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光环3剧情解说(《光环3》游戏可玩性简评)

mxj 发布:2023-10-12 03:30:20 182


波澜壮阔的战争场面,悲壮的人类史诗,科幻系列的杰作。

吉米,用爱发电


制作背景

1991年,两位本科生Alex Seropian和Jason Jone以Bungie Software Products Corporation的名义创立,2000年被微软收购。于是xbox第一方做的任务就交给了邦基,熟悉的光环三部曲开始了,有1 2 3的故事,也有光环的传闻;到达星gt,《光环:地狱伞兵》,第三部,也是大鸡光环的终章,Bungie工作室也是后来离开微软的。


绘图背景

1。动力分配

光晕3出现的时候,有虫族,有基于仲裁者的精英星盟,大部分是真理先知,还有人类。

2。剧情梗概

在剧情中,随着二代留下的线索不断向前推进,仲裁者与人类结成临时同盟。他们的共同目标是阻止真理先知启动光晕,毁灭整个星系。而真理的先知则不惜一切代价启动乐队,将朝圣进行到底。同时,吞噬一切的虫族是所有人的敌人。在这种情况下,军士会和精英一起行动,打败敌人。


图片展示

这次“晕;士官长合集中的光环3 并没有用1 2的两个正宗序列从头到尾再现地图,而是高清制作了地图。相比《光环2》的再现,材质明显降低了一个档次,舒适度相对较低。但考虑到《光环3》自07年发售以来经历了一次重置,其制作时间与1、2时代的引擎效果并不一致,这也导致1、2再现后画面效果超越三代。

光环3截图

光环2截图

音乐

在《光环3》的高清制作之后,作曲家马丁 安东内尔仍然是该系列音乐的制作人。光环系列的音乐一直有一种史诗般的战争感。玩家在游戏中可以感受到种族之间战争的宏大,以及无数生命逝去背后的悲伤。每次中士单独潜入,都有一种‘一人看守’的感觉。


玩变化

《光环3》整体核心玩法变化不大,但道具有所改进。配合玩家的攻防,道具会显示出强大的辅助功能。没有获得道具时,左上角只横向显示手榴弹投掷物。获得后,具有功能的道具会出现在投掷物的下方。显示的图标代表他们的功能,盾牌可以防御,恢复者可以恢复盾牌的生命值和撕咬能量。


水平设计


这款游戏的关卡设计也延续了《光环》系列的一贯关卡,包括气势磅礴的平原母舰大战,以及各种奇怪的滋生虫族独自感染的狭小环境。由于三部曲采用的是线性叙事的叙事方式,所以每一关的风格自始至终都没有大的变化。好处是剧情和玩法配合紧密,玩家可以在里面代入。稍微的缺点就是有些人可能接受不了这种被虫族感染的细菌环境。毕竟生物元素。

但无论如何,《光环3》的关卡设计一直保持着一如既往的高水准,各种战斗形态都能让玩家体验到,是非常高质量的。


剧情和玩法结合经验

《光环3》采用线性叙事作为叙事方式。玩家在游戏时,可以通过第一人称完全代入中士的视角。《光环》系列之所以如此引人入胜,在于其剧情和玩法的深度结合,会在战斗中不断推进,从而引发新的CG或事件,将玩家的注意力吸引到这场人类、虫族和星际联盟战斗的史诗战争中,在这场战争中,你会失去队友。亲爱的船长,为了人类的安全会有英勇的牺牲。这些桥段的设定,让游戏中的角色变得有血有肉,也让无数玩家对这种情感产生共鸣。


多人模式

与原版相比,多人模式更多的是关于地图的高清。在长官合集中,所有的战斗地图都做了1080P高清,玩法相比前代没有太大变化。除了道具系统的增加,战略玩法很重要,枪法和姿势依然是玩好这款FPS游戏的主要构成。


摘要

《光环3》的结束意味着《了不起的鸡》光环系列的结束。此后,343接手了光环系列,在前作的基础上开发了光环4、光环5和光环无限,也走向了另一个发展方向。《光环3》的玩法和模式都非常成熟,线性叙事下故事进展环环相扣,引人入胜,是一部非常值得一玩的FPS作品。如果一个人玩有困难,最多四个人同时在线玩。


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作者:司马岛勋爵


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