高的技能之一,破击伤害略高于5级秒感的抓击伤害。要说缺点就是墨迹。毕竟之前的墨斩虽然优化了几次,但还是比其他技能慢,在下一次技能平衡改版中会优化它的攻击速度。
一种被动性:灵魂切割。会客满的。当你暴击带有“灵魂”标志的怪物时,你将获得一个增加你技能攻击力的buff。左下角的fuff栏会显示“魂”字。如果看到buff没了,就先打怪物,不然再睡一觉就尴尬了。
主动感:当空斩时,也是高伤害技能之一,具有控制怪物的功能。这个技能的一个特点是,无论哪一次攻击在释放时间内击中怪物,怪物都会受到这次攻击以及之前所有的伤害。如果怪物恰好是攻击,还能抓到破招。比如一秒打卡Matga,一秒火花的最后版本,都是基于这个原理。最终怪物会被碎屏击中,同时会受到前三条斜线的伤害。
60级技能:乳沟之刃和天空之冲。中等输出技能,加满。它的好处是可以去掉,扔出去软化其他东西不耽误技能伤害,但是不要太快软化,至少要等到技能压出去0.5秒,不然就软了。
70级技能:魔剑阵,释放墨水过多,造成不理想伤害。点击1级可以清除怪物或者抓取非建筑单位使用。
两种被动的感觉:皇帝的契约。第二个被动技能加面板,剑宗面板远高于其他职业的原因一个是武器熟练度加32%面板,一个是帝国盟约加46%面板(我装备下的数据),两者都是乘法。关于面板问题,有玩家认为剑宗技能加的面板越高,母乳喂养率越高,这是错误的。事实上,在各种职业中,确实有少数职业的母乳喂养率略低。 比如无极、魔法等职业都给buff加了固定的体力值,但是并没有说哪个职业的哺乳率高。首先我们知道加奶的属性是固定值,固定强度和基础物理攻击,所以角色的基础强度和物理攻击越高,加奶的成就越小,而剑宗甲的面板技能是乘法,不会影响分母的基础值。所以,简宗甲的吸奶率在技能上和其他大多数职业是一样的。
75级技能:飓风剑。优秀的输出技能必填。它的伤害也受“魔剑奥义化”和“奥义化层”的等级影响。必须在魔剑降临的状态下释放。奥义书的层数会显示在左下角buff的状态栏中,堆叠5层后伤害更高。
80级技能:破剑阵。其中一个主要输出技能必须是满的。比较墨的正常释放,可以在按下快捷键后立即柔化其他技能瞬间引爆,也就是俗称的剑爆。剑爆的伤害比正常释放低12%,但可以快速爆炸,加入连招。
二感主动:誓言之剑强行抓住怪物,给予单击超高伤害,就是传说中的那个。据说优点是可以控制能量输出,缺点是控制不好把握破招。刻意把握破招,需要对怪物输出模式的动作模式有深刻的理解。我只能说破招抓的话伤害还是不错的,要加强。
最后说一下tp:大剑必须满三技能,即行云三技能,舞三技能,邪三技能,魔剑可以加3-4级,主要是为了更快的保存飓风魔剑的层层含义,剩下的TP是为了你在雷霆,穿云,龙剑举,极影斩中使用的得心应手的技能,留一分基础掌握。太刀流类似巨剑,钝流需要考虑魔法剑术,匕首流和魔剑会充满正气tp。这三个学校我玩的比较少,这里就不给出什么建议了。
2。制图实际应用技巧
这部分我就说说实战中的技能释放和一些小动作
打怪物前请触发武器掌握!剑宗的不同武器掌握除了加面板的常规属性外,还有不同的特效,需要手动触发,学习不够。新手请特别注意这一点。请查看每个精通属性的详细技能描述。
巨剑精通:积累力量后,触发巨精buff增加技能攻击力。可以积累力量的技能包括帝国击剑,破军的扑斩和邪恶斩。许立的意思是按住快捷键不松手。旋舞斩和邪斩在蓄力之后有额外的伤害加成。在这里提醒大家,御用剑术不要连发设置。突发之下很难触发巨剑的掌握。是否触发巨精buff可以看左下角buff的状态栏是否有巨精图标。
钝器精通:冲击波击中怪物后增加技能攻击力。所以打怪物的时候要先用魔法剑术,雷霆,跳跃空等有冲击波的技能打怪物,然后放大技能。同样,是否触发钝器buff,可以看左下角的buff状态栏是否有钝器图标。
匕首掌握:短技能加攻击力更方便。只要打开两次不同属性的魔剑,就可以全程加技能攻击力。
太刀精通:太精增加攻击力的方法是用剑术软化连接技能,没有被软化释放的技能不会因为太精而增加。
关于玩奇怪的把戏。刷图没有PK那么苛刻,但是快速合理的释放技能可以最大化的输出。连招常用的方法有爆剑、劈刃出拳、钻头、邪劈、三绝劈、炫舞劈等组合。每个人习惯不同,组合起来比较随意和熟练。
关于极影斩。极影斩的主要作用是让怪物僵硬0.5秒,可以在连招中起到连手或者起手的作用。以圣域中钢铁巨兽的湮灭为例。一般情况下,靠近它就会飞起来。利用极影快速劈砍可以延缓飞行时间,为后续手的控制或连续的划水赢得时间。
大约一眨眼的时间。我们知道当不同的属性来临时,三个独特的切割会有不同的附加效果,比如电,盲,冻,烧。另外冰刀的三切伤害比其他三把属性刀高,数值在13%左右。请参考下面的培训实地测试。以冰与黑暗降临为例,测试对象为105石化虚空弗曼(弗曼的冰与黑暗抗性为-10)。
关于雷霆万钧。不提这个技能的伤害,只说它的特点。它的前两次用剑攻击有很强的刚性效果,可以让它在打没有霸者的怪物时僵硬1.5秒左右。
关于飓风魔剑。俗称钻头,这个技能因为连击数高,可以起到刚性作用。最常用的技巧就是钻头开始僵硬,哈布拿走。Habu在钻头持续期间不会释放技能,但是可以连接控制技能。
另外,隐刀位因为有隐形燃烧效果,伤害比其他属性高11%左右。这个效果之前有个bug,暗刀钻头的伤害比其他刀高50%。在之前的版本更新中已经修复,但还是高于其他属性刀。训练场测试图如下:
以上总结了一些常用的小动作,有些需要热爱剑宗的玩家去发现。
3。武器属性和魔剑降临对剑派技能属性判断的影响
有的玩家选择让自己的武器有多属性攻击,这样系统会自动选择对怪物造成最高伤害的属性来计算,而剑宗因为魔剑降临技能可以随意改变攻击属性,那么我们是否可以自动选择造成最高伤害的属性来计算伤害呢?下面就来分析一下。
首先,提出两个结论:1 .魔剑未开启时,除飓风魔剑(飓风魔剑未开启到达无法释放)外的所有技能都可以受到武器属性的影响。2.不管武器有没有属性,所有技能都可以受到魔剑降临时的属性影响。这两点比较好考,这里就不映射了。下面重点讲一下在武器属性和魔剑到达属性不同时,如何判断技能属性,并展示关键技能的测试结果。
测试条件:武器自带黑暗属性,魔剑下降打开冰刀,召唤黑暗属性吞噬恶魔,测试技能是否对黑暗吞噬者造成伤害。
三个独特的印章
跳舞和砍柴
雷
恶则斩。
伊爵
裂边田冲
在钻头被释放之前
在钻头被释放后
破剑阵正常释放。
破剑阵瞬间爆炸
二觉
可以看到,魔剑开启时,有四个技能只吃到达属性:飓风魔剑释放后的部分,第一感,剑爆(破剑阵的软瞬爆),第二感。也就是说,无论你的武器本身的属性是什么,这四个技能都只会受到魔剑到达buff下的到达属性的影响。其他技能(包括飓风魔剑还没有释放的部分和破剑阵的正常释放状态)同时受到到达和武器属性的影响。可见剑宗还是要拿什么属性的剑强行开的。目前18个全属性和20个双属性强力附体在魔卡上,为剑宗灵活改变属性提供了保障。
这里再多说一点身份强、古风、剑属性的攻击优先。
我们都知道古代武器和细剑都有“属性攻击提升值最高”的属性,那么这两种武器的实际效果是一样的吗?结论当然不一样!!!
当四个属性增强值中有两个或两个以上相同时,Araguchi和Rapier会被附加什么属性?这里直接给出测试结果,你去训练场试试就知道了。
1.古代武器属性攻击的优先顺序是:火、暗、冰、光。并且只能存在一个属性。比如火强度100,冰强度200,暗强度200,光强度100,那么武器属性就是暗。如果此时黑暗强度降低到100,那么武器属性为冰属性,黑暗属性消失。
2.细剑,其属性攻击的优先顺序为:火、冰、光、暗。且多个属性可以同时存在。同样的例子,如果火的强度是100,冰的强度是200,暗的强度是200,光的强度是100,那么剑的属性就是冰的属性。如果此时寒冰强度降低到100,武器属性会增加黑暗属性,但是寒冰属性不会消失而是继续存在60秒。60秒后冰属性会消失,只剩下黑暗属性。如果期间再有强变,最多可以同时存在四种属性攻击。
本文来源:17173论坛-剑在腰间
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